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Dicas e solução do nível 195 de Profile Perfect

"A caça aos artefatos do deserto" — uma escada de quatro camadas: uma resposta de um clique, dicas que aumentam, a lógica explicada e a solução completa. Pegue apenas a camada que precisar.

Solução

Só veio pela solução? Abra o painel abaixo e copie a grelha para o jogo — nada mais é revelado.

SpoilerRevelar a grelha de respostas
Personagem PersonagensPessoaMissãoGuiding ToolEstadoLocal
Explorador A AndreaÁguaRadio / CompassAssustadoPirâmide
Explorador B RickyCamel / DeliveryStickBravoNowhere
Explorador C ArthurArtefatoBússolaFaintedOásis
Explorador D MarilynRuínasGPS / MapCansadoUluru
Explorador E PaulExplorationIntuitionCansadoRuínas

Dicas

As dicas são liberadas uma de cada vez: abra a Dica 1, e só então a Dica 2 aparece. Pare no momento em que o caso fizer sentido.

Dica 1 Toque para revelar

Start with the explorer whose fear directly reveals their name and their mission.

Dica 2 Toque para revelar

Lock onto the explorer who travels by his own knowledge; the place he is investigating becomes another explorer's mission.

Dica 3 Toque para revelar

Use the stick-and-GPS non-neighbor clue to place the tool cards, then fill the leftover locations and conditions.

Vídeo do guia

Assista à resolução completa: o tabuleiro, os cartões de pista e cada colocação em ordem — cada passo abaixo está ancorado no momento em que acontece na execução.

  1. 1 Andrea fears dehydration 0:00 – 0:07

    Andrea is scared that she would not survive dehydration, so Explorer A's Person is Andrea, Condition is Scared, and Mission is Water.

    Drag the Andrea card to Explorer A's Person cell, the Scared card to Explorer A's Condition cell, and the Water card to Explorer A's Mission cell.

  2. 2 Fainted explorer looks for Artifact 0:07 – 0:14

    The fainted explorer was looking for the ancient Artifact, so Explorer C's Condition is Fainted, Mission is Artifact, and Person is Arthur.

    Drag the Fainted card to Explorer C's Condition cell, the Artifact card to Explorer C's Mission cell, and the Arthur card to Explorer C's Person cell.

  3. 3 E relies on his own knowledge 0:14 – 0:21

    Explorer E is confident to travel with his knowledge alone, so Explorer E's Guiding Tool is Intuition, Person is Paul, and Mission is Exploration.

    Drag the Intuition card to Explorer E's Guiding Tool cell, the Paul card to Explorer E's Person cell, and the Exploration card to Explorer E's Mission cell.

  4. 4 Marilyn tracks Paul's Ruins 0:21 – 0:28

    Marilyn's goal is to find what Paul is currently exploring, so Explorer D's Person is Marilyn and Mission is Ruins, while Explorer E's Location is Ruins. Since no Camel can be found anywhere in Uluru, Explorer D's Location is Uluru.

    Drag the Marilyn card to Explorer D's Person cell, the Ruins mission card to Explorer D's Mission cell, the Ruins location card to Explorer E's Location cell, and the Uluru card to Explorer D's Location cell.

  5. 5 Stick is not next to GPS 0:28 – 0:35

    The Stick is not neighbors with the GPS, so Explorer B's Guiding Tool is Stick, Explorer D's is GPS / Map, and Explorer A's is Radio / Compass.

    Drag the Stick card to Explorer B's Guiding Tool cell, the GPS / Map card to Explorer D's Guiding Tool cell, and the Radio / Compass card to Explorer A's Guiding Tool cell.

  6. 6 Ricky finishes row B 0:35 – 0:42

    Explorer B's Person is Ricky, Mission is Camel / Delivery, Condition is Angry, and Location is Nowhere.

    Drag the Ricky card to Explorer B's Person cell, the Camel / Delivery card to Explorer B's Mission cell, the Angry card to Explorer B's Condition cell, and the Nowhere card to Explorer B's Location cell.

  7. 7 Location and tool cleanup 0:42 – 0:46

    Explorer A's Location is Pyramid, Explorer C's Location is Oasis, and Explorer C's Guiding Tool is Compass.

    Drag the Pyramid card to Explorer A's Location cell, the Oasis card to Explorer C's Location cell, and the Compass card to Explorer C's Guiding Tool cell.

  8. 8 Tired condition finish 0:46 – 0:50

    Explorer D and Explorer E are both Tired, so all 25 cells are correct and the level is complete.

    Drag the Tired card to Explorer D's and Explorer E's Condition cells (two copies); when the grid is completely filled, the completion screen appears.

Momentos-chave

Três quadros da execução vencedora: o tabuleiro inicial, meio da resolução e a grelha completa.

Dicas e solução do nível 195 de Profile Perfect — Tabuleiro inicial
Tabuleiro inicial
Dicas e solução do nível 195 de Profile Perfect — Meio da resolução
Meio da resolução
Dicas e solução do nível 195 de Profile Perfect — Grelha resolvida
Grelha resolvida

Pistas mais complicadas

Don't merge the two Compass cards

A's tool is Radio / Compass and C's tool is Compass, so the word "Compass" appears on two different tool cards. Place them as separate cards; otherwise the double-tool card on A can accidentally overwrite the single Compass on C. Check the full card label before dragging.

Ruins is both a mission and a location

D is looking for Ruins, but D's own location is Uluru; the Ruins location belongs to E. Since the same word appears in two columns, it is easy to drop Ruins into D's Location by mistake. Let Paul's location set D's mission, then place Uluru as D's spot.

Verificação final

Start by turning the explicit fear clue into a full row, then let the other named explorers expand the grid. The connection between Paul's current Ruins location and Marilyn's mission is the middle link that fixes D and E. After that, the non-neighbor tool clue reduces the remaining choices to simple elimination. Watch the double-tool cards, because they are easy to mistake for single cards.

Categorias neste nível

Cada tabuleiro mistura categorias do cotidiano. Navegue pelas que este puzzle usa — cada uma leva a todos os níveis que a contêm.

FAQ

Perguntas frequentes

Qual é a solução do Profile Perfect Nível 195?

Esta página tem a grade de solução completa do Nível 195 "A caça aos artefatos do deserto", mantida dentro de uma proteção de spoiler — abra-a e copie para o jogo, ou comece pelas dicas em camadas se quiser resolver primeiro.

Quantas dicas existem para o Profile Perfect Nível 195?

Três, em força crescente: um leve empurrão, a pista principal destacada, depois o passo decisivo. As dicas são desbloqueadas uma de cada vez, para que você possa parar assim que o caso fizer sentido.

Como resolver o Profile Perfect Nível 195 sem reforços?

Siga a seção passo a passo: ancore as pistas diretas primeiro, varra as pistas negativas para eliminações, depois encadeie as pistas posicionais e de comparação. O Nível 195 é totalmente solucionável sem gastar um único reforço.

Por que perdi uma vida no Profile Perfect Nível 195?

Um toque em um par não comprovado queima uma tentativa. A lista de Pistas Enganosas nesta página cobre as células exatas que os jogadores tocam erroneamente neste quadro — verifique-as duas vezes antes de confirmar.

O Profile Perfect Nível 195 é Difícil?

O quadro "A caça aos artefatos do deserto" está na dificuldade esperada para esta fase: uma contagem justa de pistas com uma ou duas redações fáceis de serem lidas errado. Seguir a ordem das dicas mantém confortável.

Qual nível vem depois do Profile Perfect Nível 195?

Nível 196. Use os botões anterior / próximo na parte inferior desta página, ou volte ao índice completo de níveis para navegar por número.