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Dicas e solução do nível 49 de Profile Perfect

"O enigma das vitrines" — uma escada de quatro camadas: uma resposta de um clique, dicas que aumentam, a lógica explicada e a solução completa. Pegue apenas a camada que precisar.

Solução

Só veio pela solução? Abra o painel abaixo e copie a grelha para o jogo — nada mais é revelado.

SpoilerRevelar a grelha de respostas
Personagem PersonagensMarcaProdutoUniformeVitrineInstalaçãoMovimento
Loja A JimmiesCoffee / DonutVermelhoPosters / Lighting PoleWi-Fi6
Loja B Nelson & BakerBooks / PlushiesVerdeBear StatueTouch Display2
Loja C B&NVestuárioVermelhoMan Statue / PlanterRest Area4
Loja D Yellow GongComida rápidaAmareloQuadro de gizParquinho / Wi-Fi8
Loja E PeraEletrônicosAzulVitrine de vidroCabine de recarga3

Dicas

As dicas são liberadas uma de cada vez: abra a Dica 1, e só então a Dica 2 aparece. Pare no momento em que o caso fizer sentido.

Dica 1 Toque para revelar

Algumas marcas combinam de propósito as cores dos uniformes; observe o padrão inicial de cada loja.

Dica 2 Toque para revelar

O tipo de produto da loja do meio e a instalação pré-definida de outra loja podem fixar várias células logo no início.

Dica 3 Toque para revelar

Quando a grade estiver quase cheia, use os itens de vitrine e os números de público restantes para terminar sem adivinhar.

Vídeo do guia

Assista à resolução completa: o tabuleiro, os cartões de pista e cada colocação em ordem — cada passo abaixo está ancorado no momento em que acontece na execução.

  1. 1 Identifique o Yellow Gong e o uniforme 0:00 – 0:08

    Defina a marca e o uniforme da Loja D pela coincidência nome-cor.

    Arraste o cartão da marca Yellow Gong para a célula Marca da Loja D e o cartão do uniforme amarelo para a célula Uniforme da Loja D.

  2. 2 Atribua roupas e tela touch 0:08 – 0:14

    Coloque o produto da loja do meio e a instalação da Loja B.

    Arraste o cartão Roupas para a célula Produto da Loja C e o cartão Tela touch para a célula Instalação da Loja B.

  3. 3 Defina a estátua de urso e o quadro de giz 0:14 – 0:20

    Determine as vitrines das Lojas B e D.

    Arraste o cartão Estátua de urso para a célula Vitrine da Loja B e o cartão Quadro de giz para a da Loja D.

  4. 4 Preencha os uniformes vermelho e verde 0:20 – 0:26

    Atribua as cores de uniforme restantes às Lojas A, B e C.

    Arraste o cartão de uniforme vermelho para as células Uniforme das Lojas A e C, e o verde para a da Loja B.

  5. 5 Dê café e donuts à Loja A 0:26 – 0:34

    Coloque o produto duplo da Loja A.

    Arraste o cartão Café / Donut para a célula Produto da Loja A.

  6. 6 Identifique Pear, a vitrine e o uniforme azul 0:34 – 0:42

    Defina a marca, a vitrine e a cor do uniforme da Loja E.

    Arraste o cartão da marca Pear para a célula Marca da Loja E, o da Vitrine de vidro para a célula Vitrine e o do uniforme azul para a célula Uniforme.

  7. 7 Defina B&N e os números de público 0:42 – 0:50

    Determine a marca da Loja C e o público das Lojas B e C.

    Arraste o cartão da marca B&N para a célula Marca da Loja C, o de 4 clientes para a célula Público da Loja C e o de 2 clientes para a da Loja B.

  8. 8 Nelson & Baker, comida rápida, parquinho e Wi-Fi 0:50 – 1:00

    Atribua à B marca e produto, e à D produto e instalação.

    Arraste o cartão da marca Nelson & Baker para a célula Marca da Loja B, o de Livros / Pelúcias para a célula Produto da Loja B, o de Comida rápida para a célula Produto da Loja D e o de Parquinho / Wi-Fi para a célula Instalação da Loja D.

  9. 9 Jimmies, área de descanso e cabine de recarga 1:00 – 1:10

    Preencha as marcas e instalações restantes das Lojas A, C e E.

    Arraste o cartão da marca Jimmies para a célula Marca da Loja A, o de Wi-Fi para a célula Instalação da Loja A, o de Área de descanso para a da Loja C e o de Cabine de recarga para a da Loja E.

  10. 10 Finalize com cartazes, estátuas e público 1:10 – 1:34

    Complete as vitrines e os números de público restantes para concluir o nível.

    Arraste a carta de Pôsteres / Poste de Luz para o espaço de Exibição Frontal da Store A, a carta de Estátua de Homem / Vaso para o espaço de Exibição Frontal da Store C e as cartas de cliente 6, 8, 3 para os espaços de Multidão das Stores A, D, E, respectivamente.

Momentos-chave

Três quadros da execução vencedora: o tabuleiro inicial, meio da resolução e a grelha completa.

Dicas e solução do nível 49 de Profile Perfect — Tabuleiro inicial
Tabuleiro inicial
Dicas e solução do nível 49 de Profile Perfect — Meio da resolução
Meio da resolução
Dicas e solução do nível 49 de Profile Perfect — Grelha resolvida
Grelha resolvida

Pistas mais complicadas

Confundir a loja do meio

A loja do meio é a C, não a B. A pista «a loja do meio foca em roupas» aponta para C, enquanto a instalação da B já vem definida como tela touch. Confundir isso causa um erro em cadeia.

Interpretar mal a pista da estátua de urso

A estátua de urso fica entre lojas com 2 vitrines; refere-se às posições, não às lojas com exatamente dois itens. Cuidado: B tem o urso e D o quadro de giz, pelas regras de adjacência.

Verificação final

Este nível combina cores, pistas de posição e relações de quantidade. A chave é começar pelo óbvio, como o uniforme do Yellow Gong, e usar as grades pré-definidas para restringir. Não tenha pressa de colocar itens: muitas pistas dependem da lógica de «vizinho» e «entre». Preenchida a primeira metade, o resto se resolve sozinho.

Categorias neste nível

Cada tabuleiro mistura categorias do cotidiano. Navegue pelas que este puzzle usa — cada uma leva a todos os níveis que a contêm.

FAQ

Perguntas frequentes

Qual é a solução do Profile Perfect Nível 49?

Esta página tem a grade de solução completa do Nível 49 "O enigma das vitrines", mantida dentro de uma proteção de spoiler — abra-a e copie para o jogo, ou comece pelas dicas em camadas se quiser resolver primeiro.

Quantas dicas existem para o Profile Perfect Nível 49?

Três, em força crescente: um leve empurrão, a pista principal destacada, depois o passo decisivo. As dicas são desbloqueadas uma de cada vez, para que você possa parar assim que o caso fizer sentido.

Como resolver o Profile Perfect Nível 49 sem reforços?

Siga a seção passo a passo: ancore as pistas diretas primeiro, varra as pistas negativas para eliminações, depois encadeie as pistas posicionais e de comparação. O Nível 49 é totalmente solucionável sem gastar um único reforço.

Por que perdi uma vida no Profile Perfect Nível 49?

Um toque em um par não comprovado queima uma tentativa. A lista de Pistas Enganosas nesta página cobre as células exatas que os jogadores tocam erroneamente neste quadro — verifique-as duas vezes antes de confirmar.

O Profile Perfect Nível 49 é Difícil?

O quadro "O enigma das vitrines" está na dificuldade esperada para esta fase: uma contagem justa de pistas com uma ou duas redações fáceis de serem lidas errado. Seguir a ordem das dicas mantém confortável.

Qual nível vem depois do Profile Perfect Nível 49?

Nível 50. Use os botões anterior / próximo na parte inferior desta página, ou volte ao índice completo de níveis para navegar por número.