Dicas e solução do nível 49 de Profile Perfect
"O enigma das vitrines" — uma escada de quatro camadas: uma resposta de um clique, dicas que aumentam, a lógica explicada e a solução completa. Pegue apenas a camada que precisar.
Solução
Só veio pela solução? Abra o painel abaixo e copie a grelha para o jogo — nada mais é revelado.
SpoilerRevelar a grelha de respostas
| Personagem | Personagens | Marca | Produto | Uniforme | Vitrine | Instalação | Movimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Loja A | Jimmies | Coffee / Donut | Vermelho | Posters / Lighting Pole | Wi-Fi | 6 | |
| Loja B | Nelson & Baker | Books / Plushies | Verde | Bear Statue | Touch Display | 2 | |
| Loja C | B&N | Vestuário | Vermelho | Man Statue / Planter | Rest Area | 4 | |
| Loja D | Yellow Gong | Comida rápida | Amarelo | Quadro de giz | Parquinho / Wi-Fi | 8 | |
| Loja E | Pera | Eletrônicos | Azul | Vitrine de vidro | Cabine de recarga | 3 |
Dicas
As dicas são liberadas uma de cada vez: abra a Dica 1, e só então a Dica 2 aparece. Pare no momento em que o caso fizer sentido.
Dica 1 Toque para revelar
Algumas marcas combinam de propósito as cores dos uniformes; observe o padrão inicial de cada loja.
Dica 2 Toque para revelar
O tipo de produto da loja do meio e a instalação pré-definida de outra loja podem fixar várias células logo no início.
Dica 3 Toque para revelar
Quando a grade estiver quase cheia, use os itens de vitrine e os números de público restantes para terminar sem adivinhar.
Vídeo do guia
Assista à resolução completa: o tabuleiro, os cartões de pista e cada colocação em ordem — cada passo abaixo está ancorado no momento em que acontece na execução.
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1 Identifique o Yellow Gong e o uniforme 0:00 – 0:08
Defina a marca e o uniforme da Loja D pela coincidência nome-cor.
Arraste o cartão da marca Yellow Gong para a célula Marca da Loja D e o cartão do uniforme amarelo para a célula Uniforme da Loja D.
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2 Atribua roupas e tela touch 0:08 – 0:14
Coloque o produto da loja do meio e a instalação da Loja B.
Arraste o cartão Roupas para a célula Produto da Loja C e o cartão Tela touch para a célula Instalação da Loja B.
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3 Defina a estátua de urso e o quadro de giz 0:14 – 0:20
Determine as vitrines das Lojas B e D.
Arraste o cartão Estátua de urso para a célula Vitrine da Loja B e o cartão Quadro de giz para a da Loja D.
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4 Preencha os uniformes vermelho e verde 0:20 – 0:26
Atribua as cores de uniforme restantes às Lojas A, B e C.
Arraste o cartão de uniforme vermelho para as células Uniforme das Lojas A e C, e o verde para a da Loja B.
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5 Dê café e donuts à Loja A 0:26 – 0:34
Coloque o produto duplo da Loja A.
Arraste o cartão Café / Donut para a célula Produto da Loja A.
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6 Identifique Pear, a vitrine e o uniforme azul 0:34 – 0:42
Defina a marca, a vitrine e a cor do uniforme da Loja E.
Arraste o cartão da marca Pear para a célula Marca da Loja E, o da Vitrine de vidro para a célula Vitrine e o do uniforme azul para a célula Uniforme.
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7 Defina B&N e os números de público 0:42 – 0:50
Determine a marca da Loja C e o público das Lojas B e C.
Arraste o cartão da marca B&N para a célula Marca da Loja C, o de 4 clientes para a célula Público da Loja C e o de 2 clientes para a da Loja B.
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8 Nelson & Baker, comida rápida, parquinho e Wi-Fi 0:50 – 1:00
Atribua à B marca e produto, e à D produto e instalação.
Arraste o cartão da marca Nelson & Baker para a célula Marca da Loja B, o de Livros / Pelúcias para a célula Produto da Loja B, o de Comida rápida para a célula Produto da Loja D e o de Parquinho / Wi-Fi para a célula Instalação da Loja D.
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9 Jimmies, área de descanso e cabine de recarga 1:00 – 1:10
Preencha as marcas e instalações restantes das Lojas A, C e E.
Arraste o cartão da marca Jimmies para a célula Marca da Loja A, o de Wi-Fi para a célula Instalação da Loja A, o de Área de descanso para a da Loja C e o de Cabine de recarga para a da Loja E.
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10 Finalize com cartazes, estátuas e público 1:10 – 1:34
Complete as vitrines e os números de público restantes para concluir o nível.
Arraste a carta de Pôsteres / Poste de Luz para o espaço de Exibição Frontal da Store A, a carta de Estátua de Homem / Vaso para o espaço de Exibição Frontal da Store C e as cartas de cliente 6, 8, 3 para os espaços de Multidão das Stores A, D, E, respectivamente.
Momentos-chave
Três quadros da execução vencedora: o tabuleiro inicial, meio da resolução e a grelha completa.
Pistas mais complicadas
Confundir a loja do meio
A loja do meio é a C, não a B. A pista «a loja do meio foca em roupas» aponta para C, enquanto a instalação da B já vem definida como tela touch. Confundir isso causa um erro em cadeia.
Interpretar mal a pista da estátua de urso
A estátua de urso fica entre lojas com 2 vitrines; refere-se às posições, não às lojas com exatamente dois itens. Cuidado: B tem o urso e D o quadro de giz, pelas regras de adjacência.
Verificação final
Este nível combina cores, pistas de posição e relações de quantidade. A chave é começar pelo óbvio, como o uniforme do Yellow Gong, e usar as grades pré-definidas para restringir. Não tenha pressa de colocar itens: muitas pistas dependem da lógica de «vizinho» e «entre». Preenchida a primeira metade, o resto se resolve sozinho.
Categorias neste nível
Cada tabuleiro mistura categorias do cotidiano. Navegue pelas que este puzzle usa — cada uma leva a todos os níveis que a contêm.
Perguntas frequentes
Qual é a solução do Profile Perfect Nível 49?
Esta página tem a grade de solução completa do Nível 49 "O enigma das vitrines", mantida dentro de uma proteção de spoiler — abra-a e copie para o jogo, ou comece pelas dicas em camadas se quiser resolver primeiro.
Quantas dicas existem para o Profile Perfect Nível 49?
Três, em força crescente: um leve empurrão, a pista principal destacada, depois o passo decisivo. As dicas são desbloqueadas uma de cada vez, para que você possa parar assim que o caso fizer sentido.
Como resolver o Profile Perfect Nível 49 sem reforços?
Siga a seção passo a passo: ancore as pistas diretas primeiro, varra as pistas negativas para eliminações, depois encadeie as pistas posicionais e de comparação. O Nível 49 é totalmente solucionável sem gastar um único reforço.
Por que perdi uma vida no Profile Perfect Nível 49?
Um toque em um par não comprovado queima uma tentativa. A lista de Pistas Enganosas nesta página cobre as células exatas que os jogadores tocam erroneamente neste quadro — verifique-as duas vezes antes de confirmar.
O Profile Perfect Nível 49 é Difícil?
O quadro "O enigma das vitrines" está na dificuldade esperada para esta fase: uma contagem justa de pistas com uma ou duas redações fáceis de serem lidas errado. Seguir a ordem das dicas mantém confortável.
Qual nível vem depois do Profile Perfect Nível 49?
Nível 50. Use os botões anterior / próximo na parte inferior desta página, ou volte ao índice completo de níveis para navegar por número.