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Profile Perfect Nivel 49 — Pista por pista y solución

"El rompecabezas de escaparates" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.

Solución

¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.

SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
Personajes PersonajeMarcaProductoUniformeEscaparateInstalaciónAfluencia
Tienda A JimmiesCafé / DonaRojoCarteles / FarolaWi-Fi6
Tienda B Nelson & BakerLibros / PeluchesVerdeEstatua de osoPantalla táctil2
Tienda C B&NRopaRojoEstatua de hombre / JardineraZona de descanso4
Tienda D Gong amarilloComida rápidaAmarilloPizarraParque infantil / Wi-Fi8
Tienda E PeraElectrónicaAzulVitrina de cristalCabina de carga3

Pistas por pista

Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.

Pista por pista 1 Toca para revelar

Algunas marcas combinan a propósito sus uniformes con sus colores; mira el patrón inicial de cada tienda.

Pista por pista 2 Toca para revelar

El tipo de producto de la tienda central y la instalación preasignada de otra tienda pueden fijar varias casillas desde el principio.

Pista por pista 3 Toca para revelar

Cuando la cuadrícula esté casi llena, usa los artículos de exhibición y las cifras de público restantes para terminar sin adivinar.

Videoguía

Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.

  1. 1 Identifica a Yellow Gong y su uniforme 0:00 – 0:08

    Fija la marca y el uniforme de la Tienda D por la coincidencia nombre-color.

    Arrastra la tarjeta de la marca Yellow Gong al hueco de Marca de la Tienda D y la del uniforme amarillo al de Uniforme de la Tienda D.

  2. 2 Asigna ropa y pantalla táctil 0:08 – 0:14

    Coloca el producto de la tienda central y la instalación de la Tienda B.

    Arrastra la tarjeta Ropa al hueco de Producto de la Tienda C y la de Pantalla táctil al de Instalación de la Tienda B.

  3. 3 Coloca la estatua de oso y la pizarra 0:14 – 0:20

    Determina las exhibiciones frontales de las Tiendas B y D.

    Arrastra la tarjeta Estatua de oso al hueco de Exhibición frontal de la Tienda B y la de Pizarra al de la Tienda D.

  4. 4 Completa los uniformes rojo y verde 0:20 – 0:26

    Asigna los colores de uniforme restantes a las Tiendas A, B y C.

    Arrastra la tarjeta de uniforme rojo a los huecos de Uniforme de las Tiendas A y C, y la de verde a la de la Tienda B.

  5. 5 Dale a la Tienda A café y donas 0:26 – 0:34

    Coloca el producto doble de la Tienda A.

    Arrastra la tarjeta Café / Dona al hueco de Producto de la Tienda A.

  6. 6 Identifica Pear, la vitrina y el uniforme azul 0:34 – 0:42

    Fija la marca, la exhibición frontal y el color de uniforme de la Tienda E.

    Arrastra la tarjeta de la marca Pear al hueco de Marca de la Tienda E, la de Vitrina de cristal al de Exhibición frontal y la de uniforme azul al de Uniforme de la Tienda E.

  7. 7 Fija B&N y las cifras de público 0:42 – 0:50

    Determina la marca de la Tienda C y el público de las Tiendas B y C.

    Arrastra la tarjeta de la marca B&N al hueco de Marca de la Tienda C, la de 4 clientes al de Público de la Tienda C y la de 2 clientes al de la Tienda B.

  8. 8 Nelson & Baker, comida rápida, parque infantil y Wi-Fi 0:50 – 1:00

    Asigna la marca y el producto de la Tienda B y el producto y la instalación de la Tienda D.

    Arrastra la tarjeta de la marca Nelson & Baker al hueco de Marca de la Tienda B, la de Libros / Peluches al de Producto de la Tienda B, la de Comida rápida al de Producto de la Tienda D y la de Parque infantil / Wi-Fi al de Instalación de la Tienda D.

  9. 9 Jimmies, zona de descanso y cabina de carga 1:00 – 1:10

    Rellena la marca y las instalaciones restantes de las Tiendas A, C y E.

    Arrastra la tarjeta de la marca Jimmies al hueco de Marca de la Tienda A, la de Wi-Fi al de Instalación de la Tienda A, la de Zona de descanso al de la Tienda C y la de Cabina de carga al de la Tienda E.

  10. 10 Cierra con carteles, estatuas y público 1:10 – 1:34

    Completa las exhibiciones frontales y las cifras de público restantes para superar el nivel.

    Arrastra la tarjeta de Carteles / Poste de luz a la casilla de exhibición frontal de la Tienda A, la tarjeta de Estatua de hombre / Maceta a la casilla de exhibición frontal de la Tienda C, y 6, 8, 3 tarjetas de cliente a las casillas de multitud de las Tiendas A, D, E respectivamente.

Momentos clave

Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.

Profile Perfect Nivel 49 — Pista por pista y solución — Tablero inicial
Tablero inicial
Profile Perfect Nivel 49 — Pista por pista y solución — Mitad de resolución
Mitad de resolución
Profile Perfect Nivel 49 — Pista por pista y solución — Rejilla resuelta
Rejilla resuelta

Pistas del caso más engañosas

Confundir la tienda central

La tienda central es la C, no la B. La pista «la tienda central se centra en ropa» apunta a C, mientras que la instalación de B está preasignada como pantalla táctil. Confundirlo provoca un error en cadena.

Malinterpretar la pista de la estatua de oso

La estatua de oso está entre tiendas con 2 exhibiciones frontales; se refiere a las posiciones, no a las tiendas con exactamente dos artículos. Cuidado: B tiene el oso y D la pizarra según las reglas de adyacencia.

Comprobación final

Este nivel combina igualación de colores, pistas de posición y relaciones de cantidad. La clave es empezar por lo obvio, como el uniforme de Yellow Gong, y usar las cuadrículas preasignadas para acotar. No tengas prisa por colocar artículos: muchas pistas dependen de la lógica de «vecino» y «entre». Cuando llenes la primera mitad, el resto se resuelve limpio.

Categorías en este nivel

Cada tablero mezcla categorías cotidianas. Explora las que utiliza este rompecabezas — cada una enlaza a todos los niveles que la incluyen.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la solución del nivel 49 de Profile Perfect?

Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 49 "El rompecabezas de escaparates", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.

¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 49 de Profile Perfect?

Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.

¿Cómo resolver el nivel 49 de Profile Perfect sin potenciadores?

Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 49 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.

¿Por qué perdí una vida en el nivel 49 de Profile Perfect?

Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.

¿El nivel 49 de Profile Perfect es difícil?

El tablero "El rompecabezas de escaparates" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.

¿Qué nivel viene después del nivel 49 de Profile Perfect?

Nivel 50. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.