Profile Perfect Nivel 88 — Pista por pista y solución
"El arsenal primitivo" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.
Solución
¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.
SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
| Personajes | personajes | Tipo | Material | Accesorio | Especialidad | Uso | Conteo de bajas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arma A | Hacha | Piedra | Pluma | Fuerza | Guerra | x1 | |
| Arma B | Lanza | Madera | Garra / Estatua | Precisión | Caza | x4 | |
| Arma C | Maza | Hueso | Dientes / Jade | Versatilidad | Defensa / Artesanía | x3 | |
| Arma D | Cuchillo | Piedra | Cuentas | Agilidad | Pesca | x5 | |
| Arma E | Honda | Cuero | Cuerda | Precisión | Ritual | x2 |
Pistas por pista
Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.
Pista por pista 1 Toca para revelar
Empieza por lo que está bloqueado: la fila de Tipo de arma ya se conoce en parte. Sigue la primera pista del caso concreta de guerra/asesinato antes de tocar las pistas del caso de material más turbias.
Pista por pista 2 Toca para revelar
El arma más a la derecha y el arma con cuentas crean dos pares claros. Úsalos para eliminar opciones de material/accesorio antes de adivinar los conteos de muertes.
Pista por pista 3 Toca para revelar
Una vez que el Hueso de C y el x3 están colocados, la fila de Especialidad restante es solo Fuerza más dos Precisiones. Termina con las cartas combinadas de Dientes/Jade y Defensa/Artesanía y haz una revisión final.
Videoguía
Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.
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1 Bloquea los tipos de arma. 0:00 – 0:13
Establece los cinco tipos de arma para que el resto de la rejilla tenga filas fijas.
Arrastra Lanza al Tipo del Arma B, Garrote al Tipo del Arma C, Cuchillo al Tipo del Arma D, y Honda al Tipo del Arma E, completando la fila de Tipo.
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2 Arma A: Piedra, Guerra, x1 0:13 – 0:22
Fija la primera arma totalmente resuelta antes de lidiar con pistas de material ambiguas.
Arrastra Piedra al Material del Arma A, Guerra al Uso del Arma A, y x1 al Recuento de Bajas del Arma A.
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3 Arma E: Cuerda y Ritual 0:22 – 0:30
Usa la pista del caso del arma más a la derecha para fijar el Accesorio y el Uso de E.
Arrastra Cuerda al Accesorio del Arma E y Ritual al Uso del Arma E.
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4 Weapon D: Cuentas, Agilidad, Pesca 0:30 – 0:37
Fija el accesorio, la especialidad y el uso de D con las pistas del caso de Cuentas y Pesca.
Arrastra Cuentas al accesorio de Weapon D, Agilidad a la especialidad de Weapon D y Pesca al uso de Weapon D.
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5 Weapon B: Madera, Caza, Garra 0:37 – 0:45
Completa el material, el uso y el accesorio de B con la pista del caso de la lanza de madera.
Arrastra Madera al material de Weapon B, Caza al uso de Weapon B y Garra / Estatua al accesorio de Weapon B.
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6 Weapon C: Hueso y x3 0:45 – 0:53
Establece el material y el recuento de bajas de C a partir de la pista del caso del fémur de jabalí.
Arrastra Hueso al material de Weapon C y x3 al recuento de bajas de Weapon C.
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7 Weapon C: Versatilidad 0:53 – 1:01
Completa la especialidad de C con la pista del caso de especialización por recuento de bajas.
Arrastra Versatilidad a la especialidad de Weapon C.
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8 Weapon E: x2 y Weapon A: Pluma 1:01 – 1:09
Usa la comparación de recuento de bajas del ritual/pluma para rellenar el Recuento de Bajas de E y el Accesorio de A.
Arrastra x2 al Recuento de Bajas de Weapon E y Pluma al Accesorio de Weapon A.
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9 Weapon B: x4 y Weapon D: x5 1:09 – 1:15
Coloca los Recuentos de Bajas restantes usando las pistas del caso de vecino de número par.
Arrastra x4 al Recuento de Bajas de Weapon B y x5 al Recuento de Bajas de Weapon D, completando la fila de Recuento de Bajas.
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10 Fuerza y Doble Precisión 1:15 – 1:18
Completa la fila de Especialidad para Weapon A, B y E.
Arrastra Fuerza a la Especialidad de Weapon A, Precisión a la Especialidad de Weapon B y Precisión a la Especialidad de Weapon E.
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11 Relleno final: Cuero, Piedra, Dientes/Jade, Defensa/Artesanía 1:18 – 1:21
Limpia las últimas celdas restantes de Material, Accesorio y Uso y activa la pantalla de aclarado.
Arrastra Cuero al Material de Weapon E, Piedra al Material de Weapon D, Dientes / Jade al Accesorio de Weapon C y Defensa / Artesanía al Uso de Weapon C. Una vez que todas las celdas estén llenas, aparece la pantalla de aclarado.
Momentos clave
Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.
Pistas del caso más engañosas
Pluma no es Madera
La pista del caso de Pluma dice que el arma con Pluma no está hecha de Madera, así que no pongas Madera en esa fila. El indicador real es el conteo de muertes x1 del arma de Guerra, que fija Weapon A como Piedra. Lee las negaciones como exclusiones, no como un material que rellenar.
Las cartas con barra son una sola carta.
El Accesorio y el Uso de C usan las cartas pareadas Dientes / Jade y Defensa / Artesanía. Los jugadores suelen intentar llenar la mitad de cada pareja, pero la rejilla toma una sola carta combinada por celda. Haz primero las demás filas, luego coloca estas cartas finales y revisa toda la rejilla.
Comprobación final
Este nivel es una red lógica: la fila de Tipo es solo un ancla, y cada pista del caso desbloquea otra fila. La ruta más rápida es convertir las pistas de pareja más fuertes—Cuerda / Ritual y Cuentas / Agilidad—en colocaciones bloqueadas, y luego usar los sobrantes de recuento de bajas para cerrar el bucle. Las cartas combinadas finales para C son fáciles de pasar por alto, así que siempre haz una comprobación de fila/columna antes de enviar.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la solución del nivel 88 de Profile Perfect?
Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 88 "El arsenal primitivo", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.
¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 88 de Profile Perfect?
Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.
¿Cómo resolver el nivel 88 de Profile Perfect sin potenciadores?
Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 88 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.
¿Por qué perdí una vida en el nivel 88 de Profile Perfect?
Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.
¿El nivel 88 de Profile Perfect es difícil?
El tablero "El arsenal primitivo" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.
¿Qué nivel viene después del nivel 88 de Profile Perfect?
Nivel 89. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.