Profile Perfect Niveau 88 : Astuces et Solution
"L'arsenal primal" — une échelle en quatre niveaux : une solution en un clic, des astuces progressives, la logique expliquée, et la solution complète. Prenez seulement l'étape dont vous avez besoin.
Solution
Vous êtes ici uniquement pour la solution ? Ouvrez le panneau ci-dessous et copiez la grille dans le jeu — rien d'autre ne sera dévoilé.
SpoilerRévéler la grille de solution
| Personnage | Personnages | Genre | Matériau | Accessoire | Spécialité | Utilisation | Nombre de victimes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arme A | Hache | Pierre | Plume | Force | Guerre | x1 | |
| Arme B | Lance | Bois | Griffe / Statue | Précision | Chasse | x4 | |
| Arme C | Massue | Os | Dents / Jade | Polyvalence | Défense / Artisanat | x3 | |
| Arme D | Couteau | Pierre | Perles | Agilité | Pêche | x5 | |
| Arme E | Fronde | Cuir | Corde | Précision | Rituel | x2 |
Astuces
Les astuces se déverrouillent une par une : ouvrez l'astuce 1, et alors seulement l'astuce 2 apparaît. Arrêtez dès que le dossier devient clair.
Astuce 1 Appuyez pour révéler
Commencez par ce qui est verrouillé : la ligne Type d'arme est déjà partiellement connue. Suivez le premier indice concret de guerre/tuerie avant de toucher aux indices de matériau plus flous.
Astuce 2 Appuyez pour révéler
L'arme la plus à droite et l'arme à perles forment deux paires nettes. Utilisez-les pour éliminer les options de matériau/accessoire avant de deviner les nombres de kills.
Astuce 3 Appuyez pour révéler
Une fois l'os de C et x3 placés, la ligne Spécialité restante n'est que Force plus deux Précisions. Terminez avec les cartes combinées Dents/Jade et Défense/Artisanat, puis faites une dernière vérification.
Guide vidéo
Regardez la résolution complète : la grille, les cartes d'indices, et chaque placement dans l'ordre — chaque étape ci-dessous est liée au moment où elle se produit dans la partie.
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1 Verrouiller les types d'armes 0:00 – 0:13
Établissez les cinq types d'armes afin que le reste de la grille ait des lignes fixes.
Faites glisser Lance vers le type de Weapon B, Massue vers le type de Weapon C, Couteau vers le type de Weapon D, et Fronde vers le type de Weapon E, remplissant la ligne de type.
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2 Weapon A : Pierre, Guerre, x1 0:13 – 0:22
Déterminez la première arme entièrement résolue avant de traiter les indices de matériau ambigus.
Faites glisser Pierre vers le matériau de Weapon A, Guerre vers l'utilisation de Weapon A, et x1 vers le nombre de victimes de Weapon A.
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3 Weapon E : Corde et Rituel 0:22 – 0:30
Utilisez l'indice de l'arme la plus à droite pour verrouiller l'accessoire et l'utilisation de E.
Faites glisser Corde vers l'accessoire de Weapon E et Rituel vers l'utilisation de Weapon E.
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4 Weapon D: Perles, Agilité, Pêche 0:30 – 0:37
Verrouillez l'accessoire, la spécialité et l'usage de D à partir des indices Perles et Pêche.
Glissez Perles vers l'accessoire de Weapon D, Agilité vers la spécialité de Weapon D et Pêche vers l'usage de Weapon D.
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5 Weapon B: Bois, Chasse, Griffe 0:37 – 0:45
Terminez le matériau, l'usage et l'accessoire de B avec l'indice Lance en bois.
Glissez Bois vers le matériau de Weapon B, Chasse vers l'usage de Weapon B et Griffe / Statue vers l'accessoire de Weapon B.
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6 Weapon C: Os et x3 0:45 – 0:53
Définissez le matériau et le nombre de victimes de C à partir de l'indice du fémur de sanglier.
Glissez Os vers le matériau de Weapon C et x3 vers le nombre de victimes de Weapon C.
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7 Weapon C: Polyvalence 0:53 – 1:01
Complétez la spécialité de C à partir de l'indice de spécialisation du nombre de victimes.
Glissez Polyvalence vers la spécialité de Weapon C.
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8 Weapon E : x2 et Weapon A : Plume 1:01 – 1:09
Utilisez la comparaison des compteurs de victimes rituel/plume pour remplir le compteur de victimes de E et l'accessoire de A.
Glissez x2 sur le compteur de victimes de Weapon E et Plume sur l'accessoire de Weapon A.
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9 Weapon B : x4 et Weapon D : x5 1:09 – 1:15
Placez les compteurs de victimes restants à l'aide de l'indice de voisinage des nombres pairs.
Glissez x4 sur le compteur de victimes de Weapon B et x5 sur le compteur de victimes de Weapon D, remplissant ainsi la ligne des compteurs de victimes.
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10 Force et double précision 1:15 – 1:18
Terminez la ligne de spécialité pour les armes A, B et E.
Glissez Force sur la spécialité de Weapon A, Précision sur la spécialité de Weapon B et Précision sur la spécialité de Weapon E.
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11 Remplissage final : Cuir, Pierre, Dents/Jade, Défense/Artisanat 1:18 – 1:21
Remplissez les dernières cellules restantes de matériau, d'accessoire et d'utilisation et déclenchez l'écran de réussite.
Glissez Cuir sur le matériau de Weapon E, Pierre sur le matériau de Weapon D, Dents / Jade sur l'accessoire de Weapon C, et Défense / Artisanat sur l'utilisation de Weapon C. Une fois toutes les cellules remplies, l'écran de réussite apparaît.
Moments clés
Trois images de la partie gagnante : la grille de départ, à mi-résolution, et la grille terminée.
Indices les plus délicats
Plume n'est pas en bois
L'indice Plume dit que l'arme avec Plume n'est pas en bois, donc ne mettez pas Bois dans cette ligne. Le vrai indicateur est le nombre de kills x1 de l'arme de Guerre, qui verrouille Arme A comme Pierre. Lisez les négations comme des exclusions, pas comme un matériau à remplir.
Les cartes coup comptent pour une seule carte.
L'accessoire et l'utilisation de C utilisent les cartes appariées Dents / Jade et Défense / Artisanat. Les joueurs essaient souvent de remplir la moitié de chaque paire, mais la grille prend une carte combinée par case. Faites d'abord les autres lignes, puis placez ces cartes finales et vérifiez toute la grille.
Vérification finale
Ce niveau est une toile logique : la ligne de type n'est qu'une ancre, et chaque indice débloque une autre ligne. Le chemin le plus rapide est de transformer les indices de paires les plus forts—Corde/Rituel et Perles/Agilité—en placements verrouillés, puis d'utiliser les restes du nombre de victimes pour boucler la boucle. Les cartes combinées finales pour C sont faciles à négliger, donc faites toujours une vérification ligne/colonne avant de soumettre.
Foire aux questions
Quelle est la solution du niveau 88 de Profile Perfect ?
Cette page contient la grille de solution complète du niveau 88 "L'arsenal primal", protégée par un voile de spoiler — ouvrez-la et copiez-la dans le jeu, ou commencez par les astuces progressives si vous voulez d'abord résoudre par vous-même.
Combien d'astuces y a-t-il pour le niveau 88 de Profile Perfect ?
Trois, par ordre croissant : un léger coup de pouce, l'indice clé signalé, puis l'étape décisive. Les astuces se débloquent une par une, vous pouvez donc vous arrêter dès que le dossier s'éclaire.
Comment résoudre le niveau 88 de Profile Perfect sans boosters ?
Suivez la section pas à pas : ancrez d'abord les indices directs, balayez les indices négatifs pour les éliminations, puis enchaînez les indices de position et de comparaison. Le niveau 88 est entièrement résoluble sans dépenser un seul booster.
Pourquoi ai-je perdu une vie au niveau 88 de Profile Perfect ?
Un appui sur une association non prouvée brûle une tentative. La liste des indices délicats sur cette page couvre les cellules exactes que les joueurs tapent par erreur sur cette grille — vérifiez-les avant de vous engager.
Le niveau 88 de Profile Perfect est-il difficile ?
La grille "L'arsenal primal" se situe à la difficulté attendue pour cette section : un nombre d'indices équitable avec une ou deux formulations faciles à mal interpréter. Suivre l'ordre des astuces la rend confortable.
Quel niveau vient après le niveau 88 de Profile Perfect ?
Niveau 89. Utilisez les boutons précédent / suivant en bas de cette page, ou revenez à l'index complet des niveaux pour parcourir par numéro.