Profile Perfect Level 88 Hinweise & Lösung
„Das Ur-Arsenal“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.
Lösung
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SpoilerLösungsgitter anzeigen
| Person | Personen | Typ | Material | Zubehör | Spezialität | Verwendung | Tötungszahl |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Waffe A | Axt | Stein | Feder | Stärke | Krieg | x1 | |
| Waffe B | Speer | Holz | Klaue / Statue | Präzision | Jagd | x4 | |
| Waffe C | Keule | Knochen | Zähne / Jade | Vielseitigkeit | Verteidigung / Handwerk | x3 | |
| Waffe D | Messer | Stein | Perlen | Beweglichkeit | Angeln | x5 | |
| Waffe E | Schleuder | Leder | Seil | Präzision | Ritual | x2 |
Tipps
Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.
Tipp 1 Tippen zum Anzeigen
Beginnen Sie mit dem, was feststeht: Die Zeile „Waffentyp“ ist bereits teilweise bekannt. Folgen Sie dem ersten konkreten Kriegs-/Tötungshinweis, bevor Sie sich den unklareren Materialhinweisen zuwenden.
Tipp 2 Tippen zum Anzeigen
Die äußerste rechte Waffe und die Perlenwaffe bilden zwei klare Paare. Entfernen Sie damit Material- und Accessoire-Optionen, bevor Sie die Tötungszahlen raten.
Tipp 3 Tippen zum Anzeigen
Sobald C's Knochen und x3 platziert sind, besteht die verbleibende Spezialitätsreihe nur noch aus Stärke plus zwei Präzisionen. Schließen Sie mit den kombinierten Zähne/Jade- und Verteidigung/Handwerk-Karten ab und führen Sie eine letzte Überprüfung durch.
Video-Anleitung
Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.
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1 Waffentypen festlegen 0:00 – 0:13
Lege die fünf Waffentypen fest, damit der Rest des Gitters feste Reihen hat.
Ziehe Speer auf Waffe Bs Typ, Keule auf Waffe Cs Typ, Messer auf Waffe Ds Typ und Schleuder auf Waffe Es Typ – und fülle so die Typ-Reihe.
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2 Waffe A: Stein, Krieg, x1 0:13 – 0:22
Lege die erste vollständig gelöste Waffe fest, bevor du dich mit mehrdeutigen Material-Hinweisen befasst.
Ziehe Stein auf Waffe As Material, Krieg auf Waffe As Verwendung und x1 auf Waffe As Kill-Count.
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3 Waffe E: Seil und Ritual 0:22 – 0:30
Nutze den Hinweis zur rechtesten Waffe, um Es Accessoire und Verwendung festzulegen.
Ziehe Seil auf Waffe Es Accessoire und Ritual auf Waffe Es Verwendung.
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4 Weapon D: Perlen, Beweglichkeit, Angeln 0:30 – 0:37
Ermittle Weapon D's Zubehör, Spezialität und Verwendung aus den Hinweisen zu Perlen und Angeln.
Ziehe Perlen auf Weapon D's Zubehör, Beweglichkeit auf Weapon D's Spezialität und Angeln auf Weapon D's Verwendung.
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5 Weapon B: Holz, Jagd, Klaue 0:37 – 0:45
Vervollständige B's Material, Verwendung und Zubehör anhand des Hinweises zum Holzspeer.
Ziehe Holz auf Weapon B's Material, Jagd auf Weapon B's Verwendung und Klaue / Statue auf Weapon B's Zubehör.
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6 Weapon C: Knochen und x3 0:45 – 0:53
Bestimme C's Material und Abschusszahl aus dem Hinweis zum Wildschwein-Oberschenkelknochen.
Ziehe Knochen auf Weapon C's Material und x3 auf Weapon C's Abschusszahl.
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7 Weapon C: Vielseitigkeit 0:53 – 1:01
Vervollständige C's Spezialität aus dem Hinweis zur Spezialisierung der Abschusszahl.
Ziehe Vielseitigkeit auf Weapon C's Spezialität.
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8 Weapon E: x2 und Weapon A: Feder 1:01 – 1:09
Nutze den Vergleich der Abschusszahlen aus Ritual/Feder, um die Abschusszahl von E und das Zubehör von A auszufüllen.
Ziehe x2 auf die Abschusszahl von Weapon E und Feder auf das Zubehör von Weapon A.
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9 Weapon B: x4 und Weapon D: x5 1:09 – 1:15
Platziere die verbleibenden Abschusszahlen mithilfe des Hinweises auf den geradzahligen Nachbarn.
Ziehe x4 auf die Abschusszahl von Weapon B und x5 auf die Abschusszahl von Weapon D, um die Abschusszahl-Reihe zu füllen.
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10 Stärke und Doppelte Präzision 1:15 – 1:18
Vervollständige die Spezialitäten-Reihe für Weapon A, B und E.
Ziehe Stärke auf die Spezialität von Weapon A, Präzision auf die Spezialität von Weapon B und Präzision auf die Spezialität von Weapon E.
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11 Finales Ausfüllen: Leder, Stein, Zähne/Jade, Verteidigung/Handwerk 1:18 – 1:21
Bereinige die letzten verbleibenden Zellen für Material, Zubehör und Verwendung und löse damit den Abschlussbildschirm aus.
Ziehe Leder auf das Material von Weapon E, Stein auf das Material von Weapon D, Zähne / Jade auf das Zubehör von Weapon C und Verteidigung / Handwerk auf die Verwendung von Weapon C. Sobald alle Zellen gefüllt sind, erscheint der Abschlussbildschirm.
Schlüsselmomente
Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.
Kniffligste Hinweise
Feder ist nicht Holz
Der Hinweis „Feder“ besagt, dass die Waffe mit der Feder nicht aus Holz besteht, also setzen Sie kein Holz in diese Reihe. Der eigentliche Hinweis ist die x1-Tötungszahl der Kriegswaffe, die Waffe A als Stein festlegt. Interpretieren Sie Verneinungen als Ausschlüsse, nicht als Material, das Sie einfüllen müssen.
Schrägstrich-Karten sind eine Karte
Cs Accessoire und Verwendung nutzen die Paar-Karten Zähne / Jade und Verteidigung / Handwerk. Spieler versuchen oft, jede Hälfte jedes Paars zu füllen, aber das Gitter nimmt eine kombinierte Karte pro Zelle. Mache zuerst die anderen Reihen und setze dann diese letzten Karten ein – und prüfe das gesamte Gitter.
Abschließende Kontrolle
Dieses Level ist ein Logiknetz: Die Typ-Reihe ist nur ein Anker, und jeder Hinweis schaltet eine weitere Reihe frei. Der schnellste Weg ist, die stärksten Paar-Hinweise – Seil/Ritual und Perlen/Beweglichkeit – in feste Platzierungen umzuwandeln und dann die übrig gebliebenen Kill-Counts zu nutzen, um die Schleife zu schließen. Die finalen kombinierten Karten für C werden leicht übersehen – mache daher vor dem Absenden immer eine Reihen-/Spaltenprüfung.
Häufig gestellte Fragen
Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 88?
Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 88 "Das Ur-Arsenal", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.
Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 88?
Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.
Wie löse ich Profile Perfect Level 88 ohne Booster?
Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 88 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.
Warum habe ich bei Profile Perfect Level 88 ein Leben verloren?
Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.
Ist Profile Perfect Level 88 schwer?
Das Brett "Das Ur-Arsenal" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.
Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 88?
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