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Profile Perfect Level 87 Hinweise & Lösung

„Das Dorf der vier Symbole“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.

Lösung

Nur wegen der Lösung hier? Öffne das Panel unten und kopiere das Gitter ins Spiel – nichts anderes wird verraten.

SpoilerLösungsgitter anzeigen
Person PersonenBezeichnungHausAnführerSymbolHauptnahrungUmgebung
Dorf A PeverlyBootshausStonadeKnochenFischFlussufer
Dorf B SunaroTatch HütteGrarokFelsObstDschungel
Dorf C MotunuTatch HütteMoaWelleFischStrand
Dorf D IcanoSteinhütteOnokhFunkeFleischWüste

Tipps

Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.

Tipp 1 Tippen zum Anzeigen

Ein Hinweis, der Village A benennt, sollte Ihr erster Dominostein sein; versuchen Sie nicht, zuerst von der rechten Seite aus zu füllen.

Tipp 2 Tippen zum Anzeigen

Manche Formulierungen wie „Tatch-Hut-Dörfer leben im Dschungel und am Strand“ bedeuten, dass dieselbe Karte in mehr als einer Reihe verwendet werden kann. Ordnen Sie sie einem Dorf zu, dessen Umgebung bereits gesperrt ist.

Tipp 3 Tippen zum Anzeigen

Wenn ein Wert zu fehlen scheint, prüfen Sie zuerst Duplikate: Fisch und Tatch-Hut erscheinen jeweils zweimal. Die letzten vier Zellen werden aus Restwerten gelöst, nachdem der Hinweis-Zähler 9/12 erreicht hat.

Video-Anleitung

Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.

  1. 1 Legen Sie die vier Dorfnamen fest 0:00 – 0:08

    Sperren Sie zuerst die Namenszeile, damit jeder spätere Hinweis einen festen Dorfbuchstaben hat.

    Ziehen Sie Peverly in die Namenszelle von Village A, Sunaro in die Namenszelle von Village B und Icano in die Namenszelle von Village D.

  2. 2 Verankern Sie Knochen und Fisch an Village A 0:08 – 0:14

    Verwende den direkten Hinweis von A, um dessen Symbol und Hauptnahrung auszufüllen.

    Ziehe Knochen in die Symbol-Zelle von Village A und Fisch in die Hauptnahrung-Zelle von Village A.

  3. 3 Paare Wüste mit Fleisch und Dschungel mit Obst. 0:14 – 0:22

    Fülle D und B aus, indem du die beiden Hinweise zu Nahrung und Umgebung abgleichst.

    Ziehe Fleisch zur Hauptnahrung von D, Wüste zur Umgebung von D, Dschungel zur Umgebung von B und Obst zur Hauptnahrung von B.

  4. 4 Gib B und C ihre Tatch-Hütten. 0:22 – 0:30

    Setze den gemeinsamen Tatch-Hütten-Wert und platziere Strand auf C.

    Ziehe Tatch-Hütte zur Haus-Zelle von B, Tatch-Hütte zur Haus-Zelle von C und Strand zur Umgebungs-Zelle von C.

  5. 5 Platziere Welle, Funke und Bootshaus. 0:30 – 0:37

    Verwende die Links/Rechts- und Spaltenabstands-Hinweise, um C, D und A zu verknüpfen.

    Ziehe Welle zur Symbol-Zelle von Village C, Funke zur Symbol-Zelle von Village D und Bootshaus zur Haus-Zelle von Village A.

  6. 6 Platziere die rothaarigen Anführer zuletzt. 0:37 – 0:43

    Nutze die Einschränkung bezüglich roter Haare, um zuerst B/C zuzuweisen, dann fülle A/D.

    Ziehe Grarok zur Anführer-Zelle von Dorf B, Moa zur Anführer-Zelle von Dorf C, Stonade zur Anführer-Zelle von Dorf A und Onokh zur Anführer-Zelle von Dorf D.

  7. 7 Beende mit den übrig gebliebenen Karten. 0:43 – 0:50

    Fülle die letzten vier Zellen aus den verbleibenden Optionen und vervollständige das 24-Zellen-Gitter.

    Ziehe Stein zur Symbol-Zelle von Dorf B, Steinhütte zur Haus-Zelle von Dorf D, Flussufer zur Umgebungs-Zelle von Dorf A und Fisch zur Hauptnahrungs-Zelle von Dorf C. Alle Zellen sind jetzt gefüllt und der Sieg-Bildschirm erscheint.

Schlüsselmomente

Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.

Profile Perfect Level 87 Hinweise & Lösung — Anfangsraster
Anfangsraster
Profile Perfect Level 87 Hinweise & Lösung — Mitte der Lösung
Mitte der Lösung
Profile Perfect Level 87 Hinweise & Lösung — Gelöstes Gitter
Gelöstes Gitter

Kniffligste Hinweise

Fisch und Tatch-Hut sind nicht eindeutig

Fisch erscheint sowohl in Village A als auch in Village C, und Tatch-Hut erscheint in B und C. Spieler gehen oft davon aus, dass jede Karte nur einmal verwendet wird, und sperren zu früh. Lassen Sie das zweite Exemplar bis zur endgültigen Bereinigung.

Strand gehört zum anderen Tatch-Hut, nicht zum Dschungel

Da B bereits Dschungel ist, weisen manche Leute Strand B zu oder machen D zum zweiten Tatch-Hut. Der Hinweis besagt, dass Tatch-Hut-Dörfer im Dschungel und am Strand leben, also ist C das andere Tatch-Hut und Strand gehört zu C.

Abschließende Kontrolle

Level 87 belohnt das Verankern mit exakten Dorfbuchstaben: Der Name von C ist festgelegt, und der Knochen-Hinweis von A fixiert Fisch. Gemeinsame Werte wie Fisch und Tatch-Hut durchbrechen die übliche Gewohnheit einer Karte pro Steckplatz, also halten Sie Duplikate bis zum Ende. Sobald D und B mit Wüste/Fleisch und Dschungel/Frucht gepaart sind, lösen sich die restlichen Zellen von selbst. Der Hinweis-Fortschritt von 9/12+ ist Ihr Signal, dass die übrigen Platzierungen sicher sind.

Kategorien in diesem Level

Jedes Spielfeld mischt alltägliche Kategorien. Durchstöbere die, aus denen dieses Rätsel schöpft – jede verlinkt zu jedem Level, das sie enthält.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 87?

Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 87 "Das Dorf der vier Symbole", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.

Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 87?

Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.

Wie löse ich Profile Perfect Level 87 ohne Booster?

Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 87 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.

Warum habe ich bei Profile Perfect Level 87 ein Leben verloren?

Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.

Ist Profile Perfect Level 87 schwer?

Das Brett "Das Dorf der vier Symbole" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.

Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 87?

Level 88. Verwende die Zurück-/Weiter-Buttons unten auf dieser Seite oder springe zurück zum vollständigen Level-Index, um nach Nummer zu suchen.