Dicas e solução do nível 87 de Profile Perfect
"A aldeia dos quatro símbolos" — uma escada de quatro camadas: uma resposta de um clique, dicas que aumentam, a lógica explicada e a solução completa. Pegue apenas a camada que precisar.
Solução
Só veio pela solução? Abra o painel abaixo e copie a grelha para o jogo — nada mais é revelado.
SpoilerRevelar a grelha de respostas
| Personagem | Personagens | Nome | Casa | Líder | Símbolo | Comida Principal | Ambiente |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aldeia A | Peverly | Casa de barcos | Stonade | Osso | Peixe | Margem do rio | |
| Aldeia B | Sunaro | Cabana de Palha | Grarok | Rocha | Fruta | Selva | |
| Aldeia C | Motunu | Cabana de Palha | Moa | Onda | Peixe | Praia | |
| Aldeia D | Icano | Cabana de Pedra | Onokh | Faísca | Carne | Deserto |
Dicas
As dicas são liberadas uma de cada vez: abra a Dica 1, e só então a Dica 2 aparece. Pare no momento em que o caso fizer sentido.
Dica 1 Toque para revelar
Uma pista que nomeia a Village A deve ser o seu primeiro dominó; não tente preencher pelo lado direito primeiro.
Dica 2 Toque para revelar
Algumas frases como 'aldeias Tatch Hut vivem na Selva e na Praia' significam que a mesma carta pode ser usada em mais de uma linha. Conecte-a a uma aldeia cujo Ambiente já esteja bloqueado.
Dica 3 Toque para revelar
Se um valor parecer ausente, verifique duplicatas primeiro: Peixe e Tatch Hut aparecem duas vezes. As quatro células finais são resolvidas a partir dos valores restantes depois que o contador de pistas chega a 9/12.
Vídeo do guia
Assista à resolução completa: o tabuleiro, os cartões de pista e cada colocação em ordem — cada passo abaixo está ancorado no momento em que acontece na execução.
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1 Defina os nomes das quatro aldeias. 0:00 – 0:08
Bloqueie a linha Nome primeiro para que toda pista posterior tenha uma letra de aldeia fixa.
Arraste Peverly para a célula Nome da Village A, Sunaro para a célula Nome da Village B e Icano para a célula Nome da Village D.
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2 Prenda Osso e Peixe na Village A. 0:08 – 0:14
Use a pista direta de A para preencher seu Símbolo e sua Comida Principal.
Arraste Osso para a célula de Símbolo de Village A e Peixe para a célula de Comida Principal de Village A.
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3 Emparelhe Deserto com Carne e Selva com Fruta. 0:14 – 0:22
Preencha D e B combinando as duas pistas de comida-ambiente.
Arraste Carne para a Comida Principal de D, Deserto para o Ambiente de D, Selva para o Ambiente de B e Fruta para a Comida Principal de B.
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4 Dê a B e C suas cabanas de sapé. 0:22 – 0:30
Coloque o valor compartilhado da cabana de sapé e coloque Praia em C.
Arraste a cabana de sapé para a célula de Casa de B, a cabana de sapé para a célula de Casa de C e Praia para a célula de Ambiente de C.
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5 Coloque Onda, Faísca e Casa de Barcos. 0:30 – 0:37
Use as pistas de esquerda/direita e de distância de coluna para ligar C, D e A.
Arraste Onda para a célula de Símbolo de Village C, Faísca para a célula de Símbolo de Village D e Casa de Barcos para a célula de Casa de Village A.
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6 Coloque os líderes ruivos por último. 0:37 – 0:43
Use a restrição de cabelo ruivo para atribuir B/C primeiro, depois preencha A/D.
Arraste Grarok para a célula de Líder do Village B, Moa para a célula de Líder do Village C, Stonade para a célula de Líder do Village A e Onokh para a célula de Líder do Village D.
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7 Termine com as cartas restantes 0:43 – 0:50
Preencha as últimas quatro células com as opções restantes e complete a grelha de 24 células.
Arraste Rock para a célula de Símbolo do Village B, Stone Hut para a célula de Casa do Village D, Riverside para a célula de Ambiente do Village A e Fish para a célula de Comida Principal do Village C. Todas as células estão agora preenchidas e a tela de vitória aparece.
Momentos-chave
Três quadros da execução vencedora: o tabuleiro inicial, meio da resolução e a grelha completa.
Pistas mais complicadas
Peixe e Tatch Hut não são únicos.
Peixe aparece tanto na Village A quanto na Village C, e Tatch Hut aparece em B e C. Os jogadores frequentemente presumem que toda carta é de uso único e bloqueiam cedo demais. Deixe a segunda cópia para a limpeza final.
Praia vai com a outra Tatch Hut, não com a Selva.
Como B já é Selva, algumas pessoas atribuem Praia a B ou fazem de D a segunda Tatch Hut. A pista diz que aldeias Tatch Hut vivem na Selva e na Praia, então C é a outra Tatch Hut e a Praia vai para C.
Verificação final
O Nível 87 recompensa a ancoragem com letras exatas de aldeia: o nome de C é fixo, e a pista Osso de A prende Peixe. Valores compartilhados como Peixe e Tatch Hut quebram o hábito usual de uma carta por espaço, então segure as duplicadas até o fim. Quando D e B se emparelham com Deserto/Carne e Selva/Fruta, as células restantes se resolvem sozinhas. O progresso de pistas de 9/12+ é seu sinal de que as colocações restantes são seguras.
Categorias neste nível
Cada tabuleiro mistura categorias do cotidiano. Navegue pelas que este puzzle usa — cada uma leva a todos os níveis que a contêm.
Perguntas frequentes
Qual é a solução do Profile Perfect Nível 87?
Esta página tem a grade de solução completa do Nível 87 "A aldeia dos quatro símbolos", mantida dentro de uma proteção de spoiler — abra-a e copie para o jogo, ou comece pelas dicas em camadas se quiser resolver primeiro.
Quantas dicas existem para o Profile Perfect Nível 87?
Três, em força crescente: um leve empurrão, a pista principal destacada, depois o passo decisivo. As dicas são desbloqueadas uma de cada vez, para que você possa parar assim que o caso fizer sentido.
Como resolver o Profile Perfect Nível 87 sem reforços?
Siga a seção passo a passo: ancore as pistas diretas primeiro, varra as pistas negativas para eliminações, depois encadeie as pistas posicionais e de comparação. O Nível 87 é totalmente solucionável sem gastar um único reforço.
Por que perdi uma vida no Profile Perfect Nível 87?
Um toque em um par não comprovado queima uma tentativa. A lista de Pistas Enganosas nesta página cobre as células exatas que os jogadores tocam erroneamente neste quadro — verifique-as duas vezes antes de confirmar.
O Profile Perfect Nível 87 é Difícil?
O quadro "A aldeia dos quatro símbolos" está na dificuldade esperada para esta fase: uma contagem justa de pistas com uma ou duas redações fáceis de serem lidas errado. Seguir a ordem das dicas mantém confortável.
Qual nível vem depois do Profile Perfect Nível 87?
Nível 88. Use os botões anterior / próximo na parte inferior desta página, ou volte ao índice completo de níveis para navegar por número.