Profile Perfect Niveau 87 : Astuces et Solution
"Le village des quatre symboles" — une échelle en quatre niveaux : une solution en un clic, des astuces progressives, la logique expliquée, et la solution complète. Prenez seulement l'étape dont vous avez besoin.
Solution
Vous êtes ici uniquement pour la solution ? Ouvrez le panneau ci-dessous et copiez la grille dans le jeu — rien d'autre ne sera dévoilé.
SpoilerRévéler la grille de solution
| Personnage | Personnages | Nom | Maison | Chef | Symbole | Nourriture principale | Environnement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Village A | Peverly | Abri à bateaux | Stonade | Os | Poisson | Bord de rivière | |
| Village B | Sunaro | Cabane de chaume | Grarok | Roche | fruit | Jungle | |
| Village C | Motunu | Cabane de chaume | Moa | Vague | Poisson | Plage | |
| Village D | Icano | Cabane en pierre | Onokh | Étincelle | Viande | Désert |
Astuces
Les astuces se déverrouillent une par une : ouvrez l'astuce 1, et alors seulement l'astuce 2 apparaît. Arrêtez dès que le dossier devient clair.
Astuce 1 Appuyez pour révéler
Un indice qui nomme Village A devrait être votre premier domino ; ne commencez pas par remplir le côté droit.
Astuce 2 Appuyez pour révéler
Certaines phrases comme « les villages chaumière vivent dans la jungle et la plage » signifient que la même carte peut être utilisée dans plus d'une rangée. Attachez-la à un village dont l'Environnement est déjà verrouillé.
Astuce 3 Appuyez pour révéler
Si une valeur semble manquante, vérifiez d'abord les doublons : le poisson et la chaumière apparaissent chacun deux fois. Les quatre dernières cellules sont résolues à partir des valeurs restantes une fois que le compteur d'indices atteint 9/12.
Guide vidéo
Regardez la résolution complète : la grille, les cartes d'indices, et chaque placement dans l'ordre — chaque étape ci-dessous est liée au moment où elle se produit dans la partie.
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1 Définissez les quatre noms de village. 0:00 – 0:08
Verrouillez d'abord la rangée Nom afin que chaque indice ultérieur ait une lettre de village fixe.
Faites glisser Peverly dans la cellule Nom du Village A, Sunaro dans la cellule Nom du Village B et Icano dans la cellule Nom du Village D.
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2 Épinglez l'os et le poisson au Village A. 0:08 – 0:14
Utilisez l'indice direct de A pour remplir son Symbole et sa Nourriture principale.
Faites glisser Os dans la case Symbole du Village A et Poisson dans la case Nourriture principale du Village A.
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3 Associez Désert avec Viande et Jungle avec Fruit. 0:14 – 0:22
Remplissez D et B en faisant correspondre les deux indices de nourriture-environnement.
Faites glisser Viande dans la Nourriture principale de D, Désert dans l'Environnement de D, Jungle dans l'Environnement de B, et Fruit dans la Nourriture principale de B.
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4 Donnez à B et C leurs Huttes en chaume. 0:22 – 0:30
Placez la valeur partagée de la hutte en chaume et placez Plage sur C.
Faites glisser Hutte en chaume dans la case Maison de B, Hutte en chaume dans la case Maison de C, et Plage dans la case Environnement de C.
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5 Placez Vague, Étincelle et Hangar à bateaux. 0:30 – 0:37
Utilisez les indices gauche/droite et de distance de colonne pour relier C, D et A.
Faites glisser Vague dans la case Symbole du Village C, Étincelle dans la case Symbole du Village D, et Hangar à bateaux dans la case Maison du Village A.
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6 Placez les chefs aux cheveux roux en dernier. 0:37 – 0:43
Utilisez la restriction des cheveux roux pour attribuer B/C en premier, puis remplissez A/D.
Faites glisser Grarok vers la cellule Chef du Village B, Moa vers la cellule Chef du Village C, Stonade vers la cellule Chef du Village A et Onokh vers la cellule Chef du Village D.
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7 Terminez avec les cartes restantes. 0:43 – 0:50
Remplissez les quatre dernières cellules à partir des options restantes et complétez la grille de 24 cellules.
Faites glisser Roche vers la cellule Symbole du Village B, Hutte de pierre vers la cellule Maison du Village D, Bord de rivière vers la cellule Environnement du Village A et Poisson vers la cellule Nourriture principale du Village C. Toutes les cellules sont maintenant remplies et l'écran de victoire apparaît.
Moments clés
Trois images de la partie gagnante : la grille de départ, à mi-résolution, et la grille terminée.
Indices les plus délicats
Le poisson et la chaumière ne sont pas uniques.
Le poisson apparaît dans le Village A et le Village C, et la chaumière apparaît dans B et C. Les joueurs supposent souvent que chaque carte est à usage unique et verrouillent trop tôt. Laissez la deuxième copie jusqu'au nettoyage final.
La plage va avec l'autre chaumière, pas avec la jungle.
Parce que B est déjà jungle, certains attribuent la plage à B ou font de D la deuxième chaumière. L'indice dit que les villages chaumière vivent dans la jungle et la plage, donc C est l'autre chaumière et la plage va à C.
Vérification finale
Le niveau 87 récompense l'ancrage avec des lettres de village exactes : le nom de C est fixé, et l'indice d'os de A épingle le poisson. Les valeurs partagées comme le poisson et la chaumière brisent l'habitude habituelle d'une carte par emplacement, alors gardez les doublons jusqu'à la fin. Une fois que D et B s'associent avec désert/viande et jungle/fruit, les cellules restantes se résolvent d'elles-mêmes. La progression d'indices 9/12+ est votre signal que les placements restants sont sûrs.
Catégories dans ce niveau
Chaque plateau mélange des catégories courantes. Parcourez celles dont ce puzzle s'inspire — chacune renvoie à tous les niveaux qui la comportent.
Foire aux questions
Quelle est la solution du niveau 87 de Profile Perfect ?
Cette page contient la grille de solution complète du niveau 87 "Le village des quatre symboles", protégée par un voile de spoiler — ouvrez-la et copiez-la dans le jeu, ou commencez par les astuces progressives si vous voulez d'abord résoudre par vous-même.
Combien d'astuces y a-t-il pour le niveau 87 de Profile Perfect ?
Trois, par ordre croissant : un léger coup de pouce, l'indice clé signalé, puis l'étape décisive. Les astuces se débloquent une par une, vous pouvez donc vous arrêter dès que le dossier s'éclaire.
Comment résoudre le niveau 87 de Profile Perfect sans boosters ?
Suivez la section pas à pas : ancrez d'abord les indices directs, balayez les indices négatifs pour les éliminations, puis enchaînez les indices de position et de comparaison. Le niveau 87 est entièrement résoluble sans dépenser un seul booster.
Pourquoi ai-je perdu une vie au niveau 87 de Profile Perfect ?
Un appui sur une association non prouvée brûle une tentative. La liste des indices délicats sur cette page couvre les cellules exactes que les joueurs tapent par erreur sur cette grille — vérifiez-les avant de vous engager.
Le niveau 87 de Profile Perfect est-il difficile ?
La grille "Le village des quatre symboles" se situe à la difficulté attendue pour cette section : un nombre d'indices équitable avec une ou deux formulations faciles à mal interpréter. Suivre l'ordre des astuces la rend confortable.
Quel niveau vient après le niveau 87 de Profile Perfect ?
Niveau 88. Utilisez les boutons précédent / suivant en bas de cette page, ou revenez à l'index complet des niveaux pour parcourir par numéro.