Profile Perfect Nivel 87 — Pista por pista y solución
"La aldea de los cuatro símbolos" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.
Solución
¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.
SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
| Personajes | Personajes | Nombre | Casa | Líder | Símbolo | Alimento principal | Entorno |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aldea A | Peverly | Casa de botes | Stonade | Hueso | Pez | Ribera | |
| Aldea B | Sunaro | Cabaña Tatch | Grarok | Roca | Fruta | Selva | |
| Aldea C | Motunu | Cabaña Tatch | Moa | Ola | Pez | Playa | |
| Aldea D | Icano | Cabaña de Piedra | Onokh | Chispa | Carne | Desierto |
Pistas por pista
Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.
Pista por pista 1 Toca para revelar
Una pista del caso que mencione Village A debería ser tu primera ficha de dominó; no intentes completar desde el lado derecho primero.
Pista por pista 2 Toca para revelar
Algunas frases como 'las aldeas Tatch Hut viven en Selva y Playa' significan que la misma carta se puede usar en más de una fila. Conéctala a una aldea cuyo Entorno ya esté bloqueado.
Pista por pista 3 Toca para revelar
Si un valor parece faltar, revisa primero los duplicados: Pescado y Tatch Hut aparecen dos veces cada uno. Las cuatro celdas finales se resuelven con los valores restantes después de que el contador de pistas alcance 9/12.
Videoguía
Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.
-
1 Establece los cuatro nombres de aldea 0:00 – 0:08
Bloquea la fila de Nombre primero para que cada pista del caso posterior tenga una letra de aldea fija.
Arrastra Peverly a la celda de Nombre de Village A, Sunaro a la celda de Nombre de Village B, e Icano a la celda de Nombre de Village D.
-
2 Fija Hueso y Pescado en Village A 0:08 – 0:14
Usa la pista directa de A para completar su Símbolo y su Alimento principal.
Arrastra Hueso a la celda de Símbolo de Village A y Pescado a la celda de Alimento principal de Village A.
-
3 Empareja Desierto con Carne y Selva con Fruta 0:14 – 0:22
Completa D y B emparejando las dos pistas de comida y entorno.
Arrastra Carne al Alimento principal de D, Desierto al Entorno de D, Selva al Entorno de B y Fruta al Alimento principal de B.
-
4 Dale a B y C sus Cabañas de paja. 0:22 – 0:30
Coloca el valor compartido de la Cabaña de paja y pon Playa en C.
Arrastra Cabaña de paja a la celda de Casa de B, Cabaña de paja a la celda de Casa de C y Playa a la celda de Entorno de C.
-
5 Coloca Ola, Chispa y Casa de botes. 0:30 – 0:37
Usa las pistas de izquierda/derecha y de distancia de columna para vincular C, D y A.
Arrastra Ola a la celda de Símbolo de Village C, Chispa a la celda de Símbolo de Village D y Casa de botes a la celda de Casa de Village A.
-
6 Coloca a los líderes pelirrojos al final. 0:37 – 0:43
Usa la restricción del cabello rojo para asignar B/C primero, luego completa A/D.
Arrastra a Grarok a la celda del líder de Village B, a Moa a la celda del líder de Village C, a Stonade a la celda del líder de Village A y a Onokh a la celda del líder de Village D.
-
7 Termina con las cartas sobrantes. 0:43 – 0:50
Completa las últimas cuatro celdas con las opciones restantes y completa la rejilla de 24 celdas.
Arrastra Roca a la celda de Símbolo de Village B, Cabaña de Piedra a la celda de Casa de Village D, Orilla del Río a la celda de Entorno de Village A y Pez a la celda de Comida Principal de Village C. Todas las celdas están ahora llenas y aparece la pantalla de victoria.
Momentos clave
Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.
Pistas del caso más engañosas
Pescado y Tatch Hut no son únicos
Pescado aparece tanto en Village A como en Village C, y Tatch Hut aparece tanto en B como en C. Los jugadores a menudo asumen que cada carta es de un solo uso y bloquean demasiado pronto. Deja la segunda copia para la limpieza final.
Playa va con la otra Tatch Hut, no con Selva
Como B ya es Selva, algunos asignan Playa a B o convierten a D en la segunda Tatch Hut. La pista del caso dice que las aldeas Tatch Hut viven en Selva y Playa, así que C es la otra Tatch Hut y Playa va a C.
Comprobación final
El nivel 87 recompensa anclar con letras exactas de aldea: el nombre de C está fijo, y la pista del caso de Hueso en A fija a Pescado. Los valores compartidos como Pescado y Tatch Hut rompen el hábito habitual de una carta por casilla, así que conserva los duplicados hasta el final. Una vez que D y B se emparejen con Desierto/Carne y Selva/Fruta, las celdas restantes se resuelven solas. El progreso de pistas 9/12+ es tu señal de que las colocaciones restantes son seguras.
Categorías en este nivel
Cada tablero mezcla categorías cotidianas. Explora las que utiliza este rompecabezas — cada una enlaza a todos los niveles que la incluyen.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la solución del nivel 87 de Profile Perfect?
Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 87 "La aldea de los cuatro símbolos", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.
¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 87 de Profile Perfect?
Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.
¿Cómo resolver el nivel 87 de Profile Perfect sin potenciadores?
Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 87 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.
¿Por qué perdí una vida en el nivel 87 de Profile Perfect?
Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.
¿El nivel 87 de Profile Perfect es difícil?
El tablero "La aldea de los cuatro símbolos" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.
¿Qué nivel viene después del nivel 87 de Profile Perfect?
Nivel 88. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.