Profile Perfect Nivel 86 — Pista por pista y solución
"El misterio de la aldea tribal" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.
Solución
¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.
SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
| Personajes | Personajes | Cara | Rol | Accesorio | Mascota | Edad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Persona A | Rokar | Cazador | Pintura corporal | Lobo / Tortuga | 24 | |
| Persona B | Mira | Cocinero | Pendiente de gema | Dodo | 25 | |
| Persona C | Aruna | Chamán | Diadema de plumas | Lagarto | 37 | |
| Persona D | Sela | Recolector | Cuentas / Collar de hueso | Tortuga | 16 | |
| Persona E | Togah | Herramientero | Cinturón de piel | Tortuga | 31 |
Pistas por pista
Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.
Pista por pista 1 Toca para revelar
Fija primero la pista ancla: el cumpleaños de alguien fija el nombre y la edad de una persona juntos.
Pista por pista 2 Toca para revelar
Empareja al aldeano mayor con la edad dada, y usa la pista del Cazador/lobo para fijar dos columnas más.
Pista por pista 3 Toca para revelar
Cuando solo queden las casillas de mascotas, usa la exclusión de lagartos para decidir qué dos personas se quedan con tortugas y cuál recibe el lagarto.
Videoguía
Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.
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1 B es Mira y 25 0:00 – 0:12
Mira acaba de cumplir 25 ayer, así que B es Mira y la edad de B es 25.
Arrastra la tarjeta de nombre de Mira a la celda de Cara de Person B, y confirma que la celda de Edad de Person B es 25.
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2 Identifica los cinco nombres. 0:12 – 0:19
Configura la fila de Cara: A es Rokar, B es Mira, C es Aruna, D es Sela, E es Togah.
Arrastra la carta de Rokar a la celda de Cara de Person A, la de Aruna a Person C, la de Sela a Person D y la de Togah a Person E.
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3 A tiene un Lobo; C es la mayor de 37 años. 0:19 – 0:25
A ha estado entrenando al Lobo desde que era cachorro, así que la celda de Mascota de A recibe Lobo / Tortuga; Aruna es la mayor, así que C tiene 37.
Arrastra la carta de Lobo / Tortuga a la celda de Mascota de Person A, y arrastra la carta 37 a la celda de Edad de Person C.
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4 A es Cazador, C es Chamán, E es Fabricante de herramientas; B tiene el Pendiente de Gema. 0:25 – 0:31
El Chamán está a 2 columnas del Fabricante de herramientas, así que C es Chamán y E es Fabricante de herramientas; A es Cazador. La persona que lleva el Pendiente está entre el Cazador y la mayor, así que B tiene el Pendiente de Gema.
Arrastra Cazador a la celda de Rol de Person A, Chamán a la celda de Rol de Person C, Fabricante de herramientas a la celda de Rol de Person E, y Pendiente de Gema a la celda de Accesorio de Person B.
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5 D tiene el Collar y es Recolector; B es Cocinero. 0:31 – 0:39
El Collar de Sela es un recuerdo de sus padres, así que D tiene Collar de Cuentas / Hueso; Rokar no está al lado del Recolector, así que D es Recolector; B es Cocinero.
Arrastra Collar de Cuentas / Hueso a la celda de Accesorio de Person D, Recolector a la celda de Rol de Person D, y Cocinero a la celda de Rol de Person B.
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6 C obtiene diadema de plumas, E obtiene cinturón de piel, B obtiene dodo 0:39 – 0:45
Rellena los accesorios y la mascota restantes: C tiene diadema de plumas, E tiene cinturón de piel, y la mascota de B es dodo.
Arrastra la diadema de plumas a la celda de accesorio de la Persona C, el cinturón de piel a la celda de accesorio de la Persona E, y el dodo a la celda de mascota de la Persona B.
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7 D y E son tortugas; C obtiene lagarto 0:45 – 0:52
Togah, como Rokar, no tiene lagarto, por lo que E y D son tortugas; el lagarto restante va para C.
Arrastra la tortuga a la celda de mascota de la Persona D, la tortuga a la celda de mascota de la Persona E, y el lagarto a la celda de mascota de la Persona C.
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8 Edades: A=24, D=16, E=31 0:52 – 0:59
Rellena las edades restantes: A tiene 24, D tiene 16, E tiene 31.
Arrastra 24 a la celda de edad de la Persona A, 16 a la celda de edad de la Persona D, y 31 a la celda de edad de la Persona E.
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9 Final: A obtiene pintura corporal 0:59 – 1:08
Añade el último accesorio de A, la pintura corporal; las 25 celdas correctas completan el nivel.
Arrastra la pintura corporal a la celda de accesorio de la Persona A, luego entra en la pantalla de victoria después de que la rejilla esté completa.
Momentos clave
Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.
Pistas del caso más engañosas
Confundir al mayor con Person A
La pista de 'el mayor' de Aruna se relaciona con la edad 37, pero la columna Cara ya ha colocado a Aruna en Person C. Si colocas 37 en Person A, la pista posterior 'entre el Cazador y el mayor' deja de tener sentido.
Malinterpretar 'a 2 columnas de distancia'
El Chamán está a dos columnas de distancia del Fabricante de herramientas, lo que los coloca en Person C y Person E con una persona entre ellos. Léelo como una regla de distancia de columnas, no 'al lado', antes de fijar al Cazador.
Comprobación final
Cada resolución debe comenzar por el hecho fijo más difícil, y aquí el cumpleaños número 25 es el ancla más clara. A partir de ahí, las pistas de posición relativa enlazan roles y accesorios en una cadena, mientras que las casillas restantes se convierten en una tabla de exclusión simple. Las mascotas y las edades apenas requieren adivinación; son solo las últimas celdas vacías una vez que las columnas del medio coinciden. Observa de cerca la palabra 'entre' y 'a distancia de columnas'; eso es lo que evita que el orden se invierta.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la solución del nivel 86 de Profile Perfect?
Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 86 "El misterio de la aldea tribal", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.
¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 86 de Profile Perfect?
Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.
¿Cómo resolver el nivel 86 de Profile Perfect sin potenciadores?
Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 86 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.
¿Por qué perdí una vida en el nivel 86 de Profile Perfect?
Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.
¿El nivel 86 de Profile Perfect es difícil?
El tablero "El misterio de la aldea tribal" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.
¿Qué nivel viene después del nivel 86 de Profile Perfect?
Nivel 87. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.