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Dicas e solução do nível 86 de Profile Perfect

"O mistério da aldeia tribal" — uma escada de quatro camadas: uma resposta de um clique, dicas que aumentam, a lógica explicada e a solução completa. Pegue apenas a camada que precisar.

Solução

Só veio pela solução? Abra o painel abaixo e copie a grelha para o jogo — nada mais é revelado.

SpoilerRevelar a grelha de respostas
Personagem PersonagensRostoPapelAcessórioAnimalIdade
Pessoa A RokarCaçadorPintura CorporalLobo / Tartaruga24
Pessoa B MiraCozinheiroBrinco de GemaDodô25
Pessoa C ArunaXamãTiara de PenasLagarto37
Pessoa D SelaColetorMiçangas / Colar de ossoTartaruga16
Pessoa E TogahFerramenteiroCinto de peleTartaruga31

Dicas

As dicas são liberadas uma de cada vez: abra a Dica 1, e só então a Dica 2 aparece. Pare no momento em que o caso fizer sentido.

Dica 1 Toque para revelar

Trave a pista âncora primeiro: o aniversário de alguém define o nome e a idade de uma pessoa juntos.

Dica 2 Toque para revelar

Associe o aldeão mais velho à idade dada e use a pista do Caçador/lobo para ancorar mais duas colunas.

Dica 3 Toque para revelar

Quando sobrarem apenas os espaços de animais de estimação, use a exclusão do lagarto para decidir quais duas pessoas ficam com as tartarugas e qual fica com o lagarto.

Vídeo do guia

Assista à resolução completa: o tabuleiro, os cartões de pista e cada colocação em ordem — cada passo abaixo está ancorado no momento em que acontece na execução.

  1. 1 B é Mira e 25 0:00 – 0:12

    Mira acabou de fazer 25 anos ontem, então B é Mira e a idade de B é 25.

    Arraste o cartão de nome Mira para a célula Rosto da Person B e confirme que a célula Idade da Person B é 25.

  2. 2 Identifique todos os cinco nomes 0:12 – 0:19

    Defina a linha de Rosto: A é Rokar, B é Mira, C é Aruna, D é Sela, E é Togah.

    Arraste o cartão Rokar para a célula de Rosto da Pessoa A, Aruna para a Pessoa C, Sela para a Pessoa D e Togah para a Pessoa E.

  3. 3 A tem um Lobo; C é o mais velho de 37 anos 0:19 – 0:25

    A vem treinando o Lobo desde filhote, então a célula de Animal de Estimação de A recebe Lobo / Tartaruga; Aruna é a pessoa mais velha, então C tem 37.

    Arraste o cartão Lobo / Tartaruga para a célula de Animal de Estimação da Pessoa A e arraste o cartão 37 para a célula de Idade da Pessoa C.

  4. 4 A é Caçador, C é Xamã, E é Fabricante de Ferramentas; B tem Brinco de Gema 0:25 – 0:31

    O Xamã está a duas colunas do Fabricante de Ferramentas, então C é Xamã e E é Fabricante de Ferramentas; A é Caçador. Quem usa o brinco está entre o Caçador e o mais velho, então B tem o Brinco de Gema.

    Arraste Caçador para a célula de Papel da Pessoa A, Xamã para a célula de Papel da Pessoa C, Fabricante de Ferramentas para a célula de Papel da Pessoa E e Brinco de Gema para a célula de Acessório da Pessoa B.

  5. 5 D tem o Colar e é Coletor; B é Cozinheiro 0:31 – 0:39

    O Colar de Sela é uma lembrança de seus pais, então D tem o Colar de Contas / Osso; Rokar não está ao lado do Coletor, então D é Coletor; B é Cozinheiro.

    Arraste o Colar de Contas / Osso para a célula de Acessório da Pessoa D, Coletor para a célula de Papel da Pessoa D e Cozinheiro para a célula de Papel da Pessoa B.

  6. 6 C recebe Tiara de Penas, E recebe Cinto de Pele, B recebe Dodô 0:39 – 0:45

    Preencha os acessórios e animais de estimação restantes: C tem Tiara de Penas, E tem Cinto de Pele, e o animal de estimação de B é Dodô.

    Arraste Tiara de Penas para a célula de acessório de Person C, Cinto de Pele para a célula de acessório de Person E, e Dodô para a célula de animal de estimação de Person B.

  7. 7 D e E são tartarugas; C recebe lagarto 0:45 – 0:52

    Togah, como Rokar, não tem lagarto, portanto E e D são tartarugas; o lagarto restante vai para C.

    Arraste Tartaruga para a célula de animal de estimação de Person D, Tartaruga para a célula de animal de estimação de Person E, e Lagarto para a célula de animal de estimação de Person C.

  8. 8 Idades: A=24, D=16, E=31 0:52 – 0:59

    Preencha as idades restantes: A é 24, D é 16, E é 31.

    Arraste 24 para a célula de idade de Person A, 16 para a célula de idade de Person D, e 31 para a célula de idade de Person E.

  9. 9 Conclua: A recebe Pintura Corporal 0:59 – 1:08

    Adicione o último acessório de A, Pintura Corporal; todas as 25 células corretas completam o nível.

    Arraste Pintura Corporal para a célula de acessório de Person A e, em seguida, entre na tela de vitória depois que a grelha estiver preenchida.

Momentos-chave

Três quadros da execução vencedora: o tabuleiro inicial, meio da resolução e a grelha completa.

Dicas e solução do nível 86 de Profile Perfect — Tabuleiro inicial
Tabuleiro inicial
Dicas e solução do nível 86 de Profile Perfect — Meio da resolução
Meio da resolução
Dicas e solução do nível 86 de Profile Perfect — Grelha resolvida
Grelha resolvida

Pistas mais complicadas

Confundindo o mais velho com Person A

A pista 'mais velho' de Aruna está ligada à idade 37, mas a coluna Rosto já colocou Aruna na Person C. Se você colocar 37 na Person A, a pista 'entre o Caçador e o mais velho' deixa de fazer sentido.

Interpretando errado '2 colunas de distância'

O Xamã está a duas colunas do Ferramenteiro, o que os coloca na Person C e na Person E, com uma pessoa entre eles. Leia como uma regra de distância de colunas, não 'ao lado', antes de travar o Caçador.

Verificação final

Toda solução deve começar pelo fato fixo mais sólido, e aqui o aniversário de 25 anos é a âncora mais clara. A partir daí, as pistas de posição relativa ligam papéis e acessórios em uma cadeia, enquanto os espaços restantes viram uma tabela de exclusão simples. Os animais de estimação e as idades mal exigem suposições; eles são apenas as últimas células vazias quando as colunas centrais concordam. Observe atentamente as palavras 'entre' e 'colunas de distância'; é isso que impede que a ordem se inverta.

FAQ

Perguntas frequentes

Qual é a solução do Profile Perfect Nível 86?

Esta página tem a grade de solução completa do Nível 86 "O mistério da aldeia tribal", mantida dentro de uma proteção de spoiler — abra-a e copie para o jogo, ou comece pelas dicas em camadas se quiser resolver primeiro.

Quantas dicas existem para o Profile Perfect Nível 86?

Três, em força crescente: um leve empurrão, a pista principal destacada, depois o passo decisivo. As dicas são desbloqueadas uma de cada vez, para que você possa parar assim que o caso fizer sentido.

Como resolver o Profile Perfect Nível 86 sem reforços?

Siga a seção passo a passo: ancore as pistas diretas primeiro, varra as pistas negativas para eliminações, depois encadeie as pistas posicionais e de comparação. O Nível 86 é totalmente solucionável sem gastar um único reforço.

Por que perdi uma vida no Profile Perfect Nível 86?

Um toque em um par não comprovado queima uma tentativa. A lista de Pistas Enganosas nesta página cobre as células exatas que os jogadores tocam erroneamente neste quadro — verifique-as duas vezes antes de confirmar.

O Profile Perfect Nível 86 é Difícil?

O quadro "O mistério da aldeia tribal" está na dificuldade esperada para esta fase: uma contagem justa de pistas com uma ou duas redações fáceis de serem lidas errado. Seguir a ordem das dicas mantém confortável.

Qual nível vem depois do Profile Perfect Nível 86?

Nível 87. Use os botões anterior / próximo na parte inferior desta página, ou volte ao índice completo de níveis para navegar por número.