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Profile Perfect Niveau 86 : Astuces et Solution

"Le mystère du village tribal" — une échelle en quatre niveaux : une solution en un clic, des astuces progressives, la logique expliquée, et la solution complète. Prenez seulement l'étape dont vous avez besoin.

Solution

Vous êtes ici uniquement pour la solution ? Ouvrez le panneau ci-dessous et copiez la grille dans le jeu — rien d'autre ne sera dévoilé.

SpoilerRévéler la grille de solution
Personnage personnagesVisageRôleAccessoireAnimal de compagnieÂge
Personne A RokarChasseurPeinture corporelleLoup / Tortue24
Personne B MiraCuisinierBoucle d'oreille en pierre précieuseDodo25
Personne C ArunaChamanBandeau à plumesLézard37
Personne D SelaCueilleurPerles / Collier en osTortue16
Personne E TogahFabricant d'outilsCeinture en fourrureTortue31

Astuces

Les astuces se déverrouillent une par une : ouvrez l'astuce 1, et alors seulement l'astuce 2 apparaît. Arrêtez dès que le dossier devient clair.

Astuce 1 Appuyez pour révéler

Verrouille d'abord l'indice d'ancrage : l'anniversaire de quelqu'un fixe ensemble le nom et l'âge d'une personne.

Astuce 2 Appuyez pour révéler

Associe le villageois le plus âgé à l'âge donné, et utilise l'indice du chasseur/loup pour ancrer deux colonnes supplémentaires.

Astuce 3 Appuyez pour révéler

Quand il ne reste que les emplacements d'animaux, utilise l'exclusion du lézard pour décider quelles deux personnes gardent des tortues et laquelle obtient le lézard.

Guide vidéo

Regardez la résolution complète : la grille, les cartes d'indices, et chaque placement dans l'ordre — chaque étape ci-dessous est liée au moment où elle se produit dans la partie.

  1. 1 B est Mira et 25 0:00 – 0:12

    Mira vient d'avoir 25 ans hier, donc B est Mira et l'âge de B est 25.

    Glisse la carte de nom de Mira dans la cellule Visage de Person B, et confirme que la cellule Âge de Person B est 25.

  2. 2 Identifiez les cinq noms 0:12 – 0:19

    Définissez la rangée Visage : A est Rokar, B est Mira, C est Aruna, D est Sela, E est Togah.

    Faites glisser la carte Rokar vers la cellule Visage de Person A, Aruna vers Person C, Sela vers Person D, et Togah vers Person E.

  3. 3 A garde un loup ; C est l'aîné de 37 ans 0:19 – 0:25

    A a entraîné le loup depuis qu'il était un chiot, donc la cellule Animal de A reçoit Loup / Tortue ; Aruna est l'aîné, donc C a 37 ans.

    Faites glisser la carte Loup / Tortue vers la cellule Animal de Person A, et faites glisser la carte 37 vers la cellule Âge de Person C.

  4. 4 A est Chasseur, C est Chaman, E est Outilleur ; B a la Boucle d'oreille en gemme. 0:25 – 0:31

    Le Chaman est à 2 colonnes de l'Outilleur, donc C est Chaman et E est Outilleur ; A est Chasseur. La personne qui porte la boucle d'oreille est entre le Chasseur et l'aîné, donc B a la Boucle d'oreille en gemme.

    Faites glisser Chasseur vers la cellule Rôle de Person A, Chaman vers la cellule Rôle de Person C, Outilleur vers la cellule Rôle de Person E, et Boucle d'oreille en gemme vers la cellule Accessoire de Person B.

  5. 5 D a le collier et est Cueilleur ; B est Cuisinier. 0:31 – 0:39

    Le Collier de Sela est un souvenir de ses parents, donc D a Collier de perles / en os ; Rokar n'est pas à côté du Cueilleur, donc D est Cueilleur ; B est Cuisinier.

    Faites glisser Collier de perles / en os vers la cellule Accessoire de Person D, Cueilleur vers la cellule Rôle de Person D, et Cuisinier vers la cellule Rôle de Person B.

  6. 6 C obtient le bandeau à plumes, E obtient la ceinture de fourrure, B obtient le dodo. 0:39 – 0:45

    Remplissez les accessoires et l'animal restants : C a le bandeau à plumes, E a la ceinture de fourrure et l'animal de B est le dodo.

    Faites glisser le bandeau à plumes dans la case Accessoire de Person C, la ceinture de fourrure dans la case Accessoire de Person E et le dodo dans la case Animal de Person B.

  7. 7 D et E sont des tortues ; C obtient le lézard. 0:45 – 0:52

    Togah, comme Rokar, ne possède pas de lézard, donc E et D sont des tortues ; le lézard restant va à C.

    Faites glisser la tortue dans la case Animal de Person D, la tortue dans la case Animal de Person E et le lézard dans la case Animal de Person C.

  8. 8 Âges : A=24, D=16, E=31 0:52 – 0:59

    Remplissez les âges restants : A a 24 ans, D a 16 ans, E a 31 ans.

    Faites glisser 24 dans la case Âge de Person A, 16 dans la case Âge de Person D et 31 dans la case Âge de Person E.

  9. 9 Terminer : A obtient la peinture corporelle. 0:59 – 1:08

    Ajoutez le dernier accessoire de A, la peinture corporelle ; toutes les 25 cases correctes valident le niveau.

    Faites glisser la peinture corporelle dans la case Accessoire de Person A, puis entrez dans l'écran de victoire une fois la grille logique remplie.

Moments clés

Trois images de la partie gagnante : la grille de départ, à mi-résolution, et la grille terminée.

Profile Perfect Niveau 86 : Astuces et Solution — Grille de départ
Grille de départ
Profile Perfect Niveau 86 : Astuces et Solution — Mi-résolution
Mi-résolution
Profile Perfect Niveau 86 : Astuces et Solution — Grille résolue
Grille résolue

Indices les plus délicats

Confondre le plus âgé avec Person A

L'indice « plus âgé » d'Aruna est lié à l'âge 37, mais la colonne Visage a déjà placé Aruna sur Person C. Si tu mets 37 sur Person A, l'indice ultérieur « entre le chasseur et le plus âgé » n'a plus de sens.

Mal interpréter « à 2 colonnes de distance »

Le chaman est à deux colonnes du fabricant d'outils, ce qui les place sur Person C et Person E avec une personne entre eux. Interprète cela comme une règle de distance de colonnes, pas « à côté », avant de verrouiller le chasseur.

Vérification finale

Chaque résolution devrait commencer par le fait fixe le plus difficile, et ici le 25e anniversaire est le point d'ancrage le plus clair. À partir de là, les indices de position relative relient les rôles et les accessoires en une chaîne, tandis que les emplacements restants deviennent une simple table d'exclusion. Les animaux et les âges nécessitent à peine des suppositions ; ils ne sont que les dernières cellules vides une fois que les colonnes du milieu concordent. Surveille attentivement les mots « entre » et « colonnes de distance » ; c'est ce qui empêche l'ordre de se retourner.

FAQ

Foire aux questions

Quelle est la solution du niveau 86 de Profile Perfect ?

Cette page contient la grille de solution complète du niveau 86 "Le mystère du village tribal", protégée par un voile de spoiler — ouvrez-la et copiez-la dans le jeu, ou commencez par les astuces progressives si vous voulez d'abord résoudre par vous-même.

Combien d'astuces y a-t-il pour le niveau 86 de Profile Perfect ?

Trois, par ordre croissant : un léger coup de pouce, l'indice clé signalé, puis l'étape décisive. Les astuces se débloquent une par une, vous pouvez donc vous arrêter dès que le dossier s'éclaire.

Comment résoudre le niveau 86 de Profile Perfect sans boosters ?

Suivez la section pas à pas : ancrez d'abord les indices directs, balayez les indices négatifs pour les éliminations, puis enchaînez les indices de position et de comparaison. Le niveau 86 est entièrement résoluble sans dépenser un seul booster.

Pourquoi ai-je perdu une vie au niveau 86 de Profile Perfect ?

Un appui sur une association non prouvée brûle une tentative. La liste des indices délicats sur cette page couvre les cellules exactes que les joueurs tapent par erreur sur cette grille — vérifiez-les avant de vous engager.

Le niveau 86 de Profile Perfect est-il difficile ?

La grille "Le mystère du village tribal" se situe à la difficulté attendue pour cette section : un nombre d'indices équitable avec une ou deux formulations faciles à mal interpréter. Suivre l'ordre des astuces la rend confortable.

Quel niveau vient après le niveau 86 de Profile Perfect ?

Niveau 87. Utilisez les boutons précédent / suivant en bas de cette page, ou revenez à l'index complet des niveaux pour parcourir par numéro.