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Profile Perfect Niveau 49 : Astuces et Solution

"Le casse-tête des vitrines" — une échelle en quatre niveaux : une solution en un clic, des astuces progressives, la logique expliquée, et la solution complète. Prenez seulement l'étape dont vous avez besoin.

Solution

Vous êtes ici uniquement pour la solution ? Ouvrez le panneau ci-dessous et copiez la grille dans le jeu — rien d'autre ne sera dévoilé.

SpoilerRévéler la grille de solution
Personnage PersonnagesMarqueProduitUniformeVitrineÉtablissementAffluence
Boutique A JimmiesCafé / DonutRougeAffiches / LampadaireWi-Fi6
Boutique B Nelson & BakerLivres / PeluchesVertStatue d'oursÉcran tactile2
Boutique C B&NVêtementRougeStatue d'homme / JardinièreAire de repos4
Boutique D Gong jauneRestauration rapideJauneArdoiseAire de jeux / Wi-Fi8
Boutique E PoireÉlectroniqueBleuVitrine en verreBorne de recharge3

Astuces

Les astuces se déverrouillent une par une : ouvrez l'astuce 1, et alors seulement l'astuce 2 apparaît. Arrêtez dès que le dossier devient clair.

Astuce 1 Appuyez pour révéler

Certaines marques accordent volontairement leurs uniformes à leurs couleurs ; observez le motif initial de chaque boutique.

Astuce 2 Appuyez pour révéler

Le type de produit de la boutique centrale et l'équipement prédéfini d'une autre peuvent verrouiller plusieurs cases dès le début.

Astuce 3 Appuyez pour révéler

Quand la grille est presque pleine, utilisez les articles de vitrine et les chiffres de fréquentation restants pour finir sans deviner.

Guide vidéo

Regardez la résolution complète : la grille, les cartes d'indices, et chaque placement dans l'ordre — chaque étape ci-dessous est liée au moment où elle se produit dans la partie.

  1. 1 Identifier Yellow Gong et son uniforme 0:00 – 0:08

    Définissez la marque et l'uniforme de la boutique D grâce à la correspondance nom-couleur.

    Glissez la carte de la marque Yellow Gong sur la case Marque de la boutique D, et la carte uniforme jaune sur sa case Uniforme.

  2. 2 Attribuer vêtements et écran tactile 0:08 – 0:14

    Placez le produit de la boutique centrale et l'équipement de la boutique B.

    Glissez la carte Vêtements sur la case Produit de la boutique C et la carte Écran tactile sur la case Équipement de la boutique B.

  3. 3 Placer la statue d'ours et l'ardoise 0:14 – 0:20

    Déterminez les vitrines des boutiques B et D.

    Glissez la carte Statue d'ours sur la case Vitrine de la boutique B et la carte Ardoise sur celle de la boutique D.

  4. 4 Compléter les uniformes rouge et vert 0:20 – 0:26

    Attribuez les couleurs d'uniforme restantes aux boutiques A, B et C.

    Glissez la carte uniforme rouge sur les cases Uniforme des boutiques A et C, et la verte sur celle de la boutique B.

  5. 5 Donner café et donuts à la boutique A 0:26 – 0:34

    Placez le produit double de la boutique A.

    Glissez la carte Café / Donut sur la case Produit de la boutique A.

  6. 6 Identifier Pear, la vitrine et l'uniforme bleu 0:34 – 0:42

    Définissez la marque, la vitrine et la couleur d'uniforme de la boutique E.

    Glissez la carte de la marque Pear sur la case Marque de la boutique E, la carte Vitrine en verre sur la case Vitrine et la carte uniforme bleu sur la case Uniforme.

  7. 7 Définir B&N et les chiffres de fréquentation 0:42 – 0:50

    Déterminez la marque de la boutique C et la fréquentation des boutiques B et C.

    Glissez la carte de la marque B&N sur la case Marque de la boutique C, celle de 4 clients sur la case Fréquentation de la boutique C et celle de 2 clients sur celle de la boutique B.

  8. 8 Nelson & Baker, restauration rapide, aire de jeux et Wi-Fi 0:50 – 1:00

    Attribuez à B marque et produit, et à D produit et équipement.

    Glissez la carte de la marque Nelson & Baker sur la case Marque de la boutique B, la carte Livres / Peluches sur la case Produit de la boutique B, la carte Restauration rapide sur la case Produit de la boutique D et la carte Aire de jeux / Wi-Fi sur la case Équipement de la boutique D.

  9. 9 Jimmies, aire de repos et borne de recharge 1:00 – 1:10

    Complétez les marques et équipements restants des boutiques A, C et E.

    Glissez la carte de la marque Jimmies sur la case Marque de la boutique A, la carte Wi-Fi sur sa case Équipement, la carte Aire de repos sur celle de la boutique C et la carte Borne de recharge sur celle de la boutique E.

  10. 10 Terminez avec affiches, statues et fréquentation 1:10 – 1:34

    Complétez les vitrines et les chiffres de fréquentation restants pour terminer le niveau.

    Glissez la carte Affiches / Lampadaire dans l'emplacement de présentation avant de la Boutique A, la carte Statue d'homme / Planteur dans l'emplacement de présentation avant de la Boutique C, et 6, 8, 3 cartes client respectivement dans les emplacements de foule des Boutiques A, D et E.

Moments clés

Trois images de la partie gagnante : la grille de départ, à mi-résolution, et la grille terminée.

Profile Perfect Niveau 49 : Astuces et Solution — Grille de départ
Grille de départ
Profile Perfect Niveau 49 : Astuces et Solution — Mi-résolution
Mi-résolution
Profile Perfect Niveau 49 : Astuces et Solution — Grille résolue
Grille résolue

Indices les plus délicats

Confondre la boutique centrale

La boutique centrale est la C, pas la B. L'indice « la boutique centrale mise sur les vêtements » désigne C, tandis que l'équipement de B est prédéfini comme écran tactile. Les confondre provoque une erreur en chaîne.

Mal lire l'indice de la statue d'ours

La statue d'ours est entre les boutiques ayant 2 vitrines : cela désigne les positions, pas les boutiques avec exactement deux articles. Attention : B a l'ours et D l'ardoise selon les règles d'adjacence.

Vérification finale

Ce niveau combine association de couleurs, indices de position et relations de quantité. La clé : commencer par les évidences comme l'uniforme de Yellow Gong, puis utiliser les grilles prédéfinies pour restreindre. Ne vous pressez pas de placer les articles ; beaucoup d'indices reposent sur la logique de « voisin » et « entre ». Une fois la première moitié remplie, le reste s'enchaîne proprement.

Catégories dans ce niveau

Chaque plateau mélange des catégories courantes. Parcourez celles dont ce puzzle s'inspire — chacune renvoie à tous les niveaux qui la comportent.

FAQ

Foire aux questions

Quelle est la solution du niveau 49 de Profile Perfect ?

Cette page contient la grille de solution complète du niveau 49 "Le casse-tête des vitrines", protégée par un voile de spoiler — ouvrez-la et copiez-la dans le jeu, ou commencez par les astuces progressives si vous voulez d'abord résoudre par vous-même.

Combien d'astuces y a-t-il pour le niveau 49 de Profile Perfect ?

Trois, par ordre croissant : un léger coup de pouce, l'indice clé signalé, puis l'étape décisive. Les astuces se débloquent une par une, vous pouvez donc vous arrêter dès que le dossier s'éclaire.

Comment résoudre le niveau 49 de Profile Perfect sans boosters ?

Suivez la section pas à pas : ancrez d'abord les indices directs, balayez les indices négatifs pour les éliminations, puis enchaînez les indices de position et de comparaison. Le niveau 49 est entièrement résoluble sans dépenser un seul booster.

Pourquoi ai-je perdu une vie au niveau 49 de Profile Perfect ?

Un appui sur une association non prouvée brûle une tentative. La liste des indices délicats sur cette page couvre les cellules exactes que les joueurs tapent par erreur sur cette grille — vérifiez-les avant de vous engager.

Le niveau 49 de Profile Perfect est-il difficile ?

La grille "Le casse-tête des vitrines" se situe à la difficulté attendue pour cette section : un nombre d'indices équitable avec une ou deux formulations faciles à mal interpréter. Suivre l'ordre des astuces la rend confortable.

Quel niveau vient après le niveau 49 de Profile Perfect ?

Niveau 50. Utilisez les boutons précédent / suivant en bas de cette page, ou revenez à l'index complet des niveaux pour parcourir par numéro.