Zum Inhalt springen

Profile Perfect Level 86 Hinweise & Lösung

„Das Stammesdorf-Mysterium“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.

Lösung

Nur wegen der Lösung hier? Öffne das Panel unten und kopiere das Gitter ins Spiel – nichts anderes wird verraten.

SpoilerLösungsgitter anzeigen
Person PersonenGesichtRolleAccessoireHaustierAlter
Person A RokarJägerKörperbemalungWolf / Schildkröte24
Person B MiraKochEdelstein-OhrringDodo25
Person C ArunaSchamaneFederstirnbandEidechse37
Person D SelaSammlerPerlen / KnochenketteSchildkröte16
Person E TogahWerkzeugmacherPelzgürtelSchildkröte31

Tipps

Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.

Tipp 1 Tippen zum Anzeigen

Setze zuerst den Ankerhinweis fest: Der Geburtstag einer Person legt Name und Alter zusammen fest.

Tipp 2 Tippen zum Anzeigen

Ordne den ältesten Dorfbewohner dem angegebenen Alter zu und nutze den Jäger/Wolf-Hinweis, um zwei weitere Spalten zu verankern.

Tipp 3 Tippen zum Anzeigen

Wenn nur noch die Haustierfelder übrig sind, nutze die Eidechsen-Ausschlussregel, um zu entscheiden, welche zwei Personen Schildkröten behalten und wer die Eidechse bekommt.

Video-Anleitung

Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.

  1. 1 B ist Mira und 25 0:00 – 0:12

    Mira ist gestern 25 geworden, also ist B Mira und Bs Alter ist 25.

    Ziehe die Namenskarte von Mira in die Gesichts-Zelle von Person B und bestätige, dass die Alters-Zelle von Person B 25 ist.

  2. 2 Ermittle alle fünf Namen. 0:12 – 0:19

    Setze die Gesichtszeile: A ist Rokar, B ist Mira, C ist Aruna, D ist Sela, E ist Togah.

    Ziehe die Rokar-Karte auf die Gesichtszelle von Person A, Aruna auf die von Person C, Sela auf die von Person D und Togah auf die von Person E.

  3. 3 A hält einen Wolf; C ist der 37-jährige Älteste. 0:19 – 0:25

    A trainiert den Wolf, seit er ein Welpe war, also kommt Wolf / Schildkröte in die Haustierzelle von A; Aruna ist die Älteste, also ist C 37.

    Ziehe die Wolf-/Schildkröte-Karte in die Haustierzelle von Person A und die 37-Karte in die Alterszelle von Person C.

  4. 4 A ist Jäger, C ist Schamane, E ist Werkzeugmacher; B hat den Edelsteinohrring. 0:25 – 0:31

    Der Schamane ist 2 Spalten vom Werkzeugmacher entfernt, also ist C Schamane und E Werkzeugmacher; A ist Jäger. Der Träger des Ohrrings sitzt zwischen dem Jäger und dem Ältesten, also hat B den Edelsteinohrring.

    Ziehe Jäger in die Rollenzelle von Person A, Schamane in die Rollenzelle von Person C, Werkzeugmacher in die Rollenzelle von Person E und Edelsteinohrring in die Accessoirezelle von Person B.

  5. 5 D hat die Halskette und ist Sammler; B ist Koch. 0:31 – 0:39

    Selas Halskette ist ein Andenken von ihren Eltern, also hat D Perlen / Knochenhalskette; Rokar ist nicht neben dem Sammler, also ist D Sammler; B ist Koch.

    Ziehe Perlen / Knochenhalskette in die Accessoirezelle von Person D, Sammler in die Rollenzelle von Person D und Koch in die Rollenzelle von Person B.

  6. 6 C bekommt Feder-Stirnband, E bekommt Fellgürtel, B bekommt Dodo. 0:39 – 0:45

    Fülle die restlichen Accessoires und das Haustier aus: C hat Feder-Stirnband, E hat Fellgürtel und Bs Haustier ist Dodo.

    Ziehe Feder-Stirnband zu Person Cs Accessoire-Feld, Fellgürtel zu Person Es Accessoire-Feld und Dodo zu Person Bs Haustier-Feld.

  7. 7 D und E sind Schildkröten; C bekommt Eidechse. 0:45 – 0:52

    Togah hält, wie Rokar, keine Eidechse, also sind E und D Schildkröten; die verbleibende Eidechse geht an C.

    Ziehe Schildkröte zu Person Ds Haustier-Feld, Schildkröte zu Person Es Haustier-Feld und Eidechse zu Person Cs Haustier-Feld.

  8. 8 Alter: A=24, D=16, E=31 0:52 – 0:59

    Fülle die restlichen Alter aus: A ist 24, D ist 16, E ist 31.

    Ziehe 24 zu Person As Alter-Feld, 16 zu Person Ds Alter-Feld und 31 zu Person Es Alter-Feld.

  9. 9 Abschluss: A bekommt Körperbemalung 0:59 – 1:08

    Füge As letztes Accessoire hinzu, Körperbemalung; wenn alle 25 Felder richtig sind, ist das Level abgeschlossen.

    Ziehe Körperbemalung zu Person As Accessoire-Feld und gelange dann nach dem Ausfüllen des Logikgitters zum Siegesbildschirm.

Schlüsselmomente

Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.

Profile Perfect Level 86 Hinweise & Lösung — Anfangsraster
Anfangsraster
Profile Perfect Level 86 Hinweise & Lösung — Mitte der Lösung
Mitte der Lösung
Profile Perfect Level 86 Hinweise & Lösung — Gelöstes Gitter
Gelöstes Gitter

Kniffligste Hinweise

Verwechslung des Ältesten mit Person A

Arunas „ältester“ Hinweis bezieht sich auf Alter 37, aber die Gesichts-Spalte hat Aruna bereits auf Person C gesetzt. Wenn du 37 auf Person A setzt, ergibt der spätere Hinweis „zwischen dem Jäger und dem Ältesten“ keinen Sinn mehr.

Falschlesen von „2 Spalten entfernt“

Der Schamane ist zwei Spalten vom Werkzeugmacher entfernt, was sie auf Person C und Person E platziert, mit einer Person dazwischen. Lies es als Spaltenabstandsregel, nicht als „nebeneinander“, bevor du den Jäger festlegst.

Abschließende Kontrolle

Jede Lösung sollte mit der schwierigsten festen Tatsache beginnen, und hier ist der 25. Geburtstag der sauberste Anker. Von dort aus verbinden relative Positionshinweise Rollen und Accessoires zu einer Kette, während übrig gebliebene Felder zu einer einfachen Ausschlusstabelle werden. Die Haustiere und Alter erfordern kaum Raten; sie sind nur die letzten leeren Zellen, sobald die mittleren Spalten übereinstimmen. Achte genau auf die Wörter „zwischen“ und „Spalten entfernt“; das verhindert, dass sich die Reihenfolge umkehrt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 86?

Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 86 "Das Stammesdorf-Mysterium", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.

Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 86?

Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.

Wie löse ich Profile Perfect Level 86 ohne Booster?

Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 86 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.

Warum habe ich bei Profile Perfect Level 86 ein Leben verloren?

Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.

Ist Profile Perfect Level 86 schwer?

Das Brett "Das Stammesdorf-Mysterium" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.

Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 86?

Level 87. Verwende die Zurück-/Weiter-Buttons unten auf dieser Seite oder springe zurück zum vollständigen Level-Index, um nach Nummer zu suchen.