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Profile Perfect Nivel 307 — Pista por pista y solución

"Fugitives" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.

Solución

¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.

SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
Personajes SubjectNicknameWeaponHideoutBounty Reward
Fugitive A Grim ReaperDagger / AxeTunnel$
Fugitive B Night MirageShieldRuins$
Fugitive C Red VultureSlingshot / ShurikenCaravan$$
Fugitive D Golden ViperGunRuins$$

Pistas por pista

Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.

Pista por pista 1 Toca para revelar

Fugitive C does not live in a fixed location — C = Caravan; the one nicknamed the Angel of Death always brings a Dagger — Grim Reaper (A) = Dagger / Axe; Red Vulture is a master of projectile weapons — C = Slingshot / Shuriken; the Shield has 3 sharp weapons as neighbors — B = Shield, sitting between A (Dagger + Axe) and C (Shuriken).

Pista por pista 2 Toca para revelar

Hunters favor Golden Viper's bounty over the Reaper's — D = $$, A = $; the second highest bounty sits next to the Shield — C = $$ next to B; 2 fugitives sit between the highest and 2nd lowest bounties — D (highest) and A (2nd lowest) frame B and C, so A = $, B = $, C = $$, D = $$; leftover hideouts fill A = Tunnel, B = Ruins, D = Ruins.

Videoguía

Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.

  1. 1 Read the opening clues 0:00 – 0:03

    Note the initial facts.

    Fugitive C does not live in a fixed location (C's Hideout = Caravan); the Shield has 3 sharp weapons as neighbors (B's Weapon = Shield, between A and C); the one nicknamed the Angel of Death always brings a Dagger (the Reaper, A, carries the Dagger).

  2. 2 Set the nicknames from the WANTED cards 0:03 – 0:06

    Fill the nickname row.

    A's Nickname is Grim Reaper; B's is Night Mirage; C's is Red Vulture; D's is Golden Viper.

  3. 3 Red Vulture uses projectile weapons 0:06 – 0:09

    Set C's weapon.

    C's Weapon is Slingshot and Shuriken.

  4. 4 The Reaper brings the dagger 0:09 – 0:12

    Set A's weapon.

    Angel of Death is Grim Reaper — A's Weapon is Dagger and Axe.

  5. 5 The shield's sharp neighbors 0:12 – 0:15

    Set B's weapon and position.

    B's Weapon is Shield; A holds Dagger + Axe (2 sharp) and C holds Shuriken (1 sharp) = 3 sharp neighbors, so B sits between A and C.

  6. 6 C lives nowhere fixed 0:15 – 0:18

    Set C's hideout.

    C's Hideout is Caravan (a moving, non-fixed hideout).

  7. 7 Rank the bounties 0:18 – 0:24

    Set the four bounty rewards.

    Hunters favor Golden Viper over the Reaper — D = $$, A = $; the second highest sits next to the Shield — C = $$; 2 fugitives sit between the highest and 2nd lowest — A = $, B = $, C = $$, D = $$.

  8. 8 Fill the hideouts and verify the grid 0:24 – 0:29

    Confirm all 16 cells.

    A's Hideout is Tunnel; B's Hideout is Ruins; D's Hideout is Ruins and D's Weapon is Gun. Check 4 fugitives x 4 columns = 16 cells: A=Grim Reaper/Dagger+Axe/Tunnel/$, B=Night Mirage/Shield/Ruins/$, C=Red Vulture/Slingshot+Shuriken/Caravan/$$, D=Golden Viper/Gun/Ruins/$$ — LEVEL COMPLETE appears when all match.

Momentos clave

Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.

Profile Perfect Nivel 307 — Pista por pista y solución — Tablero inicial
Tablero inicial
Profile Perfect Nivel 307 — Pista por pista y solución — Mitad de resolución
Mitad de resolución
Profile Perfect Nivel 307 — Pista por pista y solución — Rejilla resuelta
Rejilla resuelta

Pistas del caso más engañosas

Giving C a fixed hideout

Fugitive C does not live in a fixed location — C = Caravan. Giving C Ruins or Tunnel breaks the clue.

Putting the Dagger on the wrong fugitive

The one nicknamed the Angel of Death always brings a Dagger — A (Grim Reaper) = Dagger / Axe. Giving the Dagger to B, C or D breaks the clue.

Moving the Shield away from the sharp weapons

The Shield has 3 sharp weapons as neighbors — B = Shield between A (Dagger + Axe) and C (Shuriken). Moving it breaks the clue.

Mixing up the bounties

Hunters favor Golden Viper's bounty over the Reaper's (D = $$, A = $), the second highest is next to the Shield (C = $$), and 2 fugitives sit between the highest and 2nd lowest — A = $, B = $, C = $$, D = $$. Swapping any bounty breaks a clue.

Comprobación final

Four fugitives across four categories. The WANTED cards set the nicknames (A = Grim Reaper, B = Night Mirage, C = Red Vulture, D = Golden Viper). Angel of Death carries a Dagger (A = Dagger / Axe), Red Vulture masters projectile weapons (C = Slingshot / Shuriken), and the Shield needs 3 sharp neighbors, pinning B between A and C. C lives nowhere fixed, so C = Caravan. Hunters favor Golden Viper's bounty (D = $$ over A = $), the second highest sits next to the Shield (C = $$), and 2 fugitives sit between the highest and 2nd lowest — A = $, B = $, C = $$, D = $$. Leftover hideouts: A = Tunnel, B = Ruins, D = Ruins. All 16 cells resolve.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la solución del nivel 307 de Profile Perfect?

Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 307 "Fugitives", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.

¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 307 de Profile Perfect?

Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.

¿Cómo resolver el nivel 307 de Profile Perfect sin potenciadores?

Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 307 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.

¿Por qué perdí una vida en el nivel 307 de Profile Perfect?

Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.

¿El nivel 307 de Profile Perfect es difícil?

El tablero "Fugitives" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.

¿Qué nivel viene después del nivel 307 de Profile Perfect?

Nivel 308. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.