Profile Perfect Niveau 307 : Astuces et Solution
"Fugitives" — une échelle en quatre niveaux : une solution en un clic, des astuces progressives, la logique expliquée, et la solution complète. Prenez seulement l'étape dont vous avez besoin.
Solution
Vous êtes ici uniquement pour la solution ? Ouvrez le panneau ci-dessous et copiez la grille dans le jeu — rien d'autre ne sera dévoilé.
SpoilerRévéler la grille de solution
| Personnage | Subject | Nickname | Weapon | Hideout | Bounty Reward |
|---|---|---|---|---|---|
| Fugitive A | Grim Reaper | Dagger / Axe | Tunnel | $ | |
| Fugitive B | Night Mirage | Shield | Ruins | $ | |
| Fugitive C | Red Vulture | Slingshot / Shuriken | Caravan | $$ | |
| Fugitive D | Golden Viper | Gun | Ruins | $$ |
Astuces
Les astuces se déverrouillent une par une : ouvrez l'astuce 1, et alors seulement l'astuce 2 apparaît. Arrêtez dès que le dossier devient clair.
Astuce 1 Appuyez pour révéler
Fugitive C does not live in a fixed location — C = Caravan; the one nicknamed the Angel of Death always brings a Dagger — Grim Reaper (A) = Dagger / Axe; Red Vulture is a master of projectile weapons — C = Slingshot / Shuriken; the Shield has 3 sharp weapons as neighbors — B = Shield, sitting between A (Dagger + Axe) and C (Shuriken).
Astuce 2 Appuyez pour révéler
Hunters favor Golden Viper's bounty over the Reaper's — D = $$, A = $; the second highest bounty sits next to the Shield — C = $$ next to B; 2 fugitives sit between the highest and 2nd lowest bounties — D (highest) and A (2nd lowest) frame B and C, so A = $, B = $, C = $$, D = $$; leftover hideouts fill A = Tunnel, B = Ruins, D = Ruins.
Guide vidéo
Regardez la résolution complète : la grille, les cartes d'indices, et chaque placement dans l'ordre — chaque étape ci-dessous est liée au moment où elle se produit dans la partie.
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1 Read the opening clues 0:00 – 0:03
Note the initial facts.
Fugitive C does not live in a fixed location (C's Hideout = Caravan); the Shield has 3 sharp weapons as neighbors (B's Weapon = Shield, between A and C); the one nicknamed the Angel of Death always brings a Dagger (the Reaper, A, carries the Dagger).
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2 Set the nicknames from the WANTED cards 0:03 – 0:06
Fill the nickname row.
A's Nickname is Grim Reaper; B's is Night Mirage; C's is Red Vulture; D's is Golden Viper.
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3 Red Vulture uses projectile weapons 0:06 – 0:09
Set C's weapon.
C's Weapon is Slingshot and Shuriken.
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4 The Reaper brings the dagger 0:09 – 0:12
Set A's weapon.
Angel of Death is Grim Reaper — A's Weapon is Dagger and Axe.
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5 The shield's sharp neighbors 0:12 – 0:15
Set B's weapon and position.
B's Weapon is Shield; A holds Dagger + Axe (2 sharp) and C holds Shuriken (1 sharp) = 3 sharp neighbors, so B sits between A and C.
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6 C lives nowhere fixed 0:15 – 0:18
Set C's hideout.
C's Hideout is Caravan (a moving, non-fixed hideout).
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7 Rank the bounties 0:18 – 0:24
Set the four bounty rewards.
Hunters favor Golden Viper over the Reaper — D = $$, A = $; the second highest sits next to the Shield — C = $$; 2 fugitives sit between the highest and 2nd lowest — A = $, B = $, C = $$, D = $$.
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8 Fill the hideouts and verify the grid 0:24 – 0:29
Confirm all 16 cells.
A's Hideout is Tunnel; B's Hideout is Ruins; D's Hideout is Ruins and D's Weapon is Gun. Check 4 fugitives x 4 columns = 16 cells: A=Grim Reaper/Dagger+Axe/Tunnel/$, B=Night Mirage/Shield/Ruins/$, C=Red Vulture/Slingshot+Shuriken/Caravan/$$, D=Golden Viper/Gun/Ruins/$$ — LEVEL COMPLETE appears when all match.
Moments clés
Trois images de la partie gagnante : la grille de départ, à mi-résolution, et la grille terminée.
Indices les plus délicats
Giving C a fixed hideout
Fugitive C does not live in a fixed location — C = Caravan. Giving C Ruins or Tunnel breaks the clue.
Putting the Dagger on the wrong fugitive
The one nicknamed the Angel of Death always brings a Dagger — A (Grim Reaper) = Dagger / Axe. Giving the Dagger to B, C or D breaks the clue.
Moving the Shield away from the sharp weapons
The Shield has 3 sharp weapons as neighbors — B = Shield between A (Dagger + Axe) and C (Shuriken). Moving it breaks the clue.
Mixing up the bounties
Hunters favor Golden Viper's bounty over the Reaper's (D = $$, A = $), the second highest is next to the Shield (C = $$), and 2 fugitives sit between the highest and 2nd lowest — A = $, B = $, C = $$, D = $$. Swapping any bounty breaks a clue.
Vérification finale
Four fugitives across four categories. The WANTED cards set the nicknames (A = Grim Reaper, B = Night Mirage, C = Red Vulture, D = Golden Viper). Angel of Death carries a Dagger (A = Dagger / Axe), Red Vulture masters projectile weapons (C = Slingshot / Shuriken), and the Shield needs 3 sharp neighbors, pinning B between A and C. C lives nowhere fixed, so C = Caravan. Hunters favor Golden Viper's bounty (D = $$ over A = $), the second highest sits next to the Shield (C = $$), and 2 fugitives sit between the highest and 2nd lowest — A = $, B = $, C = $$, D = $$. Leftover hideouts: A = Tunnel, B = Ruins, D = Ruins. All 16 cells resolve.
Foire aux questions
Quelle est la solution du niveau 307 de Profile Perfect ?
Cette page contient la grille de solution complète du niveau 307 "Fugitives", protégée par un voile de spoiler — ouvrez-la et copiez-la dans le jeu, ou commencez par les astuces progressives si vous voulez d'abord résoudre par vous-même.
Combien d'astuces y a-t-il pour le niveau 307 de Profile Perfect ?
Trois, par ordre croissant : un léger coup de pouce, l'indice clé signalé, puis l'étape décisive. Les astuces se débloquent une par une, vous pouvez donc vous arrêter dès que le dossier s'éclaire.
Comment résoudre le niveau 307 de Profile Perfect sans boosters ?
Suivez la section pas à pas : ancrez d'abord les indices directs, balayez les indices négatifs pour les éliminations, puis enchaînez les indices de position et de comparaison. Le niveau 307 est entièrement résoluble sans dépenser un seul booster.
Pourquoi ai-je perdu une vie au niveau 307 de Profile Perfect ?
Un appui sur une association non prouvée brûle une tentative. La liste des indices délicats sur cette page couvre les cellules exactes que les joueurs tapent par erreur sur cette grille — vérifiez-les avant de vous engager.
Le niveau 307 de Profile Perfect est-il difficile ?
La grille "Fugitives" se situe à la difficulté attendue pour cette section : un nombre d'indices équitable avec une ou deux formulations faciles à mal interpréter. Suivre l'ordre des astuces la rend confortable.
Quel niveau vient après le niveau 307 de Profile Perfect ?
Niveau 308. Utilisez les boutons précédent / suivant en bas de cette page, ou revenez à l'index complet des niveaux pour parcourir par numéro.