Profile Perfect Level 307 Hinweise & Lösung
„Fugitives“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.
Lösung
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SpoilerLösungsgitter anzeigen
| Person | Subject | Nickname | Weapon | Hideout | Bounty Reward |
|---|---|---|---|---|---|
| Fugitive A | Grim Reaper | Dagger / Axe | Tunnel | $ | |
| Fugitive B | Night Mirage | Shield | Ruins | $ | |
| Fugitive C | Red Vulture | Slingshot / Shuriken | Caravan | $$ | |
| Fugitive D | Golden Viper | Gun | Ruins | $$ |
Tipps
Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.
Tipp 1 Tippen zum Anzeigen
Fugitive C does not live in a fixed location — C = Caravan; the one nicknamed the Angel of Death always brings a Dagger — Grim Reaper (A) = Dagger / Axe; Red Vulture is a master of projectile weapons — C = Slingshot / Shuriken; the Shield has 3 sharp weapons as neighbors — B = Shield, sitting between A (Dagger + Axe) and C (Shuriken).
Tipp 2 Tippen zum Anzeigen
Hunters favor Golden Viper's bounty over the Reaper's — D = $$, A = $; the second highest bounty sits next to the Shield — C = $$ next to B; 2 fugitives sit between the highest and 2nd lowest bounties — D (highest) and A (2nd lowest) frame B and C, so A = $, B = $, C = $$, D = $$; leftover hideouts fill A = Tunnel, B = Ruins, D = Ruins.
Video-Anleitung
Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.
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1 Read the opening clues 0:00 – 0:03
Note the initial facts.
Fugitive C does not live in a fixed location (C's Hideout = Caravan); the Shield has 3 sharp weapons as neighbors (B's Weapon = Shield, between A and C); the one nicknamed the Angel of Death always brings a Dagger (the Reaper, A, carries the Dagger).
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2 Set the nicknames from the WANTED cards 0:03 – 0:06
Fill the nickname row.
A's Nickname is Grim Reaper; B's is Night Mirage; C's is Red Vulture; D's is Golden Viper.
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3 Red Vulture uses projectile weapons 0:06 – 0:09
Set C's weapon.
C's Weapon is Slingshot and Shuriken.
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4 The Reaper brings the dagger 0:09 – 0:12
Set A's weapon.
Angel of Death is Grim Reaper — A's Weapon is Dagger and Axe.
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5 The shield's sharp neighbors 0:12 – 0:15
Set B's weapon and position.
B's Weapon is Shield; A holds Dagger + Axe (2 sharp) and C holds Shuriken (1 sharp) = 3 sharp neighbors, so B sits between A and C.
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6 C lives nowhere fixed 0:15 – 0:18
Set C's hideout.
C's Hideout is Caravan (a moving, non-fixed hideout).
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7 Rank the bounties 0:18 – 0:24
Set the four bounty rewards.
Hunters favor Golden Viper over the Reaper — D = $$, A = $; the second highest sits next to the Shield — C = $$; 2 fugitives sit between the highest and 2nd lowest — A = $, B = $, C = $$, D = $$.
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8 Fill the hideouts and verify the grid 0:24 – 0:29
Confirm all 16 cells.
A's Hideout is Tunnel; B's Hideout is Ruins; D's Hideout is Ruins and D's Weapon is Gun. Check 4 fugitives x 4 columns = 16 cells: A=Grim Reaper/Dagger+Axe/Tunnel/$, B=Night Mirage/Shield/Ruins/$, C=Red Vulture/Slingshot+Shuriken/Caravan/$$, D=Golden Viper/Gun/Ruins/$$ — LEVEL COMPLETE appears when all match.
Schlüsselmomente
Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.
Kniffligste Hinweise
Giving C a fixed hideout
Fugitive C does not live in a fixed location — C = Caravan. Giving C Ruins or Tunnel breaks the clue.
Putting the Dagger on the wrong fugitive
The one nicknamed the Angel of Death always brings a Dagger — A (Grim Reaper) = Dagger / Axe. Giving the Dagger to B, C or D breaks the clue.
Moving the Shield away from the sharp weapons
The Shield has 3 sharp weapons as neighbors — B = Shield between A (Dagger + Axe) and C (Shuriken). Moving it breaks the clue.
Mixing up the bounties
Hunters favor Golden Viper's bounty over the Reaper's (D = $$, A = $), the second highest is next to the Shield (C = $$), and 2 fugitives sit between the highest and 2nd lowest — A = $, B = $, C = $$, D = $$. Swapping any bounty breaks a clue.
Abschließende Kontrolle
Four fugitives across four categories. The WANTED cards set the nicknames (A = Grim Reaper, B = Night Mirage, C = Red Vulture, D = Golden Viper). Angel of Death carries a Dagger (A = Dagger / Axe), Red Vulture masters projectile weapons (C = Slingshot / Shuriken), and the Shield needs 3 sharp neighbors, pinning B between A and C. C lives nowhere fixed, so C = Caravan. Hunters favor Golden Viper's bounty (D = $$ over A = $), the second highest sits next to the Shield (C = $$), and 2 fugitives sit between the highest and 2nd lowest — A = $, B = $, C = $$, D = $$. Leftover hideouts: A = Tunnel, B = Ruins, D = Ruins. All 16 cells resolve.
Häufig gestellte Fragen
Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 307?
Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 307 "Fugitives", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.
Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 307?
Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.
Wie löse ich Profile Perfect Level 307 ohne Booster?
Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 307 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.
Warum habe ich bei Profile Perfect Level 307 ein Leben verloren?
Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.
Ist Profile Perfect Level 307 schwer?
Das Brett "Fugitives" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.
Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 307?
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