Profile Perfect Nivel 311 — Pista por pista y solución
"Ranches" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.
Solución
¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.
SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
| Personajes | Subject | Fence Color | Animal | Ground Type | Farmer | Nearby Facility | Weather |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ranch A | White | Cow | Dry Dirt | Wyatt | Hay Bale / Watch Tower | Sunny | |
| Ranch B | Brown | Horse | Grassland | Cole | Windmill | Windy | |
| Ranch C | Black | Sheep | Mud | Hank | Water Tank | Snowy | |
| Ranch D | Red | Pig / Cow | Rocky | Jesse | Well | Rainy |
Pistas por pista
Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.
Pista por pista 1 Toca para revelar
The Windmill is near the ranch in the Grassland — B = Grassland / Windmill / Windy; the Red Ranch is the biggest — D = Red / Pig + Cow / Rainy; the Well-drawing farmer is Jesse — D = Jesse / Well / Rocky; Windy and Rainy are not neighbors (B vs D).
Pista por pista 2 Toca para revelar
Ranches with Cows have no Muddy ground — A = Dry Dirt, D = Rocky, C = Mud (Sheep); the ranch next to Jesse produces wool — C = Sheep; the deep-underground Well is not next to the Windmill — D vs B are separated by C; leftovers: A = White / Wyatt / Hay Bale + Watch Tower / Sunny, B = Brown / Horse / Cole, C = Black / Hank / Water Tank / Snowy.
Videoguía
Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.
-
1 Read the opening clues 0:00 – 0:03
Note the initial facts.
The Windmill is near the ranch in the Grassland (B = Grassland, B's Nearby Facility = Windmill); the Red Ranch is the biggest and raises many animals (D's Fence Color = Red, D's Animal = Pig + Cow); Windy and Rainy are not neighbors (B = Windy, D = Rainy).
-
2 The Windmill sits next to the grassland ranch 0:03 – 0:09
Set B's ground and facility.
B's Ground Type is Grassland; B's Nearby Facility is Windmill; B's Weather is Windy (not neighboring Rainy).
-
3 The Red Ranch raises many animals 0:09 – 0:12
Set D's color and animals.
D's Fence Color is Red; D's Animal is Pig and Cow (two types).
-
4 Jesse aches drawing from the Well 0:12 – 0:18
Set D's farmer, facility and weather.
D's Farmer is Jesse; D's Nearby Facility is Well; the Rocky farmer shelters from the Rain — D's Ground Type is Rocky and D's Weather is Rainy.
-
5 Cow ranches have no muddy ground 0:18 – 0:24
Set A's and C's grounds.
A (Cow) and D (Pig + Cow) are not Mud — A's Ground Type is Dry Dirt; the remaining Mud goes to C (Sheep).
-
6 The ranch beside Jesse produces wool 0:24 – 0:30
Set C's animal.
Jesse is D, so the neighboring ranch C produces wool — C's Animal is Sheep.
-
7 The deep well avoids the windmill 0:30 – 0:36
Verify B's and D's facilities.
The deep facility Well (D) is not next to the Windmill (B) — B is column 2 and D is column 4 with C between, which satisfies it. Fill A's Nearby Facility with Hay Bale and Watch Tower, A's Farmer with Wyatt, A's Weather with Sunny.
-
8 Verify the full grid 0:36 – 0:39
Confirm all 24 cells.
Fill C's Fence Color Black, Farmer Hank, Nearby Facility Water Tank, Weather Snowy; B's Fence Color Brown, Farmer Cole. Check 4 ranches x 6 columns = 24 cells: A=White/Cow/Dry Dirt/Wyatt/Hay Bale+Watch Tower/Sunny, B=Brown/Horse/Grassland/Cole/Windmill/Windy, C=Black/Sheep/Mud/Hank/Water Tank/Snowy, D=Red/Pig+Cow/Rocky/Jesse/Well/Rainy — LEVEL COMPLETE appears when all match.
Momentos clave
Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.
Pistas del caso más engañosas
Putting the Windmill on the wrong ranch
The Windmill is near the ranch in the Grassland — B = Grassland / Windmill. Giving the Windmill to any other ranch breaks the clue.
Forgetting the Red Ranch raises many animals
The Red Ranch is the biggest and raises many types of animals — D = Red / Pig + Cow. Giving D a single animal breaks the clue.
Giving a muddy ground to a cow ranch
Ranches with Cows do not have Muddy ground — A = Dry Dirt, D = Rocky, and only C (Sheep) takes Mud. Any other muddy assignment breaks the clue.
Mixing up the weather neighbors
Windy and Rainy are not neighbors and the Rocky farmer shelters from the Rain — B = Windy, D = Rainy. Swapping or adjoining them breaks the clues.
Comprobación final
Four ranches across six categories. The Windmill sits next to the Grassland ranch — B = Grassland / Windmill / Windy; the Red Ranch is the biggest — D = Red / Pig + Cow / Rainy; Jesse draws from the Well — D = Jesse / Well / Rocky. Cow ranches avoid Mud — A = Dry Dirt, D = Rocky, C = Mud; the ranch beside Jesse produces wool — C = Sheep; the deep Well avoids the Windmill — D vs B are separated by C. Leftovers: A = White / Wyatt / Hay Bale + Watch Tower / Sunny, B = Brown / Horse / Cole, C = Black / Hank / Water Tank / Snowy. All 24 cells resolve.
Categorías en este nivel
Cada tablero mezcla categorías cotidianas. Explora las que utiliza este rompecabezas — cada una enlaza a todos los niveles que la incluyen.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la solución del nivel 311 de Profile Perfect?
Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 311 "Ranches", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.
¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 311 de Profile Perfect?
Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.
¿Cómo resolver el nivel 311 de Profile Perfect sin potenciadores?
Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 311 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.
¿Por qué perdí una vida en el nivel 311 de Profile Perfect?
Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.
¿El nivel 311 de Profile Perfect es difícil?
El tablero "Ranches" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.
¿Qué nivel viene después del nivel 311 de Profile Perfect?
Nivel 312. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.