Profile Perfect Level 128 Hinweise & Lösung
„Die Hafenladungsschicht“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.
Lösung
Nur wegen der Lösung hier? Öffne das Panel unten und kopiere das Gitter ins Spiel – nichts anderes wird verraten.
SpoilerLösungsgitter anzeigen
| Person | Hafen | Schiff | Anlegermaterial | Fracht | Aktive Zeit | Vorarbeiter |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hafen A | Fracht | Holz | Fleisch / Obst | Morgen | Amanda | |
| Hafen B | Fischerboot | Metall | Öl / Kohle | Mittag | Kyle | |
| Hafen C | Kreuzfahrtschiff | Ziegel | Gemüse | Abend | Larry / Debra | |
| Hafen D | Patrouillenboot | Stein | Fisch | Morgen | Larry | |
| Hafen E | Yacht | Bambus | Getreide | Nacht | Helen / Sara |
Tipps
Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.
Tipp 1 Tippen zum Anzeigen
Sieh dir das anfangs fixierte Schiff an, dann lies „am weitesten vom Frachter“ als das ferne Ende der Fünf-Häfen-Reihe.
Tipp 2 Tippen zum Anzeigen
Verknüpfe Kyles Metall-Anleger mit dem Fischerboot und dem Mittagshafen, dann nutze die „kein Morgen-Nachbar“-Regel des Patrouillenboots, um es zu platzieren.
Tipp 3 Tippen zum Anzeigen
Nutze den Morgen-Hinweis der unterschiedlichgeschlechtlichen Vorarbeiter und den einzigen Hafen mit zwei weiblichen Vorarbeitern, um die Paarkarten am Ende festzusetzen.
Video-Anleitung
Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.
-
1 A ist der Frachter 0:00 – 0:06
Zu Beginn ist das Schiffsfeld des Hafens A mit dem Frachter-Icon voreingestellt, bestätige also, dass A der Frachter ist.
Bestätige, dass das Schiffsfeld des Hafens A mit der Frachter-Karte vorausgefüllt ist.
-
2 E: Yacht, Nacht, Getreide 0:06 – 0:12
Die Yacht legt bei D oder E an; der Nachthafen ist am weitesten vom Frachter entfernt, und E ist der rechteste Hafen, also ist E Yacht, Nacht und Getreide.
Ziehe Yacht auf das Schiffsfeld des Hafens E, Nacht auf seine Aktive Zeit und Getreide auf seine Fracht.
-
3 B: Kyle, Metall, Fischerboot, Mittag 0:12 – 0:18
Kyle steht auf einem Metall-Anleger beim Fischerboot, und ein Mittagshafen hat Öl unter seinen Frachten, also bekommt B Fischerboot, Metall, Kyle und Mittag.
Ziehe Fischerboot auf das Schiffsfeld des Hafens B, Metall auf sein Anlegermaterial, Kyle auf seinen Vorarbeiter und Mittag auf seine Aktive Zeit.
-
4 B trägt Öl/Kohle; D ist das Patrouillenboot 0:18 – 0:24
B ist der Mittagshafen, und ein Mittagshafen hat Öl, also ist Bs Fracht Öl/Kohle. Das Patrouillenboot hat keinen Morgen-Hafennachbarn, also ist D das Patrouillenboot.
Ziehe Öl/Kohle auf das Frachtfeld des Hafens B und Patrouillenboot auf das Schiffsfeld des Hafens D.
-
5 C ist die Kreuzfahrt; A und D sind Morgen 0:24 – 0:30
Der übrige Schiffstyp für C ist Kreuzfahrt. Die zwei Vorarbeiter der Morgenhäfen haben verschiedenes Geschlecht, und A und D sind die Morgenhäfen.
Ziehe Kreuzfahrt auf das Schiffsfeld des Hafens C und Morgen auf die Aktive Zeit des Hafens A und des Hafens D.
-
6 A Holz, E Bambus, A Fleisch/Obst 0:30 – 0:36
Holz- und Bambusanleger sind nicht neben Ziegel; A ganz links und E ganz rechts, also ist A Holz und E Bambus. Obstfracht ist nicht auf einem Bambusanleger, also ist As Fracht Fleisch/Obst.
Ziehe Holz auf das Anlegermaterial des Hafens A, Bambus auf das des Hafens E und Fleisch/Obst auf die Fracht des Hafens A.
-
7 C Ziegel/Abend/Gemüse; D Stein 0:36 – 0:42
Holz- und Bambusanleger sind nicht neben Ziegel, also ist C Ziegel. Gemüse ist die einzige Fracht für den Abendhafen, also ist C Abend und Gemüse. Ds übriges Anlegermaterial ist Stein.
Ziehe Ziegel auf das Anlegermaterial des Hafens C, Stein auf das des Hafens D, Abend auf die Aktive Zeit des Hafens C und Gemüse auf die Fracht des Hafens C.
-
8 D trägt Fisch; die Morgen-Vorarbeiter sind Amanda und Larry 0:42 – 0:48
Ds übrige Fracht ist Fisch. Da die zwei Morgen-Vorarbeiter verschiedenes Geschlecht haben, geht Amanda zu A und Larry zu D.
Ziehe Fisch auf das Frachtfeld des Hafens D, Larry auf den Vorarbeiter des Hafens D und Amanda auf den des Hafens A.
-
9 E ist Helen/Sara; C ist Larry/Debra 0:48 – 1:00
Nur ein Hafen hat zwei weibliche Vorarbeiter, also bekommt E Helen/Sara; Helens Partnerin ist nicht Amanda. Cs übriges Vorarbeiter-Paar ist Larry/Debra, und das Rätsel ist gelöst.
Ziehe Larry/Debra auf den Vorarbeiter des Hafens C und Helen/Sara auf den des Hafens E; alle 25 Felder sind korrekt, Hinweise 17/17, und das Level ist gelöst.
Schlüsselmomente
Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.
Kniffligste Hinweise
D für Nacht wählen, nur weil die Yacht D sein kann
Die Yacht kann bei D oder E sein, aber der Nachthafen ist der am weitesten vom Frachter entfernte, nicht bloß ein Nicht-A-Hafen. Setzt du zuerst Nacht auf D, verpasst du den Reihenfolgehinweis. Zähle die fünf Häfen ab A: E ist das ferne Ende, also gehört Nacht zu E.
Ziegel setzen, bevor Holz und Bambus platziert sind
Die Regel lautet, dass Holz- und Bambusanleger nicht neben Ziegel sein dürfen, also kann Ziegel weder Holz noch Bambus neben sich haben. Setze zuerst A auf Holz und E auf Bambus, dann ist C der einzige verbleibende tragbare mittlere Anleger für Ziegel. Frühes Ziegel bei B oder D macht die Nachbarschaftsregel unbrauchbar.
Abschließende Kontrolle
Am schwersten wiegt es, dem voreingestellten Frachter zu vertrauen und Abstands-/Nachbarhinweise als lineare Ordnung zu lesen. Ist B als Kyles Mittag-Fischerboot/Metall-Hafen fixiert, entfalten sich die übrigen Schiffe und Zeiten aus den Patrouillen- und Anleger-Nachbarschaftsregeln. Setze die Vorarbeiter-Paarkarten zuletzt, denn die Geschlechtshinweise lösen sich erst nach den Schichten.
Kategorien in diesem Level
Jedes Spielfeld mischt alltägliche Kategorien. Durchstöbere die, aus denen dieses Rätsel schöpft – jede verlinkt zu jedem Level, das sie enthält.
Häufig gestellte Fragen
Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 128?
Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 128 "Die Hafenladungsschicht", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.
Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 128?
Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.
Wie löse ich Profile Perfect Level 128 ohne Booster?
Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 128 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.
Warum habe ich bei Profile Perfect Level 128 ein Leben verloren?
Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.
Ist Profile Perfect Level 128 schwer?
Das Brett "Die Hafenladungsschicht" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.
Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 128?
Level 129. Verwende die Zurück-/Weiter-Buttons unten auf dieser Seite oder springe zurück zum vollständigen Level-Index, um nach Nummer zu suchen.