Profile Perfect Level 130 Hinweise & Lösung
„Die U-Boot-Flotte“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.
Lösung
Nur wegen der Lösung hier? Öffne das Panel unten und kopiere das Gitter ins Spiel – nichts anderes wird verraten.
SpoilerLösungsgitter anzeigen
| Person | Personen | Farbe | Land | Besonderes Merkmal | Mission |
|---|---|---|---|---|---|
| U-Boot A | Gelb / Blau | Porzellan | Sonar | Forschung | |
| U-Boot B | Rot | Japan / Russland | Periskop | Patrouille | |
| U-Boot C | Schwarz | Deutschland | Torpedo | Rettung | |
| U-Boot D | Lila / Weiß | USA | Antenne | Krieg | |
| U-Boot E | Grau | Frankreich | Frontscheinwerfer | Schatz |
Tipps
Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.
Tipp 1 Tippen zum Anzeigen
Beginne mit den Hinweisen, die Farbe und Land desselben U-Boots direkt koppeln.
Tipp 2 Tippen zum Anzeigen
Nutze Abstands- und Positionshinweise, um die Doppel-Farb- und Doppel-Land-U-Boote zu platzieren.
Tipp 3 Tippen zum Anzeigen
Die letzte übrige Mission und das Sondermerkmal gehören oft zum letzten nicht zugewiesenen U-Boot.
Video-Anleitung
Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.
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1 A ist chinesisch mit Gelb/Blau 0:00 – 0:04
Erste Farbe und Land U-Boot A zuweisen
Ziehe die Doppelkarte Gelb/Blau auf die Farbe von U-Boot A und die China-Karte auf sein Land.
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2 E ist Grau mit Frontscheinwerfer, D bekommt die Antenne 0:04 – 0:08
Es Farbe und Sondermerkmal setzen und Ds Sondermerkmal ableiten
Ziehe Grau auf Es Farbe, Frontscheinwerfer auf sein Sondermerkmal und Antenne auf das von D.
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3 A bekommt Sonar und Forschung, B ist Japan/Russland 0:08 – 0:12
As Sondermerkmal und Mission sowie Bs Doppel-Land zuweisen
Ziehe Sonar auf As Sondermerkmal, Forschung auf seine Mission und die Doppelkarte Japan/Russland auf Bs Land.
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4 B ist Rot mit Periskop, C ist Schwarz und deutsch 0:12 – 0:16
Bs Farbe und Sondermerkmal sowie Cs Farbe und Land zuweisen
Ziehe Rot auf Bs Farbe, Periskop auf sein Sondermerkmal, Schwarz auf Cs Farbe und Deutschland auf Cs Land.
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5 B patrouilliert im Pazifik, D ist Lila/Weiß 0:16 – 0:20
Bs Mission und Ds Doppelfarbe zuweisen
Ziehe Patrouille auf Bs Mission und die Doppelkarte Lila/Weiß auf Ds Farbe.
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6 E ist französisch auf Schatzsuche, D sind die USA 0:20 – 0:24
Es Land und Mission sowie Ds Land zuweisen
Ziehe Frankreich auf Es Land, Schatzsuche auf seine Mission und die USA auf Ds Land.
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7 C bekommt Torpedo und Rettung, D Krieg zum Abschluss 0:24 – 0:42
Übriges Sondermerkmal und Missionen fertigstellen
Ziehe Torpedo auf Cs Sondermerkmal, Rettung auf seine Mission und Krieg auf Ds Mission. Alle 20 Plätze sind gefüllt.
Schlüsselmomente
Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.
Kniffligste Hinweise
Doppelwert-Karten ignorieren
Die U-Boote A, B und D haben Zwei-Farb- oder Zwei-Land-Werte. Es ist leicht anzunehmen, dass jeder Platz eine Karte bekommt, aber das Spiel erwartet die kombinierte Karte. Prüfe stets, ob der Hinweis „Teil von“ oder „gemeinsam“ erwähnt, um sie zu erkennen.
„Am weitesten“ mit „neben“ verwechseln
Der Hinweis, dass das Forschungs-U-Boot am weitesten vom Antennen-U-Boot entfernt ist, bedeutet nicht, dass sie benachbart sind. Platziere sie an den entgegengesetzten Enden der Linie und nutze diesen Anker für die mittleren U-Boote. Eine Verwechslung kann Fehler in Kaskade auslösen.
Abschließende Kontrolle
Dieses Level lehrt dich, die Aufmerksamkeit zwischen direkten Farb/Land-Paaren und Positionslogik zu teilen. Doppelwert-Karten übersieht man leicht, wenn man nicht auf Wendungen wie „hat einen gelben Teil“ oder „Gemeinschaftsoperation“ achtet. Sind die Enden (A und E) fixiert, fallen die mittleren U-Boote in ihre Plätze. Es ist eine gute Erinnerung, stets zu prüfen, dass jeder Hinweis genau einmal zählt.
Häufig gestellte Fragen
Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 130?
Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 130 "Die U-Boot-Flotte", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.
Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 130?
Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.
Wie löse ich Profile Perfect Level 130 ohne Booster?
Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 130 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.
Warum habe ich bei Profile Perfect Level 130 ein Leben verloren?
Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.
Ist Profile Perfect Level 130 schwer?
Das Brett "Die U-Boot-Flotte" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.
Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 130?
Level 131. Verwende die Zurück-/Weiter-Buttons unten auf dieser Seite oder springe zurück zum vollständigen Level-Index, um nach Nummer zu suchen.