Profile Perfect Nivel 130 — Pista por pista y solución
"La flota de submarinos" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.
Solución
¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.
SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
| Personajes | Personaje | Color | País | Característica especial | Misión |
|---|---|---|---|---|---|
| Submarino A | Amarillo / Azul | China | Sonar | Investigación | |
| Submarino B | Rojo | Japón / Rusia | Periscopio | Patrulla | |
| Submarino C | Negro | Alemania | Torpedo | Rescate | |
| Submarino D | Morado / Blanco | Estados Unidos | Antena | Guerra | |
| Submarino E | Gris | Francia | Faro delantero | Tesoro |
Pistas por pista
Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.
Pista por pista 1 Toca para revelar
Empieza con las pistas que emparejan directamente un color y un país para el mismo submarino.
Pista por pista 2 Toca para revelar
Usa las pistas de distancia y posición para colocar los submarinos de doble color y doble país.
Pista por pista 3 Toca para revelar
La última misión y característica especial restantes suelen pertenecer al último submarino sin asignar.
Videoguía
Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.
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1 A es chino con color Amarillo/Azul 0:00 – 0:04
Asigna el primer color y país al Submarino A
Arrastra la carta dual Amarillo/Azul al Color del Submarino A, y la carta China a su País.
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2 E es Gris con Faro delantero, D recibe la Antena 0:04 – 0:08
Fija el color y característica especial de E, y deduce la de D
Arrastra Gris al Color de E, Faro delantero a su Característica especial, y Antena a la de D.
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3 A recibe Sonar e Investigación, B es Japón/Rusia 0:08 – 0:12
Asigna la característica especial y misión de A, y el doble país de B
Arrastra Sonar a la Característica especial de A, Investigación a su Misión, y la carta dual Japón/Rusia al País de B.
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4 B es Rojo con Periscopio, C es Negro y alemán 0:12 – 0:16
Asigna el color y característica especial de B, y el color y país de C
Arrastra Rojo al Color de B, Periscopio a su Característica especial, Negro al Color de C, y Alemania al País de C.
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5 B patrulla el Pacífico, D es Morado/Blanco 0:16 – 0:20
Asigna la misión de B y el doble color de D
Arrastra Patrulla a la Misión de B, y la carta dual Morado/Blanco al Color de D.
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6 E es francés buscando Tesoro, D es EE. UU. 0:20 – 0:24
Asigna el país y misión de E, y el país de D
Arrastra Francia al País de E, Tesoro a su Misión, y EE. UU. al País de D.
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7 C recibe Torpedo y Rescate, D recibe Guerra para terminar 0:24 – 0:42
Completa la característica especial y misiones restantes
Arrastra Torpedo a la Característica especial de C, Rescate a su Misión, y Guerra a la Misión de D. Los 20 espacios se llenan.
Momentos clave
Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.
Pistas del caso más engañosas
Ignorar las cartas de doble valor
Los submarinos A, B y D tienen valores de dos colores o dos países. Es fácil asumir que cada espacio recibe una carta, pero el juego espera la carta combinada. Comprueba siempre si la pista menciona 'parte de' o 'conjunta' para detectarlas.
Confundir 'el más lejano' con 'al lado de'
La pista de que el submarino de Investigación está más lejos del de Antena no significa que sean adyacentes. Colócalos en extremos opuestos de la línea, y usa esa ancla para resolver los submarinos del medio. Mezclar esto puede causar errores en cascada.
Comprobación final
Este nivel te enseña a repartir atención entre pares directos de color/nación y lógica posicional. Las cartas de doble valor son fáciles de pasar por alto si no vigilas frases como 'tiene parte amarilla' u 'operación conjunta'. Una vez fijas los extremos (A y E), los submarinos del medio caen en su sitio. Es un buen recordatorio verificar siempre que cada pista se usa exactamente una vez.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la solución del nivel 130 de Profile Perfect?
Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 130 "La flota de submarinos", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.
¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 130 de Profile Perfect?
Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.
¿Cómo resolver el nivel 130 de Profile Perfect sin potenciadores?
Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 130 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.
¿Por qué perdí una vida en el nivel 130 de Profile Perfect?
Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.
¿El nivel 130 de Profile Perfect es difícil?
El tablero "La flota de submarinos" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.
¿Qué nivel viene después del nivel 130 de Profile Perfect?
Nivel 131. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.