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Dicas e solução do nível 128 de Profile Perfect

"O turno de carga do porto" — uma escada de quatro camadas: uma resposta de um clique, dicas que aumentam, a lógica explicada e a solução completa. Pegue apenas a camada que precisar.

Solução

Só veio pela solução? Abra o painel abaixo e copie a grelha para o jogo — nada mais é revelado.

SpoilerRevelar a grelha de respostas
Personagem PortoNavioMaterial do píerCargaHorário ativoCapataz
Porto A CargaMadeiraCarne / FrutaManhãAmanda
Porto B Barco de pescaMetalPetróleo / CarvãoMeio-diaKyle
Porto C CruzeiroTijoloLegumeTardeLarry / Debra
Porto D PatrulhaPedraPeixeManhãLarry
Porto E IateBambuGrãoNoiteHelen / Sara

Dicas

As dicas são liberadas uma de cada vez: abra a Dica 1, e só então a Dica 2 aparece. Pare no momento em que o caso fizer sentido.

Dica 1 Toque para revelar

Olhe o navio fixado no início, depois leia 'o mais distante do cargueiro' como a extremidade distante da fila de cinco portos.

Dica 2 Toque para revelar

Vincule o píer de Metal de Kyle ao barco de Pesca e ao porto do Meio-dia, depois use a regra 'sem vizinho da Manhã' da Patrulha para colocá-la.

Dica 3 Toque para revelar

Use a pista da Manhã de capatazes de gêneros diferentes e o único porto com duas capatazas mulheres para assentar os cartões de par no final.

Vídeo do guia

Assista à resolução completa: o tabuleiro, os cartões de pista e cada colocação em ordem — cada passo abaixo está ancorado no momento em que acontece na execução.

  1. 1 A é o Cargueiro 0:00 – 0:06

    No início, a casa de Navio do Porto A está predefinida com o ícone do Cargueiro, então confirme que A é o cargueiro.

    Confirme que a casa de Navio do Porto A está pré-preenchida com o cartão do Cargueiro.

  2. 2 E: Iate, Noite, Grão 0:06 – 0:12

    O Iate atraca em D ou E; o porto da Noite é o mais distante do cargueiro, e E é o porto mais à direita, então E é Iate, Noite e Grão.

    Arraste Iate para o Navio do Porto E, Noite para o Horário ativo do Porto E e Grão para a Carga do Porto E.

  3. 3 B: Kyle, Metal, Pesca, Meio-dia 0:12 – 0:18

    Kyle está em um píer de Metal com o barco de Pesca, e um porto do Meio-dia tem Petróleo entre suas cargas, então B recebe Pesca, Metal, Kyle e Meio-dia.

    Arraste Pesca para o Navio do Porto B, Metal para o Material do píer, Kyle para o Capataz e Meio-dia para o Horário ativo.

  4. 4 B leva Petróleo/Carvão; D é a Patrulha 0:18 – 0:24

    B é o porto do Meio-dia, e um porto do Meio-dia tem Petróleo, então a carga de B é Petróleo/Carvão. A Patrulha não tem vizinho de porto da Manhã, então D é a Patrulha.

    Arraste Petróleo/Carvão para a Carga do Porto B e Patrulha para o Navio do Porto D.

  5. 5 C é o Cruzeiro; A e D são Manhã 0:24 – 0:30

    O tipo de navio restante para C é Cruzeiro. Os dois capatazes dos portos da Manhã têm gêneros diferentes, e A e D são os portos da Manhã.

    Arraste Cruzeiro para o Navio do Porto C e Manhã para o Horário ativo do Porto A e do Porto D.

  6. 6 A Madeira, E Bambu, A Carne/Fruta 0:30 – 0:36

    Píeres de Madeira e Bambu não estão ao lado de Tijolo; com A na extrema esquerda e E na direita, A é Madeira e E é Bambu. A carga de Fruta não está num píer de Bambu, então a carga de A é Carne/Fruta.

    Arraste Madeira para o Material do píer do Porto A, Bambu para o do Porto E e Carne/Fruta para a Carga do Porto A.

  7. 7 C Tijolo/Entardecer/Legume; D Pedra 0:36 – 0:42

    Píeres de Madeira e Bambu não estão ao lado de Tijolo, então C é Tijolo. Legume é a única carga do porto do Entardecer, então C é Entardecer e Legume. O material de píer restante de D é Pedra.

    Arraste Tijolo para o Material do píer do Porto C, Pedra para o do Porto D, Entardecer para o Horário ativo do Porto C e Legume para a Carga do Porto C.

  8. 8 D leva Peixe; os capatazes da Manhã são Amanda e Larry 0:42 – 0:48

    A carga restante de D é Peixe. Como os dois capatazes da Manhã têm gêneros diferentes, Amanda vai para A e Larry para D.

    Arraste Peixe para a Carga do Porto D, Larry para o Capataz do Porto D e Amanda para o do Porto A.

  9. 9 E é Helen/Sara; C é Larry/Debra 0:48 – 1:00

    Apenas um porto tem duas capatazas mulheres, então E recebe Helen/Sara; a parceira de Helen não é Amanda. O par de capatazes restante de C é Larry/Debra, e o quebra-cabeça se resolve.

    Arraste Larry/Debra para o Capataz do Porto C e Helen/Sara para o do Porto E; as 25 casas são corretas, Pistas 17/17, e o nível é superado.

Momentos-chave

Três quadros da execução vencedora: o tabuleiro inicial, meio da resolução e a grelha completa.

Dicas e solução do nível 128 de Profile Perfect — Tabuleiro inicial
Tabuleiro inicial
Dicas e solução do nível 128 de Profile Perfect — Meio da resolução
Meio da resolução
Dicas e solução do nível 128 de Profile Perfect — Grelha resolvida
Grelha resolvida

Pistas mais complicadas

Escolher D para a Noite só porque o Iate pode ser D

O Iate pode estar em D ou E, mas o porto da Noite é o mais distante do cargueiro, não meramente um porto não-A. Se colocar a Noite em D primeiro, você perde a pista de ordem da linha. Conte os cinco portos a partir de A: E é a extremidade distante, então a Noite pertence a E.

Colocar Tijolo antes de posicionar Madeira e Bambu

A regra é que píeres de Madeira e Bambu não podem estar ao lado de Tijolo, então Tijolo não pode ter Madeira ou Bambu de nenhum lado. Fixe A como Madeira e E como Bambu primeiro, então C é o único píer central viável para Tijolo. Colocar Tijolo cedo em B ou D torna a regra de adjacência inviável.

Verificação final

A parte mais difícil é confiar no cargueiro predefinido e ler as pistas de distância/vizinho como ordem linear. Depois que B fica fixado como o porto do Meio-dia de Pesca/Metal de Kyle, os navios e horários restantes se desdobram das regras da Patrulha e da adjacência de píeres. Coloque os cartões de par de capatazes por último, porque as pistas de gênero só se resolvem após os turnos.

Categorias neste nível

Cada tabuleiro mistura categorias do cotidiano. Navegue pelas que este puzzle usa — cada uma leva a todos os níveis que a contêm.

FAQ

Perguntas frequentes

Qual é a solução do Profile Perfect Nível 128?

Esta página tem a grade de solução completa do Nível 128 "O turno de carga do porto", mantida dentro de uma proteção de spoiler — abra-a e copie para o jogo, ou comece pelas dicas em camadas se quiser resolver primeiro.

Quantas dicas existem para o Profile Perfect Nível 128?

Três, em força crescente: um leve empurrão, a pista principal destacada, depois o passo decisivo. As dicas são desbloqueadas uma de cada vez, para que você possa parar assim que o caso fizer sentido.

Como resolver o Profile Perfect Nível 128 sem reforços?

Siga a seção passo a passo: ancore as pistas diretas primeiro, varra as pistas negativas para eliminações, depois encadeie as pistas posicionais e de comparação. O Nível 128 é totalmente solucionável sem gastar um único reforço.

Por que perdi uma vida no Profile Perfect Nível 128?

Um toque em um par não comprovado queima uma tentativa. A lista de Pistas Enganosas nesta página cobre as células exatas que os jogadores tocam erroneamente neste quadro — verifique-as duas vezes antes de confirmar.

O Profile Perfect Nível 128 é Difícil?

O quadro "O turno de carga do porto" está na dificuldade esperada para esta fase: uma contagem justa de pistas com uma ou duas redações fáceis de serem lidas errado. Seguir a ordem das dicas mantém confortável.

Qual nível vem depois do Profile Perfect Nível 128?

Nível 129. Use os botões anterior / próximo na parte inferior desta página, ou volte ao índice completo de níveis para navegar por número.