Profile Perfect Niveau 128 : Astuces et Solution
"Le quart de fret du port" — une échelle en quatre niveaux : une solution en un clic, des astuces progressives, la logique expliquée, et la solution complète. Prenez seulement l'étape dont vous avez besoin.
Solution
Vous êtes ici uniquement pour la solution ? Ouvrez le panneau ci-dessous et copiez la grille dans le jeu — rien d'autre ne sera dévoilé.
SpoilerRévéler la grille de solution
| Personnage | Port | Navire | Matériau du quai | Cargaison | Temps actif | Contremaître |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Port A | Cargaison | Bois | Viande / Fruit | Matin | Amanda | |
| Port B | Chalutier | Métal | Pétrole / Charbon | Midi | Kyle | |
| Port C | Navire de croisière | Brique | Légume | Soir | Larry / Debra | |
| Port D | Patrouilleur | Pierre | Poisson | Matin | Larry | |
| Port E | Yacht | Bambou | Grain | Nuit | Helen / Sara |
Astuces
Les astuces se déverrouillent une par une : ouvrez l'astuce 1, et alors seulement l'astuce 2 apparaît. Arrêtez dès que le dossier devient clair.
Astuce 1 Appuyez pour révéler
Regarde le navire fixé au début, puis lis « le plus loin du cargo » comme l'extrémité lointaine de la rangée de cinq ports.
Astuce 2 Appuyez pour révéler
Relie le quai de Métal de Kyle au chalutier et au port de Midi, puis utilise la règle « pas de voisin de Matin » du Patrouilleur pour le placer.
Astuce 3 Appuyez pour révéler
Utilise l'indice Matin des contremaîtres de sexes différents et le seul port à deux contremaîtresses pour asseoir les cartes de paire à la fin.
Guide vidéo
Regardez la résolution complète : la grille, les cartes d'indices, et chaque placement dans l'ordre — chaque étape ci-dessous est liée au moment où elle se produit dans la partie.
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1 A est le Cargo 0:00 – 0:06
Au début, la case Navire du Port A est prédéfinie avec l'icône du Cargo, alors confirme que A est le cargo.
Confirme que la case Navire du Port A est préremplie avec la carte du Cargo.
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2 E : Yacht, Nuit, Grain 0:06 – 0:12
Le Yacht accoste en D ou E ; le port de Nuit est le plus lointain du cargo, et E est le port le plus à droite, donc E est Yacht, Nuit et Grain.
Glisse Yacht sur le Navire du Port E, Nuit sur son Temps actif, et Grain sur sa Carge.
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3 B : Kyle, Métal, Chalutier, Midi 0:12 – 0:18
Kyle est debout sur un quai de Métal avec le chalutier, et un port de Midi a du Pétrole parmi ses cargaisons, donc B reçoit Chalutier, Métal, Kyle et Midi.
Glisse Chalutier sur le Navire du Port B, Métal sur son Matériau de quai, Kyle sur son Contremaître, et Midi sur son Temps actif.
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4 B transporte Pétrole/Charbon ; D est le Patrouilleur 0:18 – 0:24
B est le port de Midi, et un port de Midi a du Pétrole, donc la cargaison de B est Pétrole/Charbon. Le Patrouilleur n'a pas de voisin de port de Matin, donc D est le Patrouilleur.
Glisse Pétrole/Charbon sur la Carge du Port B et Patrouilleur sur le Navire du Port D.
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5 C est la Croisière ; A et D sont Matin 0:24 – 0:30
Le type de navire restant pour C est Croisière. Les deux contremaîtres des ports de Matin ont des sexes différents, et A et D sont les ports de Matin.
Glisse Croisière sur le Navire du Port C, et Matin sur le Temps actif du Port A et du Port D.
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6 A Bois, E Bambou, A Viande/Fruit 0:30 – 0:36
Les quais de Bois et Bambou ne sont pas à côté de Brique ; A à l'extrême gauche et E à l'extrême droite, donc A est Bois et E Bambou. La cargaison de Fruit n'est pas sur un quai de Bambou, donc celle de A est Viande/Fruit.
Glisse Bois sur le Matériau de quai du Port A, Bambou sur celui du Port E, et Viande/Fruit sur la Carge du Port A.
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7 C Brique/Soir/Légume ; D Pierre 0:36 – 0:42
Les quais de Bois et Bambou ne sont pas à côté de Brique, donc C est Brique. Légume est la seule cargaison du port de Soir, donc C est Soir et Légume. Le matériau de quai restant de D est Pierre.
Glisse Brique sur le Matériau de quai du Port C, Pierre sur celui du Port D, Soir sur le Temps actif du Port C, et Légume sur la Carge du Port C.
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8 D transporte Poisson ; les contremaîtres de Matin sont Amanda et Larry 0:42 – 0:48
La cargaison restante de D est Poisson. Comme les deux contremaîtres de Matin ont des sexes différents, Amanda va à A et Larry à D.
Glisse Poisson sur la Carge du Port D, Larry sur le Contremaître du Port D, et Amanda sur celui du Port A.
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9 E est Helen/Sara ; C est Larry/Debra 0:48 – 1:00
Un seul port a deux contremaîtresses, donc E reçoit Helen/Sara ; la partenaire de Helen n'est pas Amanda. La paire de contremaîtres restante de C est Larry/Debra, et l'énigme est résolue.
Glisse Larry/Debra sur le Contremaître du Port C et Helen/Sara sur celui du Port E ; les 25 cases sont correctes, Indices 17/17, et le niveau est franchi.
Moments clés
Trois images de la partie gagnante : la grille de départ, à mi-résolution, et la grille terminée.
Indices les plus délicats
Choisir D pour Nuit juste parce que le Yacht peut être D
Le Yacht peut être en D ou E, mais le port de Nuit est le plus lointain du cargo, pas simplement un port non-A. Si tu places Nuit en D d'abord, tu rates l'indice d'ordre de rangée. Compte les cinq ports depuis A : E est l'extrémité lointaine, donc Nuit appartient à E.
Poser Brique avant de placer Bois et Bambou
La règle dit que les quais de Bois et Bambou ne peuvent pas être à côté de Brique, donc Brique ne peut pas avoir Bois ni Bambou de part et d'autre. Fixe A comme Bois et E comme Bambou d'abord, alors C est le seul quai central viable pour Brique. Poser Brique tôt en B ou D rend la règle d'adjacence impraticable.
Vérification finale
Le plus dur est de faire confiance au cargo prédéfini et de lire les indices de distance/voisin comme un ordre linéaire. Une fois B verrouillé comme le port de Midi Chalutier/Métal de Kyle, les navires et temps restants se déploient depuis les règles du Patrouilleur et l'adjacence des quais. Mets les cartes de paires de contremaîtres à la fin, car les indices de genre ne se résolvent qu'après les quarts.
Catégories dans ce niveau
Chaque plateau mélange des catégories courantes. Parcourez celles dont ce puzzle s'inspire — chacune renvoie à tous les niveaux qui la comportent.
Foire aux questions
Quelle est la solution du niveau 128 de Profile Perfect ?
Cette page contient la grille de solution complète du niveau 128 "Le quart de fret du port", protégée par un voile de spoiler — ouvrez-la et copiez-la dans le jeu, ou commencez par les astuces progressives si vous voulez d'abord résoudre par vous-même.
Combien d'astuces y a-t-il pour le niveau 128 de Profile Perfect ?
Trois, par ordre croissant : un léger coup de pouce, l'indice clé signalé, puis l'étape décisive. Les astuces se débloquent une par une, vous pouvez donc vous arrêter dès que le dossier s'éclaire.
Comment résoudre le niveau 128 de Profile Perfect sans boosters ?
Suivez la section pas à pas : ancrez d'abord les indices directs, balayez les indices négatifs pour les éliminations, puis enchaînez les indices de position et de comparaison. Le niveau 128 est entièrement résoluble sans dépenser un seul booster.
Pourquoi ai-je perdu une vie au niveau 128 de Profile Perfect ?
Un appui sur une association non prouvée brûle une tentative. La liste des indices délicats sur cette page couvre les cellules exactes que les joueurs tapent par erreur sur cette grille — vérifiez-les avant de vous engager.
Le niveau 128 de Profile Perfect est-il difficile ?
La grille "Le quart de fret du port" se situe à la difficulté attendue pour cette section : un nombre d'indices équitable avec une ou deux formulations faciles à mal interpréter. Suivre l'ordre des astuces la rend confortable.
Quel niveau vient après le niveau 128 de Profile Perfect ?
Niveau 129. Utilisez les boutons précédent / suivant en bas de cette page, ou revenez à l'index complet des niveaux pour parcourir par numéro.