Profile Perfect Level 10 Hinweise & Lösung
„Das Fallengitter-Rätsel“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.
Lösung
Nur wegen der Lösung hier? Öffne das Panel unten und kopiere das Gitter ins Spiel – nichts anderes wird verraten.
SpoilerLösungsgitter anzeigen
| Person | Personen | Material | Tier | Besitzer |
|---|---|---|---|---|
| Falle A | Holz | Kaninchen | John | |
| Falle B | Stahl | Fuchs | Susan | |
| Falle C | Plastik | Eichhörnchen | Bob | |
| Falle D | Bambus | Taube | Alice |
Tipps
Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.
Tipp 1 Tippen zum Anzeigen
Beginne mit dem Material, das das Brett dir bereits gibt, und folge dann dem ersten unteren Hinweis zu seiner Falle.
Tipp 2 Tippen zum Anzeigen
Nutze die 'neben'-Hinweise, um die beiden mittleren Fallen zu füllen; der freigeschaltete Tier-Hinweis verrät dir, welche für den Fuchs vorbereitet ist.
Tipp 3 Tippen zum Anzeigen
Nachdem die Materialien und Besitzer gesetzt sind, kann das letzte Tier nur in die eine verbleibende leere Zelle gesetzt werden.
Video-Anleitung
Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.
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1 Platziere Alice und Taube 0:00 – 0:08
Nutze die bekannten Hinweise, um Alice und das Tier, das sie fängt, Taube, zu bestimmen.
Ziehe Alice in die Besitzer-Zelle von Falle D und ziehe Taube in die Tier-Zelle von Falle D.
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2 Platziere Stahl, Plastik und Fuchs 0:08 – 0:17
Nutze die Positionshinweise, um die Materialien und das Tier für Falle B und Falle C zu bestimmen.
Ziehe Stahl in die Material-Zelle von Falle B, ziehe Plastik in die Material-Zelle von Falle C und ziehe Fuchs in die Tier-Zelle von Falle B.
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3 Platziere Bambus und Susan 0:20 – 0:35
Vervollständige das Material von Falle D und bestimme den Besitzer von Falle B.
Ziehen Sie Bamboo in die Material-Zelle von Falle D und Susan in die Besitzer-Zelle von Falle B.
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4 Platzieren Sie John und Bob 0:35 – 0:41
Ermitteln Sie die Besitzer von Falle A und Falle C.
Ziehen Sie John in die Besitzer-Zelle von Falle A und Bob in die Besitzer-Zelle von Falle C.
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5 Platzieren Sie Squirrel 0:41 – 0:55
Ermitteln Sie, welches Tier Bob fängt.
Ziehen Sie Squirrel in die Tier-Zelle von Falle C.
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6 Platzieren Sie Rabbit, um das Level abzuschließen. 0:55 – 0:58
Füllen Sie das letzte verbleibende Tier ein, um das Gitter zu vervollständigen.
Ziehen Sie Rabbit in die Tier-Zelle von Falle A.
Schlüsselmomente
Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.
Kniffligste Hinweise
'neben' verwechseln
'Neben' bedeutet unmittelbar neben einer bestimmten Falle, nicht nur irgendwo im Gitter. Verwende das startende Holz in Falle A als Anker, damit Stahl und Plastik nicht vertauscht werden.
Vom falschen Ende für Alice ausgehen
Alices Hinweis sagt die rechteste Falle, nicht nur die letzte Falle, die dir zufällig auffällt. Wenn du von links falsch zählst, wird jeder spätere Besitzer und jedes Tier in der falschen Spalte landen.
Abschließende Kontrolle
Dieses Level belohnt es, alles am startenden Holz in Falle A zu verankern. Sobald Alice und Taube die rechteste Falle einnehmen, entfalten sich die 'neben'-Hinweise sauber, und Susan wird schnell platziert, nachdem Bambus das einzige verbleibende Material ist. Neu freigeschaltete Hinweise sollten sofort gelesen werden, weil sie ein teilweise gefülltes Gitter in eine Kette definitiver Platzierungen verwandeln. Am Ende füllt das letzte verbleibende Tier die einzige leere Zelle.
Kategorien in diesem Level
Jedes Spielfeld mischt alltägliche Kategorien. Durchstöbere die, aus denen dieses Rätsel schöpft – jede verlinkt zu jedem Level, das sie enthält.
Häufig gestellte Fragen
Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 10?
Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 10 "Das Fallengitter-Rätsel", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.
Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 10?
Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.
Wie löse ich Profile Perfect Level 10 ohne Booster?
Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 10 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.
Warum habe ich bei Profile Perfect Level 10 ein Leben verloren?
Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.
Ist Profile Perfect Level 10 schwer?
Das Brett "Das Fallengitter-Rätsel" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.
Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 10?
Level 11. Verwende die Zurück-/Weiter-Buttons unten auf dieser Seite oder springe zurück zum vollständigen Level-Index, um nach Nummer zu suchen.