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Profile Perfect Nivel 10 — Pista por pista y solución

"El rompecabezas de trampas" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.

Solución

¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.

SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
Personajes PersonajeMaterialanimalDueño
Trampa A MaderaConejoJohn
Trampa B AceroZorroSusan
Trampa C PlásticoArdillaBob
Trampa D BambúPalomaAlice

Pistas por pista

Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.

Pista por pista 1 Toca para revelar

Empieza por el material que ya te da el tablero, luego sigue la primera pista del caso inferior hasta su trampa.

Pista por pista 2 Toca para revelar

Usa las pistas de 'junto a' para llenar las dos trampas del medio; la pista del caso de animal desbloqueada te dice cuál está preparada para el Fox.

Pista por pista 3 Toca para revelar

Después de que los materiales y los dueños estén establecidos, el último animal solo puede ir en la única celda vacía que queda.

Videoguía

Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.

  1. 1 Coloca a Alice y Dove 0:00 – 0:08

    Usa las pistas del caso conocidas para determinar a Alice y el animal que atrapa, Dove.

    Arrastra Alice a la celda de Dueño de Trap D, y arrastra Dove a la celda de Animal de Trap D.

  2. 2 Coloca Steel, Plastic y Fox 0:08 – 0:17

    Usa las pistas del caso posicionales para determinar los materiales y el animal de Trap B y Trap C.

    Arrastra Steel a la celda de Material de Trap B, arrastra Plastic a la celda de Material de Trap C, y arrastra Fox a la celda de Animal de Trap B.

  3. 3 Coloca Bamboo y Susan 0:20 – 0:35

    Completa el material de Trap D y determina el dueño de Trap B.

    Arrastra Bambú a la celda de Material de Trampa D, y arrastra Susan a la celda de Propietario de Trampa B.

  4. 4 Coloca a John y Bob 0:35 – 0:41

    Determina los propietarios de Trampa A y Trampa C.

    Arrastra a John a la celda de Propietario de Trampa A, y arrastra a Bob a la celda de Propietario de Trampa C.

  5. 5 Coloca a Ardilla 0:41 – 0:55

    Determina el animal que Bob está atrapando.

    Arrastra a Ardilla a la celda de Animal de Trampa C.

  6. 6 Coloca a Conejo para completar el nivel 0:55 – 0:58

    Rellena el último animal restante para completar la cuadrícula.

    Arrastra a Conejo a la celda de Animal de Trampa A.

Momentos clave

Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.

Profile Perfect Nivel 10 — Pista por pista y solución — Tablero inicial
Tablero inicial
Profile Perfect Nivel 10 — Pista por pista y solución — Mitad de resolución
Mitad de resolución
Profile Perfect Nivel 10 — Pista por pista y solución — Rejilla resuelta
Rejilla resuelta

Pistas del caso más engañosas

Confundir 'junto a'

'Junto a' significa inmediatamente al lado de una trampa específica, no solo en algún lugar de la rejilla. Usa la Wood inicial en Trap A como ancla para que Steel y Plastic no se intercambien.

Empezar por el extremo equivocado para Alice

La pista del caso de Alice dice la trampa más a la derecha, no solo la última trampa que notes. Si cuentas mal desde la izquierda, cada dueño y animal posterior estará en la columna equivocada.

Comprobación final

Este nivel recompensa anclar todo a la Wood inicial en Trap A. Una vez que Alice y Dove toman la trampa más a la derecha, las pistas de 'junto a' se despliegan limpiamente, y Susan se coloca rápidamente después de que Bamboo se convierte en el único material restante. Las pistas del caso recién desbloqueadas deben leerse inmediatamente, porque convierten una rejilla parcialmente llena en una cadena de colocaciones definitivas. Al final, el último animal restante llena la única celda vacía.

Categorías en este nivel

Cada tablero mezcla categorías cotidianas. Explora las que utiliza este rompecabezas — cada una enlaza a todos los niveles que la incluyen.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la solución del nivel 10 de Profile Perfect?

Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 10 "El rompecabezas de trampas", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.

¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 10 de Profile Perfect?

Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.

¿Cómo resolver el nivel 10 de Profile Perfect sin potenciadores?

Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 10 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.

¿Por qué perdí una vida en el nivel 10 de Profile Perfect?

Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.

¿El nivel 10 de Profile Perfect es difícil?

El tablero "El rompecabezas de trampas" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.

¿Qué nivel viene después del nivel 10 de Profile Perfect?

Nivel 11. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.