Dicas e solução do nível 10 de Profile Perfect
"O enigma da grade de armadilhas" — uma escada de quatro camadas: uma resposta de um clique, dicas que aumentam, a lógica explicada e a solução completa. Pegue apenas a camada que precisar.
Solução
Só veio pela solução? Abra o painel abaixo e copie a grelha para o jogo — nada mais é revelado.
SpoilerRevelar a grelha de respostas
| Personagem | Personagens | Material | Animal | Dono |
|---|---|---|---|---|
| Armadilha A | Madeira | Coelho | John | |
| Armadilha B | Aço | Raposa | Susan | |
| Armadilha C | Plástico | Esquilo | Bob | |
| Armadilha D | Bambu | Pomba | Alice |
Dicas
As dicas são liberadas uma de cada vez: abra a Dica 1, e só então a Dica 2 aparece. Pare no momento em que o caso fizer sentido.
Dica 1 Toque para revelar
Comece pelo material que o tabuleiro já lhe dá, então siga a primeira pista inferior até sua armadilha.
Dica 2 Toque para revelar
Use as pistas 'ao lado' para preencher as duas armadilhas do meio; a pista de animal desbloqueada diz qual está preparada para a Raposa.
Dica 3 Toque para revelar
Depois que os materiais e donos estão definidos, o último animal só pode ir na única célula vazia que resta.
Vídeo do guia
Assista à resolução completa: o tabuleiro, os cartões de pista e cada colocação em ordem — cada passo abaixo está ancorado no momento em que acontece na execução.
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1 Coloque Alice e Pomba 0:00 – 0:08
Use as pistas conhecidas para determinar Alice e o animal que ela captura, Pomba.
Arraste Alice para a célula de Dono da Armadilha D e arraste Pomba para a célula de Animal da Armadilha D.
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2 Coloque Aço, Plástico e Raposa 0:08 – 0:17
Use as pistas posicionais para determinar os materiais e animal para a Armadilha B e Armadilha C.
Arraste Aço para a célula de Material da Armadilha B, arraste Plástico para a célula de Material da Armadilha C e arraste Raposa para a célula de Animal da Armadilha B.
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3 Coloque Bambu e Susan 0:20 – 0:35
Complete o material da Armadilha D e determine o dono da Armadilha B.
Arraste Bamboo para a célula Material da Armadilha D e arraste Susan para a célula Owner da Armadilha B.
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4 Coloque John e Bob 0:35 – 0:41
Determine os proprietários da Armadilha A e da Armadilha C.
Arraste John para a célula Owner da Armadilha A e arraste Bob para a célula Owner da Armadilha C.
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5 Coloque Squirrel 0:41 – 0:55
Determine o animal que Bob está capturando.
Arraste Squirrel para a célula Animal da Armadilha C.
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6 Coloque Rabbit para completar o nível 0:55 – 0:58
Preencha o último animal restante para completar a grade.
Arraste Rabbit para a célula Animal da Armadilha A.
Momentos-chave
Três quadros da execução vencedora: o tabuleiro inicial, meio da resolução e a grelha completa.
Pistas mais complicadas
Confundir 'ao lado'
'Ao lado' significa imediatamente ao lado de uma armadilha específica, não apenas em algum lugar na grade. Use a Madeira inicial na Armadilha A como âncora para que Aço e Plástico não sejam trocados.
Começar pela extremidade errada para Alice
A pista de Alice diz a armadilha mais à direita, não apenas a última armadilha que você nota. Se você contar errado a partir da esquerda, todos os donos e animais posteriores estarão na coluna errada.
Verificação final
Este nível recompensa ancorar tudo à Madeira inicial na Armadilha A. Assim que Alice e Pomba ocuparem a armadilha mais à direita, as pistas 'ao lado' se desenrolam claramente, e Susan é rapidamente colocada depois que Bambu se torna o único material restante. Pistas recém-desbloqueadas devem ser lidas imediatamente, porque transformam uma grade parcialmente preenchida em uma cadeia de posicionamentos definitivos. No final, o último animal restante preenche a única célula vazia.
Categorias neste nível
Cada tabuleiro mistura categorias do cotidiano. Navegue pelas que este puzzle usa — cada uma leva a todos os níveis que a contêm.
Perguntas frequentes
Qual é a solução do Profile Perfect Nível 10?
Esta página tem a grade de solução completa do Nível 10 "O enigma da grade de armadilhas", mantida dentro de uma proteção de spoiler — abra-a e copie para o jogo, ou comece pelas dicas em camadas se quiser resolver primeiro.
Quantas dicas existem para o Profile Perfect Nível 10?
Três, em força crescente: um leve empurrão, a pista principal destacada, depois o passo decisivo. As dicas são desbloqueadas uma de cada vez, para que você possa parar assim que o caso fizer sentido.
Como resolver o Profile Perfect Nível 10 sem reforços?
Siga a seção passo a passo: ancore as pistas diretas primeiro, varra as pistas negativas para eliminações, depois encadeie as pistas posicionais e de comparação. O Nível 10 é totalmente solucionável sem gastar um único reforço.
Por que perdi uma vida no Profile Perfect Nível 10?
Um toque em um par não comprovado queima uma tentativa. A lista de Pistas Enganosas nesta página cobre as células exatas que os jogadores tocam erroneamente neste quadro — verifique-as duas vezes antes de confirmar.
O Profile Perfect Nível 10 é Difícil?
O quadro "O enigma da grade de armadilhas" está na dificuldade esperada para esta fase: uma contagem justa de pistas com uma ou duas redações fáceis de serem lidas errado. Seguir a ordem das dicas mantém confortável.
Qual nível vem depois do Profile Perfect Nível 10?
Nível 11. Use os botões anterior / próximo na parte inferior desta página, ou volte ao índice completo de níveis para navegar por número.