Aller au contenu

Profile Perfect Niveau 10 : Astuces et Solution

"Le casse-tête des pièges" — une échelle en quatre niveaux : une solution en un clic, des astuces progressives, la logique expliquée, et la solution complète. Prenez seulement l'étape dont vous avez besoin.

Solution

Vous êtes ici uniquement pour la solution ? Ouvrez le panneau ci-dessous et copiez la grille dans le jeu — rien d'autre ne sera dévoilé.

SpoilerRévéler la grille de solution
Personnage PersonnagesMatériauAnimauxPropriétaire
Piège A BoisLapinJohn
Piège B AcierRenardSusan
Piège C PlastiqueÉcureuilBob
Piège D BambouColombeAlice

Astuces

Les astuces se déverrouillent une par une : ouvrez l'astuce 1, et alors seulement l'astuce 2 apparaît. Arrêtez dès que le dossier devient clair.

Astuce 1 Appuyez pour révéler

Commencez par le matériau que le plateau vous donne déjà, puis suivez le premier indice du bas jusqu'à son piège.

Astuce 2 Appuyez pour révéler

Utilisez les indices 'à côté' pour remplir les deux pièges du milieu ; l'indice animal débloqué vous indique lequel est préparé pour le Fox.

Astuce 3 Appuyez pour révéler

Une fois les matériaux et les propriétaires définis, le dernier animal ne peut aller que dans la seule cellule vide qui reste.

Guide vidéo

Regardez la résolution complète : la grille, les cartes d'indices, et chaque placement dans l'ordre — chaque étape ci-dessous est liée au moment où elle se produit dans la partie.

  1. 1 Placez Alice et Dove 0:00 – 0:08

    Utilisez les indices connus pour déterminer Alice et l'animal qu'elle attrape, Dove.

    Glissez Alice dans la cellule Propriétaire de Trap D, et glissez Dove dans la cellule Animal de Trap D.

  2. 2 Placez Steel, Plastic et Fox 0:08 – 0:17

    Utilisez les indices de position pour déterminer les matériaux et l'animal pour Trap B et Trap C.

    Glissez Steel dans la cellule Matériau de Trap B, glissez Plastic dans la cellule Matériau de Trap C, et glissez Fox dans la cellule Animal de Trap B.

  3. 3 Placez Bamboo et Susan 0:20 – 0:35

    Complétez le matériau de Trap D et déterminez le propriétaire de Trap B.

    Glissez Bamboo dans la cellule Matériau du Piège D, et glissez Susan dans la cellule Propriétaire du Piège B.

  4. 4 Placez John et Bob 0:35 – 0:41

    Déterminez les propriétaires des Pièges A et C.

    Glissez John dans la cellule Propriétaire du Piège A, et glissez Bob dans la cellule Propriétaire du Piège C.

  5. 5 Placez Écureuil 0:41 – 0:55

    Déterminez l'animal que Bob attrape.

    Glissez Écureuil dans la cellule Animal du Piège C.

  6. 6 Placez Lapin pour terminer le niveau 0:55 – 0:58

    Remplissez le dernier animal restant pour compléter la grille.

    Glissez Lapin dans la cellule Animal du Piège A.

Moments clés

Trois images de la partie gagnante : la grille de départ, à mi-résolution, et la grille terminée.

Profile Perfect Niveau 10 : Astuces et Solution — Grille de départ
Grille de départ
Profile Perfect Niveau 10 : Astuces et Solution — Mi-résolution
Mi-résolution
Profile Perfect Niveau 10 : Astuces et Solution — Grille résolue
Grille résolue

Indices les plus délicats

Confondre 'à côté'

'À côté' signifie immédiatement à côté d'un piège spécifique, pas juste quelque part sur la grille. Utilisez le Wood de départ dans Trap A comme ancrage pour que Steel et Plastic ne soient pas échangés.

Commencer par la mauvaise extrémité pour Alice

L'indice d'Alice dit le piège le plus à droite, pas seulement le dernier piège que vous remarquez. Si vous vous trompez en comptant depuis la gauche, chaque propriétaire et animal suivant sera dans la mauvaise colonne.

Vérification finale

Ce niveau récompense l'ancrage de tout au Wood de départ dans Trap A. Une fois qu'Alice et Dove prennent le piège le plus à droite, les indices 'à côté' se déploient proprement, et Susan est rapidement placée après que Bamboo devient le seul matériau restant. Les indices nouvellement débloqués doivent être lus immédiatement, car ils transforment une grille partiellement remplie en une chaîne de placements définitifs. À la fin, le dernier animal restant remplit la seule cellule vide.

Catégories dans ce niveau

Chaque plateau mélange des catégories courantes. Parcourez celles dont ce puzzle s'inspire — chacune renvoie à tous les niveaux qui la comportent.

FAQ

Foire aux questions

Quelle est la solution du niveau 10 de Profile Perfect ?

Cette page contient la grille de solution complète du niveau 10 "Le casse-tête des pièges", protégée par un voile de spoiler — ouvrez-la et copiez-la dans le jeu, ou commencez par les astuces progressives si vous voulez d'abord résoudre par vous-même.

Combien d'astuces y a-t-il pour le niveau 10 de Profile Perfect ?

Trois, par ordre croissant : un léger coup de pouce, l'indice clé signalé, puis l'étape décisive. Les astuces se débloquent une par une, vous pouvez donc vous arrêter dès que le dossier s'éclaire.

Comment résoudre le niveau 10 de Profile Perfect sans boosters ?

Suivez la section pas à pas : ancrez d'abord les indices directs, balayez les indices négatifs pour les éliminations, puis enchaînez les indices de position et de comparaison. Le niveau 10 est entièrement résoluble sans dépenser un seul booster.

Pourquoi ai-je perdu une vie au niveau 10 de Profile Perfect ?

Un appui sur une association non prouvée brûle une tentative. La liste des indices délicats sur cette page couvre les cellules exactes que les joueurs tapent par erreur sur cette grille — vérifiez-les avant de vous engager.

Le niveau 10 de Profile Perfect est-il difficile ?

La grille "Le casse-tête des pièges" se situe à la difficulté attendue pour cette section : un nombre d'indices équitable avec une ou deux formulations faciles à mal interpréter. Suivre l'ordre des astuces la rend confortable.

Quel niveau vient après le niveau 10 de Profile Perfect ?

Niveau 11. Utilisez les boutons précédent / suivant en bas de cette page, ou revenez à l'index complet des niveaux pour parcourir par numéro.