Dicas e solução do nível 118 de Profile Perfect
"Tipos de cavernas e habitantes" — uma escada de quatro camadas: uma resposta de um clique, dicas que aumentam, a lógica explicada e a solução completa. Pegue apenas a camada que precisar.
Solução
Só veio pela solução? Abra o painel abaixo e copie a grelha para o jogo — nada mais é revelado.
SpoilerRevelar a grelha de respostas
| Personagem | Personagens | Tipo | Descoberta | Habitante |
|---|---|---|---|---|
| Caverna A | Gruta marinha | Fóssil | Andorinha | |
| Caverna B | Gruta de gelo | Tecido | Pika | |
| Caverna C | Tubo de lava | Olivina | Andorinha |
Dicas
As dicas são liberadas uma de cada vez: abra a Dica 1, e só então a Dica 2 aparece. Pare no momento em que o caso fizer sentido.
Dica 1 Toque para revelar
A pista do litoral aponta imediatamente o tipo de uma gruta — use-a como âncora.
Dica 2 Toque para revelar
Depois de preencher a descoberta e o habitante dessa gruta, use a pista de 'não pode voar' para ordenar os residentes restantes.
Dica 3 Toque para revelar
Deixe a pista do tecido antigo da Gruta B fixar sua descoberta; depois o último par tipo/descoberta da Gruta C fica forçado por eliminação.
Vídeo do guia
Assista à resolução completa: o tabuleiro, os cartões de pista e cada colocação em ordem — cada passo abaixo está ancorado no momento em que acontece na execução.
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1 Fixe o Tipo da Gruta A: Gruta marinha 0:00 – 0:05
Use a pista direta do litoral para preencher primeiro o Tipo da Gruta A; o cabeçalho se atualiza para A: Gruta marinha.
Arraste o cartão de tipo Gruta marinha para o espaço de Tipo da Gruta A.
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2 Preencha a Descoberta e o Habitante da Gruta A 0:05 – 0:17
A Gruta A é uma gruta marinha costeira, então coloque sua descoberta do fóssil e a habitante Andorinha juntos.
Arraste Fóssil para a Descoberta da Gruta A e Andorinha para o Habitante.
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3 Complete os residentes: Andorinha para C, Pika para B 0:10 – 0:24
O animal adorável da Gruta de gelo não pode voar, então o Pika pertence a B e a Andorinha também vai para C.
Arraste Andorinha para o Habitante da Gruta C e Pika para o da Gruta B.
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4 Fixe a Gruta B: Gruta de gelo e Tecido 0:24 – 0:28
A Gruta B contém tecido de uma civilização antiga; atribua Gruta de gelo e Tecido para terminar a B.
Arraste Gruta de gelo para o Tipo da Gruta B e Tecido para a Descoberta.
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5 Conclua a Gruta C: Tubo de lava e Olivina 0:28 – 0:30
A olivina é encontrada em uma gruta formada por lava seca, então a Gruta C recebe Tubo de lava e Olivina, completando todos os espaços.
Arraste Tubo de lava para o Tipo da Gruta C e Olivina para a Descoberta; as pistas chegam a 5/5 e o nível é superado.
Momentos-chave
Três quadros da execução vencedora: o tabuleiro inicial, meio da resolução e a grelha completa.
Pistas mais complicadas
Duas andorinhas
Tanto a Gruta A quanto a Gruta C terminam com Andorinha. Os jogadores costumam assumir que cada habitante só pode ser usado uma vez e hesitam em colocar o duplicado; deixe a lógica das pistas decidir, pois duplicados são permitidos salvo indicação contrária.
Má leitura do 'Não pode voar'
O residente da Gruta de gelo 'não pode voar' aponta para o Pika, não para a Andorinha — a andorinha é uma ave voadora. Verifique os candidatos restantes antes de fixar o Tipo e a Descoberta da Gruta B.
Verificação final
Comece com a pista que fixa o perfil completo de uma gruta. Depois que a Gruta A estiver completa, a pista de 'não pode voar' separa os residentes sem adivinhar. A Andorinha duplicada é a principal reviravolta: não presuma unicidade, deixe a evidência falar. Com a Gruta B fixada pela pista do Tecido, a Gruta C é o único lugar restante e o par final Tubo de lava/Olivina conclui o nível.
Perguntas frequentes
Qual é a solução do Profile Perfect Nível 118?
Esta página tem a grade de solução completa do Nível 118 "Tipos de cavernas e habitantes", mantida dentro de uma proteção de spoiler — abra-a e copie para o jogo, ou comece pelas dicas em camadas se quiser resolver primeiro.
Quantas dicas existem para o Profile Perfect Nível 118?
Três, em força crescente: um leve empurrão, a pista principal destacada, depois o passo decisivo. As dicas são desbloqueadas uma de cada vez, para que você possa parar assim que o caso fizer sentido.
Como resolver o Profile Perfect Nível 118 sem reforços?
Siga a seção passo a passo: ancore as pistas diretas primeiro, varra as pistas negativas para eliminações, depois encadeie as pistas posicionais e de comparação. O Nível 118 é totalmente solucionável sem gastar um único reforço.
Por que perdi uma vida no Profile Perfect Nível 118?
Um toque em um par não comprovado queima uma tentativa. A lista de Pistas Enganosas nesta página cobre as células exatas que os jogadores tocam erroneamente neste quadro — verifique-as duas vezes antes de confirmar.
O Profile Perfect Nível 118 é Difícil?
O quadro "Tipos de cavernas e habitantes" está na dificuldade esperada para esta fase: uma contagem justa de pistas com uma ou duas redações fáceis de serem lidas errado. Seguir a ordem das dicas mantém confortável.
Qual nível vem depois do Profile Perfect Nível 118?
Nível 119. Use os botões anterior / próximo na parte inferior desta página, ou volte ao índice completo de níveis para navegar por número.