Profile Perfect Nivel 118 — Pista por pista y solución
"Tipos de cuevas y habitantes" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.
Solución
¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.
SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
| Personajes | Personaje | Tipo | Descubrimiento | Habitante |
|---|---|---|---|---|
| Cueva A | Cueva marina | Fósil | Golondrina | |
| Cueva B | Cueva de hielo | Tela | Pika | |
| Cueva C | Tubo de lava | Olivino | Golondrina |
Pistas por pista
Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.
Pista por pista 1 Toca para revelar
La pista de la costa señala de inmediato el tipo de una cueva: úsala como ancla.
Pista por pista 2 Toca para revelar
Tras llenar el descubrimiento y habitante de esa cueva, usa la pista de 'no puede volar' para ordenar a los residentes restantes.
Pista por pista 3 Toca para revelar
Deja que la pista de tela antigua de la Cueva B fije su descubrimiento; luego el último par tipo/descubrimiento de la Cueva C queda forzado por eliminación.
Videoguía
Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.
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1 Fija el Tipo de la Cueva A: Cueva marina 0:00 – 0:05
Usa la pista directa de la costa para llenar primero el Tipo de la Cueva A; el encabezado se actualiza a A: Cueva marina.
Arrastra la carta de tipo Cueva marina al espacio de Tipo de la Cueva A.
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2 Llena el Descubrimiento y Habitante de la Cueva A 0:05 – 0:17
La Cueva A es una cueva marina costera, así que coloca su descubrimiento del fósil y la habitante Golondrina juntos.
Arrastra Fósil al Descubrimiento de la Cueva A y Golondrina a su Habitante.
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3 Completa los residentes: Golondrina para C, Pika para B 0:10 – 0:24
El animal adorable de la Cueva de hielo no puede volar, así que el Pika pertenece a B y la Golondrina también va a C.
Arrastra Golondrina al Habitante de la Cueva C y Pika al de la Cueva B.
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4 Fija la Cueva B: Cueva de hielo y Tela 0:24 – 0:28
La Cueva B contiene tela de una civilización antigua; asigna Cueva de hielo y Tela para terminar la B.
Arrastra Cueva de hielo al Tipo de la Cueva B y Tela a su Descubrimiento.
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5 Cierra la Cueva C: Tubo de lava y Olivino 0:28 – 0:30
El olivino se encuentra en una cueva formada por lava seca, así que la Cueva C recibe Tubo de lava y Olivino, completando cada espacio.
Arrastra Tubo de lava al Tipo de la Cueva C y Olivino a su Descubrimiento; las pistas llegan a 5/5 y el nivel se supera.
Momentos clave
Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.
Pistas del caso más engañosas
Dos golondrinas
Tanto la Cueva A como la Cueva C acaban con Golondrina. Los jugadores suelen asumir que cada habitante solo puede usarse una vez y dudan en colocar el duplicado; deja que la lógica de las pistas decida, porque los duplicados están permitidos salvo indicación contraria.
Mala lectura de 'No puede volar'
El residente de la Cueva de hielo 'no puede volar' apunta al Pika, no a la Golondrina, que es un ave voladora. Revisa los candidatos de habitante restantes antes de fijar el Tipo y Descubrimiento de la Cueva B.
Comprobación final
Empieza con la pista que fija el perfil completo de una cueva. Una vez completa la Cueva A, la pista de 'no puede volar' separa a los residentes sin adivinar. La Golondrina duplicada es el giro principal: no asumas unicidad, deja que la evidencia hable. Con la Cueva B fijada por la pista de la Tela, la Cueva C es el único lugar restante y el par final Tubo de lava/Olivino completa el nivel.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la solución del nivel 118 de Profile Perfect?
Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 118 "Tipos de cuevas y habitantes", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.
¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 118 de Profile Perfect?
Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.
¿Cómo resolver el nivel 118 de Profile Perfect sin potenciadores?
Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 118 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.
¿Por qué perdí una vida en el nivel 118 de Profile Perfect?
Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.
¿El nivel 118 de Profile Perfect es difícil?
El tablero "Tipos de cuevas y habitantes" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.
¿Qué nivel viene después del nivel 118 de Profile Perfect?
Nivel 119. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.