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Profile Perfect Niveau 118 : Astuces et Solution

"Types de grottes et habitants" — une échelle en quatre niveaux : une solution en un clic, des astuces progressives, la logique expliquée, et la solution complète. Prenez seulement l'étape dont vous avez besoin.

Solution

Vous êtes ici uniquement pour la solution ? Ouvrez le panneau ci-dessous et copiez la grille dans le jeu — rien d'autre ne sera dévoilé.

SpoilerRévéler la grille de solution
Personnage PersonnagesGenreDécouverteHabitant
Grotte A Grotte marineFossileHirondelle
Grotte B Grotte de glaceÉtoffePika
Grotte C Tunnel de laveOlivineHirondelle

Astuces

Les astuces se déverrouillent une par une : ouvrez l'astuce 1, et alors seulement l'astuce 2 apparaît. Arrêtez dès que le dossier devient clair.

Astuce 1 Appuyez pour révéler

L'indice du littoral pointe immédiatement le type d'une grotte — utilise-le comme ancre.

Astuce 2 Appuyez pour révéler

Une fois la découverte et l'habitant de cette grotte remplis, utilise l'indice « ne peut pas voler » pour trier les résidents restants.

Astuce 3 Appuyez pour révéler

Laisse l'indice de l'étoffe ancienne de la Grotte B verrouiller sa découverte ; puis la dernière paire type/découverte de la Grotte C est forcée par élimination.

Guide vidéo

Regardez la résolution complète : la grille, les cartes d'indices, et chaque placement dans l'ordre — chaque étape ci-dessous est liée au moment où elle se produit dans la partie.

  1. 1 Fixe le Type de la Grotte A : Grotte marine 0:00 – 0:05

    Utilise l'indice direct du littoral pour remplir d'abord le Type de la Grotte A ; l'en-tête se met à jour en A : Grotte marine.

    Glisse la carte de type Grotte marine sur l'emplacement Type de la Grotte A.

  2. 2 Remplis Découverte et Habitant de la Grotte A 0:05 – 0:17

    La Grotte A est une grotte marine côtière, donc place sa découverte du fossile et l'habitant Hirondelle ensemble.

    Glisse Fossile sur la Découverte de la Grotte A et Hirondelle sur son Habitant.

  3. 3 Complète les résidents : Hirondelle pour C, Pika pour B 0:10 – 0:24

    L'animal adorable de la Grotte de glace ne peut pas voler, donc le Pika appartient à B et l'Hirondelle va aussi à C.

    Glisse Hirondelle sur l'Habitant de la Grotte C et Pika sur celui de la Grotte B.

  4. 4 Verrouille la Grotte B : Grotte de glace et Étoffe 0:24 – 0:28

    La Grotte B contient une étoffe d'une civilisation ancienne ; assigne Grotte de glace et Étoffe pour terminer la B.

    Glisse Grotte de glace sur le Type de la Grotte B et Étoffe sur sa Découverte.

  5. 5 Termine la Grotte C : Tunnel de lave et Olivine 0:28 – 0:30

    L'olivine se trouve dans une grotte formée par de la lave refroidie, donc la Grotte C reçoit Tunnel de lave et Olivine, complétant chaque emplacement.

    Glisse Tunnel de lave sur le Type de la Grotte C et Olivine sur sa Découverte ; les indices atteignent 5/5 et le niveau est franchi.

Moments clés

Trois images de la partie gagnante : la grille de départ, à mi-résolution, et la grille terminée.

Profile Perfect Niveau 118 : Astuces et Solution — Grille de départ
Grille de départ
Profile Perfect Niveau 118 : Astuces et Solution — Mi-résolution
Mi-résolution
Profile Perfect Niveau 118 : Astuces et Solution — Grille résolue
Grille résolue

Indices les plus délicats

Deux hirondelles

La Grotte A comme la Grotte C finissent avec l'Hirondelle. On suppose souvent que chaque habitant ne sert qu'une fois et on hésite à placer le doublon ; laisse la logique des indices décider, car les doublons sont autorisés sauf indication contraire.

Mauvaise lecture de « Ne peut pas voler »

Le résident de la Grotte de glace « ne peut pas voler » pointe vers le Pika, pas vers l'Hirondelle — l'hirondelle est un oiseau volant. Vérifie les candidats restants avant de fixer le Type et la Découverte de la Grotte B.

Vérification finale

Commence par l'indice qui fixe le profil complet d'une grotte. Une fois la Grotte A complétée, l'indice « ne peut pas voler » sépare les résidents sans deviner. L'Hirondelle dupliquée est le principal twist : ne suppose pas l'unicité, laisse parler les preuves. La Grotte B fixée par l'indice de l'Étoffe, la Grotte C est le seul endroit restant et la paire finale Tunnel de lave/Olivine termine le niveau.

FAQ

Foire aux questions

Quelle est la solution du niveau 118 de Profile Perfect ?

Cette page contient la grille de solution complète du niveau 118 "Types de grottes et habitants", protégée par un voile de spoiler — ouvrez-la et copiez-la dans le jeu, ou commencez par les astuces progressives si vous voulez d'abord résoudre par vous-même.

Combien d'astuces y a-t-il pour le niveau 118 de Profile Perfect ?

Trois, par ordre croissant : un léger coup de pouce, l'indice clé signalé, puis l'étape décisive. Les astuces se débloquent une par une, vous pouvez donc vous arrêter dès que le dossier s'éclaire.

Comment résoudre le niveau 118 de Profile Perfect sans boosters ?

Suivez la section pas à pas : ancrez d'abord les indices directs, balayez les indices négatifs pour les éliminations, puis enchaînez les indices de position et de comparaison. Le niveau 118 est entièrement résoluble sans dépenser un seul booster.

Pourquoi ai-je perdu une vie au niveau 118 de Profile Perfect ?

Un appui sur une association non prouvée brûle une tentative. La liste des indices délicats sur cette page couvre les cellules exactes que les joueurs tapent par erreur sur cette grille — vérifiez-les avant de vous engager.

Le niveau 118 de Profile Perfect est-il difficile ?

La grille "Types de grottes et habitants" se situe à la difficulté attendue pour cette section : un nombre d'indices équitable avec une ou deux formulations faciles à mal interpréter. Suivre l'ordre des astuces la rend confortable.

Quel niveau vient après le niveau 118 de Profile Perfect ?

Niveau 119. Utilisez les boutons précédent / suivant en bas de cette page, ou revenez à l'index complet des niveaux pour parcourir par numéro.