Profile Perfect Nivel 121 — Pista por pista y solución
"Setas de cuatro hábitats" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.
Solución
¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.
SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
| Personajes | Personaje | Tipo | Hábitat | Propósito |
|---|---|---|---|---|
| Seta A | Botón | Granja | Comida | |
| Seta B | Agárico | Bosque | Veneno | |
| Seta C | Reishi | Madera | Medicina | |
| Seta D | Magia | Pradera | Industria |
Pistas por pista
Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.
Pista por pista 1 Toca para revelar
Empieza con el Tipo que el encabezado te da gratis, luego usa el icono de hongo más reconocible para fijar una columna.
Pista por pista 2 Toca para revelar
Sigue la flecha azul hasta el Reishi: vive en Madera y su Propósito es Medicina, así que C ancla el centro de la cuadrícula.
Pista por pista 3 Toca para revelar
Una vez que B se marca como Veneno, solo quedan Bosque y Pradera como Hábitats, y el último Propósito de Comida cae a A.
Videoguía
Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.
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1 Fija A como Agárico y Granja 0:08 – 0:14
Fija el Tipo y Hábitat del Hongo A con el icono más fácil.
Arrastra la carta de tipo Agárico al Tipo del Hongo A (el encabezado pasa a A: Agárico), luego arrastra la carta de hábitat Granja al Hábitat del Hongo A; aparece el icono de herramienta agrícola.
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2 Fija C como Reishi 0:14 – 0:16
Dale Tipo al Hongo C antes de ocuparte de su Hábitat.
Arrastra la carta de tipo Reishi al Tipo del Hongo C; el encabezado pasa a C: Reishi y el contador de pistas salta a 1/7.
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3 Mueve C a Madera 0:16 – 0:21
Elige el Hábitat de C; es el Reishi que crece en madera, y Granja ya está usada.
Arrastra la carta de hábitat Madera al Hábitat del Hongo C; aparece el icono de tronco y el contador de pistas se vuelve 2/7.
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4 Fija D como Magia 0:21 – 0:24
Llena el único espacio de Tipo restante con el hongo mágico de copa marrón de D.
Arrastra la carta de tipo Magia al Tipo del Hongo D; el encabezado pasa a D: Magia y el contador de pistas se vuelve 3/7.
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5 Dale Medicina a C 0:24 – 0:28
Asigna el Propósito medicinal a C porque el hongo medicinal es el Reishi.
Arrastra la carta de propósito Medicina al Propósito del Hongo C; aparece el icono de cápsula roja y blanca.
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6 Dale Industria a D 0:28 – 0:32
Empareja el Propósito Industrial restante con el hongo mágico de D.
Arrastra la carta de propósito Industria al Propósito del Hongo D; aparece el icono de fábrica y el contador de pistas se vuelve 4/7.
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7 Marca B como Veneno 0:32 – 0:37
Fija el Propósito de B porque el Agárico es la mosca-agárica roja y blanca, naturalmente tóxica.
Arrastra la carta de propósito Veneno al Propósito de B: Agárico; el efecto de calavera salta en B y el contador de pistas se vuelve 5/7.
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8 Fija el Hábitat de B en Bosque 0:37 – 0:40
Termina el Hábitat de B con Bosque, el hogar natural de la mosca-agárica.
Arrastra la carta de hábitat Bosque al Hábitat de B: Agárico; el icono de pino aparece con efecto verde.
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9 Termina con la Pradera de D y la Comida de A 0:40 – 0:42
Limpia las dos últimas casillas vacías y completa el nivel.
Arrastra la carta de hábitat Pradera al Hábitat del Hongo D, luego arrastra la carta de propósito Comida al Propósito del Hongo A; el contador de pistas se vuelve 7/7 y aparece la pantalla de nivel completado.
Momentos clave
Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.
Pistas del caso más engañosas
Madera vs. Bosque
Tras usar Granja en A, el hábitat de C aún parece un espacio natural. El Reishi crece sobre madera, no en el suelo del bosque, así que elige Madera; escoger Bosque porque suena salvaje fija a C mal.
Agárico vs. Medicina
El hongo de gorro rojo con puntos blancos parece venenoso, pero a veces los jugadores le dan Medicina porque los hongos suelen ser objetos de curación. La pista los separa limpiamente: Agárico es Veneno, Reishi es Medicina. No intercambies esos dos Propósitos.
Comprobación final
Fijando primero el Tipo obvio, la cuadrícula empieza a llenarse sola. La flecha azul y la lista de pistas inferior son las verdaderas guías: marcan el siguiente movimiento seguro y evitan que pienses de más. Una vez que C se confirma como Reishi, Madera y Medicina, B y D caen en su sitio casi sin adivinar. Las dos últimas casillas son solo sobrantes si respetaste las pistas anteriores.
Categorías en este nivel
Cada tablero mezcla categorías cotidianas. Explora las que utiliza este rompecabezas — cada una enlaza a todos los niveles que la incluyen.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la solución del nivel 121 de Profile Perfect?
Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 121 "Setas de cuatro hábitats", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.
¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 121 de Profile Perfect?
Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.
¿Cómo resolver el nivel 121 de Profile Perfect sin potenciadores?
Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 121 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.
¿Por qué perdí una vida en el nivel 121 de Profile Perfect?
Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.
¿El nivel 121 de Profile Perfect es difícil?
El tablero "Setas de cuatro hábitats" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.
¿Qué nivel viene después del nivel 121 de Profile Perfect?
Nivel 122. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.