Profile Perfect Nivel 120 — Pista por pista y solución
"La adivinanza de roedores" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.
Solución
¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.
SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
| Personajes | Personaje | Raza | Hábitat | Dieta | Depredador | Velocidad (km/h) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Roedor A | Ardilla | Bosque | Fruta | Comadreja | 16 | |
| Roedor B | Capybara | Pantano | Planta acuática / Algas | Cocodrilo | 34 | |
| Roedor C | Ratón | Campo | Nueces / Granos | Búho / Comadreja | 12 | |
| Roedor D | Hámster | Duna de arena | Semillas / Fruta | Halcón | 8 | |
| Roedor E | Chinchilla | Montaña | Hierba | Zorro | 17 |
Pistas por pista
Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.
Pista por pista 1 Toca para revelar
Empieza con las pistas que fijan el hábitat y dieta de la ardilla: desbloquean la relación de velocidad.
Pista por pista 2 Toca para revelar
Usa la conexión del pantano para colocar al capibara, luego deja que la velocidad lenta del hámster ancle los valores restantes.
Pista por pista 3 Toca para revelar
Atento a las posiciones relativas: el vecino del búho es un ave de presa, y el roedor del campo es más lento que el de la montaña.
Videoguía
Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.
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1 Fija la ardilla y la pista triple inicial 0:00 – 0:07
Establece que A es la ardilla, su hogar del bosque, y la dieta de hierba de E.
Confirma que la Raza del Roedor A está prellenada como Ardilla; arrastra Bosque al Hábitat de A; arrastra Pantano al Hábitat de B; arrastra Hierba a la Dieta de E.
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2 Fija las velocidades 16 y 8 0:07 – 0:13
Asigna la velocidad de la ardilla y la del hámster mediante la doble relación.
Arrastra 16 a la Velocidad del Roedor A; arrastra 8 a la Velocidad del Roedor D.
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3 Coloca el capibara con velocidad 34 0:13 – 0:19
Identifica a B como el capibara porque vive en el pantano, y asigna velocidad 34.
Arrastra Capybara a la Raza del Roedor B; arrastra 34 a su Velocidad.
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4 Completa la fila A y fija a C como ratón 0:19 – 0:25
Rellena la dieta y depredador de A, el depredador de B, y la raza de C.
Arrastra Fruta a la Dieta del Roedor A; arrastra Comadreja a su Depredador; arrastra Cocodrilo al Depredador de B; arrastra Ratón a la Raza de C.
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5 Termina dieta, depredador y velocidad del ratón 0:25 – 0:33
Fija a C como el come-nueces del campo con depredador búho/comadreja y velocidad 12.
Arrastra Nueces / Granos a la Dieta del Roedor C; arrastra Búho / Comadreja a su Depredador; arrastra 12 a su Velocidad.
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6 D es el hámster con halcón de depredador 0:33 – 0:39
Confirma la raza de D y asigna el halcón como su depredador.
Arrastra Hámster a la Raza del Roedor D; arrastra Halcón a su Depredador.
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7 Fija hábitat, velocidad y dieta de D 0:39 – 0:47
Coloca a D en la duna de arena con velocidad 8 y dieta de semillas/fruta.
Arrastra Duna de arena al Hábitat del Roedor D; arrastra 8 a su Velocidad; arrastra Semillas / Fruta a su Dieta.
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8 E es la chinchilla de la montaña con velocidad 17 y zorro de depredador 0:47 – 0:53
Termina la raza, hábitat, velocidad y depredador del Roedor E.
Arrastra Chinchilla a la Raza del Roedor E; arrastra Montaña a su Hábitat; arrastra 17 a su Velocidad; arrastra Zorro a su Depredador.
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9 Cierra con la dieta de B y gana 0:53 – 0:58
Rellena la última casilla de dieta de B y completa la cuadrícula.
Arrastra Planta acuática / Algas a la Dieta del Roedor B; todas las pistas se ponen verdes (19/19) y superas el nivel.
Momentos clave
Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.
Pistas del caso más engañosas
Confundir las dos menciones de 'comadreja'
El depredador del Roedor A es solo la comadreja, pero el Roedor C tiene tanto búho como comadreja. No copies la comadreja a la fila equivocada: revisa con cuidado la pista 'Depredador junto al Búho'.
Asumir que el orden de velocidad sigue el orden de fila
Las velocidades no están ordenadas por fila. El hámster es más lento que sus dos vecinos, así que D recibe la velocidad mínima (8), no la ardilla. Usa siempre las pistas relacionales para fijar cada valor.
Comprobación final
Este nivel trata de encadenar pistas relacionales. Una vez que fijas la velocidad y el hábitat de la ardilla, la conexión pantano-capybara fija a B, y la velocidad lenta del hámster separa a D del resto. Los pares finales (dieta y depredador) exigen revisar posiciones como 'al lado de' y 'a la izquierda de': un gran ejercicio de lógica espacial.
Categorías en este nivel
Cada tablero mezcla categorías cotidianas. Explora las que utiliza este rompecabezas — cada una enlaza a todos los niveles que la incluyen.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la solución del nivel 120 de Profile Perfect?
Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 120 "La adivinanza de roedores", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.
¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 120 de Profile Perfect?
Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.
¿Cómo resolver el nivel 120 de Profile Perfect sin potenciadores?
Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 120 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.
¿Por qué perdí una vida en el nivel 120 de Profile Perfect?
Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.
¿El nivel 120 de Profile Perfect es difícil?
El tablero "La adivinanza de roedores" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.
¿Qué nivel viene después del nivel 120 de Profile Perfect?
Nivel 121. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.