Profile Perfect Nivel 247 — Pista por pista y solución
"El misterio del honorario del mago" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.
Solución
¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.
SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
| Personajes | Personajes | Persona | Sombrero | Arma | Element | Mentorship Fee |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mago A | Sarumon | Row1Col2 | Orbe | Rayo | $ | |
| Mago B | Gundalph | Row1Col4 | Staff / Grimoire | Agua | $$$ | |
| Mago C | Volthemor | Row1Col4 | Varita | Ligero | $ | |
| Mago D | Ozborn | Row3Col3 | Escoba | Earth / Light | $$ | |
| Mago E | Bumbledon | Row3Col4 | Tarot Cards | Fuego | $$ |
Pistas por pista
Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.
Pista por pista 1 Toca para revelar
Start with the clue that identifies one unique weapon owner; don't jump to the name grid first.
Pista por pista 2 Toca para revelar
After the names are locked, count the leftover weapon and element cards before touching fees.
Pista por pista 3 Toca para revelar
When every row is nearly full, place the remaining fee cards by comparing the low and high amounts.
Videoguía
Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.
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1 The multi-weapon wizard takes the staff 0:00 – 0:04
Determine that Wizard B's weapon is Staff / Grimoire.
Drag the Staff / Grimoire dual-weapon card to Wizard B's Weapon slot.
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2 The Tarot wizard's swirly tip 0:04 – 0:07
Determine that Wizard E's weapon is Tarot Cards and their hat is at Row3Col4.
Drag the Tarot Cards weapon card to Wizard E's Weapon slot, and drag the hat card at Row3Col4 to Wizard E's Hat slot.
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3 Wizard A's hat 0:07 – 0:10
Determine that Wizard A's hat is at Row1Col2.
Drag the hat card at Row1Col2 to Wizard A's Hat slot.
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4 Name the five wizards 0:10 – 0:13
Determine A is Sarumon, B is Gundalph, C is Volthemor, D is Ozborn, and E is Bumbledon.
Drag the Sarumon name card to Wizard A's Person slot, the Gundalph name card to Wizard B's Person slot, the Volthemor name card to Wizard C's Person slot, the Ozborn name card to Wizard D's Person slot, and the Bumbledon name card to Wizard E's Person slot.
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5 The remaining three weapons 0:13 – 0:16
Determine Wizard A's weapon is Orb, Wizard C's is Wand, and Wizard D's is Broom.
Drag the Orb weapon card to Wizard A's Weapon slot, the Wand weapon card to Wizard C's Weapon slot, and the Broom weapon card to Wizard D's Weapon slot.
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6 A and B's elements 0:16 – 0:19
Determine Wizard B's element is Water and Wizard A's is Lightning.
Drag the Water element card to Wizard B's Element slot, and drag the Lightning element card to Wizard A's Element slot.
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7 C and E's elements 0:19 – 0:22
Determine Wizard C's element is Light and Wizard E's is Fire.
Drag the Light element card to Wizard C's Element slot, and drag the Fire element card to Wizard E's Element slot.
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8 D's element 0:22 – 0:25
Determine Wizard D's element is Earth / Light.
Drag the Earth / Light dual-element card to Wizard D's Element slot.
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9 The two low-fee wizards 0:25 – 0:28
Determine that Wizard A and Wizard C both have a Mentorship Fee of $.
Drag the $ fee card to Wizard A's and Wizard C's Mentorship Fee slots (two cards).
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10 Finish hats and fees 0:28 – 0:47
Fill in the remaining hat positions and fees so all 25 cells are correct and the level is complete.
Drag the hat card at Row1Col4 to Wizard B's Hat slot, drag the hat card at Row1Col4 to Wizard C's Hat slot, drag the hat card at Row3Col3 to Wizard D's Hat slot, drag the $$$ fee card to Wizard B's Mentorship Fee slot, drag the $$ fee card to Wizard D's Mentorship Fee slot, and drag the $$ fee card to Wizard E's Mentorship Fee slot. When everything is filled, the LEVEL COMPLETE screen appears.
Momentos clave
Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.
Pistas del caso más engañosas
Reusing Row1Col4
Wizard B and Wizard C both use the hat card at Row1Col4. It can feel like a duplicate location, but that's correct here, so don't mark it wrong or swap it.
Dual elements and fees
Wizard D's Earth / Light is one dual-element card, not two separate entries. For fees, Wizard A and Wizard C both get $, so it's easy to forget the second $ card if you only watch one slot.
Comprobación final
The level starts by trusting the weapon locks: the multi-weapon wizard is B, so everything else builds from that. Once the names are set, the remaining row-by-row gaps fill themselves. The only real weird part is the repeated hat card and the dual Earth / Light element. Keep checking empty cells and the final clear is smooth.
Categorías en este nivel
Cada tablero mezcla categorías cotidianas. Explora las que utiliza este rompecabezas — cada una enlaza a todos los niveles que la incluyen.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la solución del nivel 247 de Profile Perfect?
Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 247 "El misterio del honorario del mago", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.
¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 247 de Profile Perfect?
Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.
¿Cómo resolver el nivel 247 de Profile Perfect sin potenciadores?
Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 247 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.
¿Por qué perdí una vida en el nivel 247 de Profile Perfect?
Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.
¿El nivel 247 de Profile Perfect es difícil?
El tablero "El misterio del honorario del mago" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.
¿Qué nivel viene después del nivel 247 de Profile Perfect?
Nivel 248. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.