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Profile Perfect Niveau 247 : Astuces et Solution

"Le mystère de l'honoraire du mage" — une échelle en quatre niveaux : une solution en un clic, des astuces progressives, la logique expliquée, et la solution complète. Prenez seulement l'étape dont vous avez besoin.

Solution

Vous êtes ici uniquement pour la solution ? Ouvrez le panneau ci-dessous et copiez la grille dans le jeu — rien d'autre ne sera dévoilé.

SpoilerRévéler la grille de solution
Personnage PersonnagesPersonneChapeauArmeElementMentorship Fee
Sorcier A SarumonRow1Col2OrbeÉclair$
Sorcier B GundalphRow1Col4Staff / GrimoireEau$$$
Sorcier C VolthemorRow1Col4BaguetteLéger$
Sorcier D OzbornRow3Col3BalaiEarth / Light$$
Sorcier E BumbledonRow3Col4Tarot CardsFeu$$

Astuces

Les astuces se déverrouillent une par une : ouvrez l'astuce 1, et alors seulement l'astuce 2 apparaît. Arrêtez dès que le dossier devient clair.

Astuce 1 Appuyez pour révéler

Start with the clue that identifies one unique weapon owner; don't jump to the name grid first.

Astuce 2 Appuyez pour révéler

After the names are locked, count the leftover weapon and element cards before touching fees.

Astuce 3 Appuyez pour révéler

When every row is nearly full, place the remaining fee cards by comparing the low and high amounts.

Guide vidéo

Regardez la résolution complète : la grille, les cartes d'indices, et chaque placement dans l'ordre — chaque étape ci-dessous est liée au moment où elle se produit dans la partie.

  1. 1 The multi-weapon wizard takes the staff 0:00 – 0:04

    Determine that Wizard B's weapon is Staff / Grimoire.

    Drag the Staff / Grimoire dual-weapon card to Wizard B's Weapon slot.

  2. 2 The Tarot wizard's swirly tip 0:04 – 0:07

    Determine that Wizard E's weapon is Tarot Cards and their hat is at Row3Col4.

    Drag the Tarot Cards weapon card to Wizard E's Weapon slot, and drag the hat card at Row3Col4 to Wizard E's Hat slot.

  3. 3 Wizard A's hat 0:07 – 0:10

    Determine that Wizard A's hat is at Row1Col2.

    Drag the hat card at Row1Col2 to Wizard A's Hat slot.

  4. 4 Name the five wizards 0:10 – 0:13

    Determine A is Sarumon, B is Gundalph, C is Volthemor, D is Ozborn, and E is Bumbledon.

    Drag the Sarumon name card to Wizard A's Person slot, the Gundalph name card to Wizard B's Person slot, the Volthemor name card to Wizard C's Person slot, the Ozborn name card to Wizard D's Person slot, and the Bumbledon name card to Wizard E's Person slot.

  5. 5 The remaining three weapons 0:13 – 0:16

    Determine Wizard A's weapon is Orb, Wizard C's is Wand, and Wizard D's is Broom.

    Drag the Orb weapon card to Wizard A's Weapon slot, the Wand weapon card to Wizard C's Weapon slot, and the Broom weapon card to Wizard D's Weapon slot.

  6. 6 A and B's elements 0:16 – 0:19

    Determine Wizard B's element is Water and Wizard A's is Lightning.

    Drag the Water element card to Wizard B's Element slot, and drag the Lightning element card to Wizard A's Element slot.

  7. 7 C and E's elements 0:19 – 0:22

    Determine Wizard C's element is Light and Wizard E's is Fire.

    Drag the Light element card to Wizard C's Element slot, and drag the Fire element card to Wizard E's Element slot.

  8. 8 D's element 0:22 – 0:25

    Determine Wizard D's element is Earth / Light.

    Drag the Earth / Light dual-element card to Wizard D's Element slot.

  9. 9 The two low-fee wizards 0:25 – 0:28

    Determine that Wizard A and Wizard C both have a Mentorship Fee of $.

    Drag the $ fee card to Wizard A's and Wizard C's Mentorship Fee slots (two cards).

  10. 10 Finish hats and fees 0:28 – 0:47

    Fill in the remaining hat positions and fees so all 25 cells are correct and the level is complete.

    Drag the hat card at Row1Col4 to Wizard B's Hat slot, drag the hat card at Row1Col4 to Wizard C's Hat slot, drag the hat card at Row3Col3 to Wizard D's Hat slot, drag the $$$ fee card to Wizard B's Mentorship Fee slot, drag the $$ fee card to Wizard D's Mentorship Fee slot, and drag the $$ fee card to Wizard E's Mentorship Fee slot. When everything is filled, the LEVEL COMPLETE screen appears.

Moments clés

Trois images de la partie gagnante : la grille de départ, à mi-résolution, et la grille terminée.

Profile Perfect Niveau 247 : Astuces et Solution — Grille de départ
Grille de départ
Profile Perfect Niveau 247 : Astuces et Solution — Mi-résolution
Mi-résolution
Profile Perfect Niveau 247 : Astuces et Solution — Grille résolue
Grille résolue

Indices les plus délicats

Reusing Row1Col4

Wizard B and Wizard C both use the hat card at Row1Col4. It can feel like a duplicate location, but that's correct here, so don't mark it wrong or swap it.

Dual elements and fees

Wizard D's Earth / Light is one dual-element card, not two separate entries. For fees, Wizard A and Wizard C both get $, so it's easy to forget the second $ card if you only watch one slot.

Vérification finale

The level starts by trusting the weapon locks: the multi-weapon wizard is B, so everything else builds from that. Once the names are set, the remaining row-by-row gaps fill themselves. The only real weird part is the repeated hat card and the dual Earth / Light element. Keep checking empty cells and the final clear is smooth.

Catégories dans ce niveau

Chaque plateau mélange des catégories courantes. Parcourez celles dont ce puzzle s'inspire — chacune renvoie à tous les niveaux qui la comportent.

FAQ

Foire aux questions

Quelle est la solution du niveau 247 de Profile Perfect ?

Cette page contient la grille de solution complète du niveau 247 "Le mystère de l'honoraire du mage", protégée par un voile de spoiler — ouvrez-la et copiez-la dans le jeu, ou commencez par les astuces progressives si vous voulez d'abord résoudre par vous-même.

Combien d'astuces y a-t-il pour le niveau 247 de Profile Perfect ?

Trois, par ordre croissant : un léger coup de pouce, l'indice clé signalé, puis l'étape décisive. Les astuces se débloquent une par une, vous pouvez donc vous arrêter dès que le dossier s'éclaire.

Comment résoudre le niveau 247 de Profile Perfect sans boosters ?

Suivez la section pas à pas : ancrez d'abord les indices directs, balayez les indices négatifs pour les éliminations, puis enchaînez les indices de position et de comparaison. Le niveau 247 est entièrement résoluble sans dépenser un seul booster.

Pourquoi ai-je perdu une vie au niveau 247 de Profile Perfect ?

Un appui sur une association non prouvée brûle une tentative. La liste des indices délicats sur cette page couvre les cellules exactes que les joueurs tapent par erreur sur cette grille — vérifiez-les avant de vous engager.

Le niveau 247 de Profile Perfect est-il difficile ?

La grille "Le mystère de l'honoraire du mage" se situe à la difficulté attendue pour cette section : un nombre d'indices équitable avec une ou deux formulations faciles à mal interpréter. Suivre l'ordre des astuces la rend confortable.

Quel niveau vient après le niveau 247 de Profile Perfect ?

Niveau 248. Utilisez les boutons précédent / suivant en bas de cette page, ou revenez à l'index complet des niveaux pour parcourir par numéro.