Profile Perfect Level 247 Hinweise & Lösung
„Das Magierhonorar-Mysterium“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.
Lösung
Nur wegen der Lösung hier? Öffne das Panel unten und kopiere das Gitter ins Spiel – nichts anderes wird verraten.
SpoilerLösungsgitter anzeigen
| Person | Personen | Personen | Hut | Waffe | Element | Mentorship Fee |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zauberer A | Sarumon | Row1Col2 | Kugel | Blitz | $ | |
| Zauberer B | Gundalph | Row1Col4 | Staff / Grimoire | Wasser | $$$ | |
| Zauberer C | Volthemor | Row1Col4 | Zauberstab | Hell | $ | |
| Zauberer D | Ozborn | Row3Col3 | Besen | Earth / Light | $$ | |
| Zauberer E | Bumbledon | Row3Col4 | Tarot Cards | Feuer | $$ |
Tipps
Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.
Tipp 1 Tippen zum Anzeigen
Start with the clue that identifies one unique weapon owner; don't jump to the name grid first.
Tipp 2 Tippen zum Anzeigen
After the names are locked, count the leftover weapon and element cards before touching fees.
Tipp 3 Tippen zum Anzeigen
When every row is nearly full, place the remaining fee cards by comparing the low and high amounts.
Video-Anleitung
Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.
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1 The multi-weapon wizard takes the staff 0:00 – 0:04
Determine that Wizard B's weapon is Staff / Grimoire.
Drag the Staff / Grimoire dual-weapon card to Wizard B's Weapon slot.
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2 The Tarot wizard's swirly tip 0:04 – 0:07
Determine that Wizard E's weapon is Tarot Cards and their hat is at Row3Col4.
Drag the Tarot Cards weapon card to Wizard E's Weapon slot, and drag the hat card at Row3Col4 to Wizard E's Hat slot.
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3 Wizard A's hat 0:07 – 0:10
Determine that Wizard A's hat is at Row1Col2.
Drag the hat card at Row1Col2 to Wizard A's Hat slot.
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4 Name the five wizards 0:10 – 0:13
Determine A is Sarumon, B is Gundalph, C is Volthemor, D is Ozborn, and E is Bumbledon.
Drag the Sarumon name card to Wizard A's Person slot, the Gundalph name card to Wizard B's Person slot, the Volthemor name card to Wizard C's Person slot, the Ozborn name card to Wizard D's Person slot, and the Bumbledon name card to Wizard E's Person slot.
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5 The remaining three weapons 0:13 – 0:16
Determine Wizard A's weapon is Orb, Wizard C's is Wand, and Wizard D's is Broom.
Drag the Orb weapon card to Wizard A's Weapon slot, the Wand weapon card to Wizard C's Weapon slot, and the Broom weapon card to Wizard D's Weapon slot.
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6 A and B's elements 0:16 – 0:19
Determine Wizard B's element is Water and Wizard A's is Lightning.
Drag the Water element card to Wizard B's Element slot, and drag the Lightning element card to Wizard A's Element slot.
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7 C and E's elements 0:19 – 0:22
Determine Wizard C's element is Light and Wizard E's is Fire.
Drag the Light element card to Wizard C's Element slot, and drag the Fire element card to Wizard E's Element slot.
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8 D's element 0:22 – 0:25
Determine Wizard D's element is Earth / Light.
Drag the Earth / Light dual-element card to Wizard D's Element slot.
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9 The two low-fee wizards 0:25 – 0:28
Determine that Wizard A and Wizard C both have a Mentorship Fee of $.
Drag the $ fee card to Wizard A's and Wizard C's Mentorship Fee slots (two cards).
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10 Finish hats and fees 0:28 – 0:47
Fill in the remaining hat positions and fees so all 25 cells are correct and the level is complete.
Drag the hat card at Row1Col4 to Wizard B's Hat slot, drag the hat card at Row1Col4 to Wizard C's Hat slot, drag the hat card at Row3Col3 to Wizard D's Hat slot, drag the $$$ fee card to Wizard B's Mentorship Fee slot, drag the $$ fee card to Wizard D's Mentorship Fee slot, and drag the $$ fee card to Wizard E's Mentorship Fee slot. When everything is filled, the LEVEL COMPLETE screen appears.
Schlüsselmomente
Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.
Kniffligste Hinweise
Reusing Row1Col4
Wizard B and Wizard C both use the hat card at Row1Col4. It can feel like a duplicate location, but that's correct here, so don't mark it wrong or swap it.
Dual elements and fees
Wizard D's Earth / Light is one dual-element card, not two separate entries. For fees, Wizard A and Wizard C both get $, so it's easy to forget the second $ card if you only watch one slot.
Abschließende Kontrolle
The level starts by trusting the weapon locks: the multi-weapon wizard is B, so everything else builds from that. Once the names are set, the remaining row-by-row gaps fill themselves. The only real weird part is the repeated hat card and the dual Earth / Light element. Keep checking empty cells and the final clear is smooth.
Kategorien in diesem Level
Jedes Spielfeld mischt alltägliche Kategorien. Durchstöbere die, aus denen dieses Rätsel schöpft – jede verlinkt zu jedem Level, das sie enthält.
Häufig gestellte Fragen
Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 247?
Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 247 "Das Magierhonorar-Mysterium", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.
Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 247?
Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.
Wie löse ich Profile Perfect Level 247 ohne Booster?
Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 247 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.
Warum habe ich bei Profile Perfect Level 247 ein Leben verloren?
Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.
Ist Profile Perfect Level 247 schwer?
Das Brett "Das Magierhonorar-Mysterium" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.
Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 247?
Level 248. Verwende die Zurück-/Weiter-Buttons unten auf dieser Seite oder springe zurück zum vollständigen Level-Index, um nach Nummer zu suchen.