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Dicas e solução do nível 247 de Profile Perfect

"O mistério do honorário do mago" — uma escada de quatro camadas: uma resposta de um clique, dicas que aumentam, a lógica explicada e a solução completa. Pegue apenas a camada que precisar.

Solução

Só veio pela solução? Abra o painel abaixo e copie a grelha para o jogo — nada mais é revelado.

SpoilerRevelar a grelha de respostas
Personagem PersonagensPessoaChapéuArmaElementMentorship Fee
Mago A SarumonRow1Col2OrbeRaio$
Mago B GundalphRow1Col4Staff / GrimoireÁgua$$$
Mago C VolthemorRow1Col4VarinhaClaro$
Mago D OzbornRow3Col3VassouraEarth / Light$$
Mago E BumbledonRow3Col4Tarot CardsFogo$$

Dicas

As dicas são liberadas uma de cada vez: abra a Dica 1, e só então a Dica 2 aparece. Pare no momento em que o caso fizer sentido.

Dica 1 Toque para revelar

Start with the clue that identifies one unique weapon owner; don't jump to the name grid first.

Dica 2 Toque para revelar

After the names are locked, count the leftover weapon and element cards before touching fees.

Dica 3 Toque para revelar

When every row is nearly full, place the remaining fee cards by comparing the low and high amounts.

Vídeo do guia

Assista à resolução completa: o tabuleiro, os cartões de pista e cada colocação em ordem — cada passo abaixo está ancorado no momento em que acontece na execução.

  1. 1 The multi-weapon wizard takes the staff 0:00 – 0:04

    Determine that Wizard B's weapon is Staff / Grimoire.

    Drag the Staff / Grimoire dual-weapon card to Wizard B's Weapon slot.

  2. 2 The Tarot wizard's swirly tip 0:04 – 0:07

    Determine that Wizard E's weapon is Tarot Cards and their hat is at Row3Col4.

    Drag the Tarot Cards weapon card to Wizard E's Weapon slot, and drag the hat card at Row3Col4 to Wizard E's Hat slot.

  3. 3 Wizard A's hat 0:07 – 0:10

    Determine that Wizard A's hat is at Row1Col2.

    Drag the hat card at Row1Col2 to Wizard A's Hat slot.

  4. 4 Name the five wizards 0:10 – 0:13

    Determine A is Sarumon, B is Gundalph, C is Volthemor, D is Ozborn, and E is Bumbledon.

    Drag the Sarumon name card to Wizard A's Person slot, the Gundalph name card to Wizard B's Person slot, the Volthemor name card to Wizard C's Person slot, the Ozborn name card to Wizard D's Person slot, and the Bumbledon name card to Wizard E's Person slot.

  5. 5 The remaining three weapons 0:13 – 0:16

    Determine Wizard A's weapon is Orb, Wizard C's is Wand, and Wizard D's is Broom.

    Drag the Orb weapon card to Wizard A's Weapon slot, the Wand weapon card to Wizard C's Weapon slot, and the Broom weapon card to Wizard D's Weapon slot.

  6. 6 A and B's elements 0:16 – 0:19

    Determine Wizard B's element is Water and Wizard A's is Lightning.

    Drag the Water element card to Wizard B's Element slot, and drag the Lightning element card to Wizard A's Element slot.

  7. 7 C and E's elements 0:19 – 0:22

    Determine Wizard C's element is Light and Wizard E's is Fire.

    Drag the Light element card to Wizard C's Element slot, and drag the Fire element card to Wizard E's Element slot.

  8. 8 D's element 0:22 – 0:25

    Determine Wizard D's element is Earth / Light.

    Drag the Earth / Light dual-element card to Wizard D's Element slot.

  9. 9 The two low-fee wizards 0:25 – 0:28

    Determine that Wizard A and Wizard C both have a Mentorship Fee of $.

    Drag the $ fee card to Wizard A's and Wizard C's Mentorship Fee slots (two cards).

  10. 10 Finish hats and fees 0:28 – 0:47

    Fill in the remaining hat positions and fees so all 25 cells are correct and the level is complete.

    Drag the hat card at Row1Col4 to Wizard B's Hat slot, drag the hat card at Row1Col4 to Wizard C's Hat slot, drag the hat card at Row3Col3 to Wizard D's Hat slot, drag the $$$ fee card to Wizard B's Mentorship Fee slot, drag the $$ fee card to Wizard D's Mentorship Fee slot, and drag the $$ fee card to Wizard E's Mentorship Fee slot. When everything is filled, the LEVEL COMPLETE screen appears.

Momentos-chave

Três quadros da execução vencedora: o tabuleiro inicial, meio da resolução e a grelha completa.

Dicas e solução do nível 247 de Profile Perfect — Tabuleiro inicial
Tabuleiro inicial
Dicas e solução do nível 247 de Profile Perfect — Meio da resolução
Meio da resolução
Dicas e solução do nível 247 de Profile Perfect — Grelha resolvida
Grelha resolvida

Pistas mais complicadas

Reusing Row1Col4

Wizard B and Wizard C both use the hat card at Row1Col4. It can feel like a duplicate location, but that's correct here, so don't mark it wrong or swap it.

Dual elements and fees

Wizard D's Earth / Light is one dual-element card, not two separate entries. For fees, Wizard A and Wizard C both get $, so it's easy to forget the second $ card if you only watch one slot.

Verificação final

The level starts by trusting the weapon locks: the multi-weapon wizard is B, so everything else builds from that. Once the names are set, the remaining row-by-row gaps fill themselves. The only real weird part is the repeated hat card and the dual Earth / Light element. Keep checking empty cells and the final clear is smooth.

Categorias neste nível

Cada tabuleiro mistura categorias do cotidiano. Navegue pelas que este puzzle usa — cada uma leva a todos os níveis que a contêm.

FAQ

Perguntas frequentes

Qual é a solução do Profile Perfect Nível 247?

Esta página tem a grade de solução completa do Nível 247 "O mistério do honorário do mago", mantida dentro de uma proteção de spoiler — abra-a e copie para o jogo, ou comece pelas dicas em camadas se quiser resolver primeiro.

Quantas dicas existem para o Profile Perfect Nível 247?

Três, em força crescente: um leve empurrão, a pista principal destacada, depois o passo decisivo. As dicas são desbloqueadas uma de cada vez, para que você possa parar assim que o caso fizer sentido.

Como resolver o Profile Perfect Nível 247 sem reforços?

Siga a seção passo a passo: ancore as pistas diretas primeiro, varra as pistas negativas para eliminações, depois encadeie as pistas posicionais e de comparação. O Nível 247 é totalmente solucionável sem gastar um único reforço.

Por que perdi uma vida no Profile Perfect Nível 247?

Um toque em um par não comprovado queima uma tentativa. A lista de Pistas Enganosas nesta página cobre as células exatas que os jogadores tocam erroneamente neste quadro — verifique-as duas vezes antes de confirmar.

O Profile Perfect Nível 247 é Difícil?

O quadro "O mistério do honorário do mago" está na dificuldade esperada para esta fase: uma contagem justa de pistas com uma ou duas redações fáceis de serem lidas errado. Seguir a ordem das dicas mantém confortável.

Qual nível vem depois do Profile Perfect Nível 247?

Nível 248. Use os botões anterior / próximo na parte inferior desta página, ou volte ao índice completo de níveis para navegar por número.