Profile Perfect Level 72 Hinweise & Lösung
„Bautiefen und Räuber“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.
Lösung
Nur wegen der Lösung hier? Öffne das Panel unten und kopiere das Gitter ins Spiel – nichts anderes wird verraten.
SpoilerLösungsgitter anzeigen
| Person | Personen | Typ | Ort | Räuber | Bautiefe (m) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier A | Kaninchen | Zaun | Katze | 10 | |
| Tier B | Maulwurf | Baum | Fuchs | 6 | |
| Tier C | Streifenhörnchen | Brunnen | Eule / Schlange | 14 |
Tipps
Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.
Tipp 1 Tippen zum Anzeigen
Hat ein Tier schon Typ und Räuber fixiert, baue zuerst diese Reihe, bevor du Orte anfasst.
Tipp 2 Tippen zum Anzeigen
Ein tieferer-Bau-Hinweis liefert meist zwei Tiefen zusammen – behandle sie als Paar, statt eine Zelle zu raten.
Tipp 3 Tippen zum Anzeigen
Für den letzten Räuber nutze die Zaun-Regel, um zu entscheiden, welche Seite der Vogelräuber nicht erreichen kann.
Video-Anleitung
Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.
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1 B ist der Maulwurf, sein Räuber der Fuchs 0:00 – 0:07
Fixiere Tier B als Maulwurf und setze den Fuchs als seinen Räuber.
Ziehe die Maulwurf-Karte auf das Typ-Feld von Tier B und die Fuchs-Karte auf das Räuber-Feld von Tier B.
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2 A ist das Kaninchen mit einem 10-m-Bau 0:07 – 0:15
Setze Tier A als Kaninchen und weise das 10/6-Tiefenpaar zu.
Ziehe die Kaninchen-Karte auf das Typ-Feld von Tier A, die 10-m-Karte auf die Bautiefe von Tier A und die 6-m-Karte auf die Bautiefe von Tier B.
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3 C ist das Streifenhörnchen mit einem 14-m-Bau 0:15 – 0:23
Setze Tier C als Streifenhörnchen, platziere seine 14-m-Tiefe und bringe Tier A an den Zaun.
Ziehe die Streifenhörnchen-Karte auf das Typ-Feld von Tier C, die 14-m-Karte auf seine Bautiefe und die Zaun-Karte auf das Ort-Feld von Tier A.
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4 B lebt am Baum, C am Brunnen 0:23 – 0:30
Fülle die restlichen Orte per Ausschluss.
Ziehe die Baum-Karte auf das Ort-Feld von Tier B und die Brunnen-Karte auf das Ort-Feld von Tier C.
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5 C bekommt Eule / Schlange, A die Katze 0:30 – 0:34
Löse die letzten Räuber und vervollständige das Gitter.
Ziehe die Doppelkarte Eule/Schlange auf die Raubtier-Zelle von Tier C, ziehe die Katzenkarte auf die Raubtier-Zelle von Tier A, fülle alle zwölf Zellen aus und schließe das Level ab.
Schlüsselmomente
Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.
Kniffligste Hinweise
Die Tiefenordnungs-Falle
Der Hinweis sagt, der Bau des Kaninchens ist tiefer als der des Maulwurfs – also bekommt das Kaninchen 10 und der Maulwurf 6. Gibst du dem Maulwurf die 10, weil er im Satz später erscheint, vertauschen sich beide Tiefen. Halte 10/6 als festes Paar.
Der Vogelräuber durch Ausschluss
Der Zaun grenzt nicht an den Vogelräuber, aber das schließt nur A aus, weil A am Zaun liegt. A's Zaun ist weit von C, also bekommt C sicher die Eule/Schlange-Doppelkarte. Entscheide die letzten Räuber nicht nach Ortsgefühl; nutze Ausschluss.
Abschließende Kontrolle
Beginne mit dem stärksten Hinweis: B's Typ und Räuber sind fixiert, was das Tiefenpaar freischaltet. Sind die Zeilenbeschriftungen bekannt, wird das Ausschluss-Platzieren der Orte leicht. Der letzte Räuber wirkt wie Münzwurf, aber die Zaun-Regel und die Zaun-Platzierung entscheiden. Prüfe die Zeilenköpfe ständig gegen die Hinweise, dann fallen alle zwölf Felder in Place.
Kategorien in diesem Level
Jedes Spielfeld mischt alltägliche Kategorien. Durchstöbere die, aus denen dieses Rätsel schöpft – jede verlinkt zu jedem Level, das sie enthält.
Häufig gestellte Fragen
Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 72?
Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 72 "Bautiefen und Räuber", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.
Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 72?
Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.
Wie löse ich Profile Perfect Level 72 ohne Booster?
Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 72 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.
Warum habe ich bei Profile Perfect Level 72 ein Leben verloren?
Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.
Ist Profile Perfect Level 72 schwer?
Das Brett "Bautiefen und Räuber" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.
Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 72?
Level 73. Verwende die Zurück-/Weiter-Buttons unten auf dieser Seite oder springe zurück zum vollständigen Level-Index, um nach Nummer zu suchen.