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Profile Perfect Level 71 Hinweise & Lösung

„Die gruseligen Schuppen“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.

Lösung

Nur wegen der Lösung hier? Öffne das Panel unten und kopiere das Gitter ins Spiel – nichts anderes wird verraten.

SpoilerLösungsgitter anzeigen
Person PersonenOrtTürDekorationSchildBewohner
Schuppen A FarmSchiebetürFenster / BänkeVerkaufGeist
Schuppen B DachterrasseDoppeltBügelschlossZutritt verbotenAußerirdischer / Hund
Schuppen C WaldDoppeltPflanzenKeine HaustiereKatze / Marie

Tipps

Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.

Tipp 1 Tippen zum Anzeigen

Konzentriere dich auf die Hinweise, die einen Ort mit einem besonderen Merkmal paaren.

Tipp 2 Tippen zum Anzeigen

Der rechts gelegene Schuppen ist C, und der Außerirdische ist rechts vom Schuppen mit Bänken.

Tipp 3 Tippen zum Anzeigen

Wenn nur wenige Karten übrig sind, nutze Ausschluss – Bügelschloss und Zutritt verboten gehören zusammen.

Video-Anleitung

Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.

  1. 1 Dachterrasse und der Spukverkauf 0:00 – 0:07

    Platziere den Dachterrasse-Ort und bestimme A's Dekoration und Schild.

    Ziehe die Dachterrasse-Karte auf das Ort-Feld von Schuppen B, die Fenster/Bänke-Karte auf das Dekorations-Feld von Schuppen A und die Verkauf-Karte auf das Schild-Feld von Schuppen A.

  2. 2 A auf der Farm mit Schiebetür 0:07 – 0:15

    Setze A's Ort auf Farm und weise die Türtypen von A und B zu.

    Ziehe die Farm-Karte auf das Ort-Feld von Schuppen A, die Schiebetür-Karte auf das Tür-Feld von Schuppen A und die Doppelt-Karte auf das Tür-Feld von Schuppen B.

  3. 3 C im Wald, Zutritt verboten, Katze/Marie 0:15 – 0:23

    Platziere Ort, Schild und Bewohner von C.

    Ziehe die Wald-Karte auf das Ort-Feld von Schuppen C, die Zutritt-verboten-Karte auf das Schild-Feld von Schuppen C und die Katze/Marie-Karte auf das Bewohner-Feld von Schuppen C.

  4. 4 Pflanzen und des Außerirdischen rechts 0:23 – 0:35

    Gib C seine Dekoration und Doppeltür und platziere B's Bewohner.

    Ziehe die Pflanzenkarte auf das Dekorations-Feld von Schuppen C, die Doppelt-Karte auf das Tür-Feld von Schuppen C und die Außerirdischer/Hund-Karte auf das Bewohner-Feld von Schuppen B.

  5. 5 Letztes Bügelschloss und Zutritt verboten 0:35 – 0:47

    Fülle die restlichen Felder für B's Dekoration und Schild sowie A's Bewohner.

    Ziehe die Vorhängeschloss-Karte auf das Dekorationsfeld von Shed B, die Betreten-verboten-Karte auf das Schildfeld von Shed B und die Geisterkarte auf das Bewohnerfeld von Shed A. Alle 15 Felder sind gefüllt.

Schlüsselmomente

Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.

Profile Perfect Level 71 Hinweise & Lösung — Anfangsraster
Anfangsraster
Profile Perfect Level 71 Hinweise & Lösung — Mitte der Lösung
Mitte der Lösung
Profile Perfect Level 71 Hinweise & Lösung — Gelöstes Gitter
Gelöstes Gitter

Kniffligste Hinweise

Überall Doppeltüren

Sowohl der Dachschuppen als auch der Waldschuppen haben Doppeltüren, aber der Farmschuppen hat eine Schiebetür. Spieler platzieren oft das erste Doppelt bei B und vergessen später, das zweite Doppelt bei C zu setzen.

Der Nachbar des Außerirdischen

Der Außerirdische ist rechts vom Schuppen mit Bänken (A), also geht er zu B, nicht zu C. Denk auch daran, dass der rechts gelegene Schuppen C ist – vertausche sie nicht.

Abschließende Kontrolle

Dieses Level zwingt dich, Orts- und Merkmals-Hinweise zu kombinieren. Der Schlüssel war, zuerst A's Ort zu fixieren, dann die Türtyp-Differenz für B zu nutzen und die letzten zwei per Ausschluss zu lösen. Vergiss nicht, dass C auch eine Doppeltür hat.

Kategorien in diesem Level

Jedes Spielfeld mischt alltägliche Kategorien. Durchstöbere die, aus denen dieses Rätsel schöpft – jede verlinkt zu jedem Level, das sie enthält.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 71?

Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 71 "Die gruseligen Schuppen", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.

Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 71?

Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.

Wie löse ich Profile Perfect Level 71 ohne Booster?

Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 71 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.

Warum habe ich bei Profile Perfect Level 71 ein Leben verloren?

Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.

Ist Profile Perfect Level 71 schwer?

Das Brett "Die gruseligen Schuppen" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.

Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 71?

Level 72. Verwende die Zurück-/Weiter-Buttons unten auf dieser Seite oder springe zurück zum vollständigen Level-Index, um nach Nummer zu suchen.