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Profile Perfect Nivel 71 — Pista por pista y solución

"Los cobertizos siniestros" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.

Solución

¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.

SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
Personajes PersonajeUbicaciónPuertaDecoraciónSeñalHabitante
Cobertizo A GranjaCorrederaVentana / BancosVentaFantasma
Cobertizo B AzoteaDobleCandadoProhibido el pasoAlienígena / Perro
Cobertizo C BosqueDoblePlantasNo MascotasGato / Marie

Pistas por pista

Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.

Pista por pista 1 Toca para revelar

Céntrate en las pistas que emparejan una ubicación con un rasgo especial.

Pista por pista 2 Toca para revelar

El cobertizo más a la derecha es C, y el alienígena está a la derecha del cobertizo con bancos.

Pista por pista 3 Toca para revelar

Cuando quedan pocas tarjetas, usa el descarte: el candado y el prohibido el paso van juntos.

Videoguía

Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.

  1. 1 La azotea y la venta embrujada 0:00 – 0:07

    Coloca la ubicación de la azotea e identifica la decoración y el cartel de A.

    Arrastra la tarjeta Azotea a la casilla Ubicación del Cobertizo B, la de Ventana / Bancos a la Decoración del Cobertizo A, y la de Venta al Cartel del Cobertizo A.

  2. 2 A en la granja con puerta corredera 0:07 – 0:15

    Pon la ubicación de A en Granja y asigna los tipos de puerta de A y B.

    Arrastra la tarjeta Granja a la casilla Ubicación del Cobertizo A, la de Corredera a la Puerta del Cobertizo A, y la de Doble a la Puerta del Cobertizo B.

  3. 3 C en el bosque, Prohibido el paso, Gato/Marie 0:15 – 0:23

    Coloca la ubicación, el cartel y el habitante de C.

    Arrastra la tarjeta Bosque a la casilla Ubicación del Cobertizo C, la de Prohibido el paso al Cartel del Cobertizo C, y la de Gato / Marie al Habitante del Cobertizo C.

  4. 4 Las plantas y la derecha del alienígena 0:23 – 0:35

    Dale a C su decoración y puerta doble, y coloca el habitante de B.

    Arrastra la tarjeta Plantas a la casilla Decoración del Cobertizo C, la de Doble a la Puerta del Cobertizo C, y la de Alienígena / Perro al Habitante del Cobertizo B.

  5. 5 El último candado y el prohibido el paso 0:35 – 0:47

    Rellena las casillas restantes de la decoración y el cartel de B, y el habitante de A.

    Arrastra la carta Candado a la casilla de Decoración de Shed B, la carta Prohibido el paso a la casilla de Letrero de Shed B, y la carta Fantasma a la casilla de Habitante de Shed A. Las 15 casillas están llenas.

Momentos clave

Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.

Profile Perfect Nivel 71 — Pista por pista y solución — Tablero inicial
Tablero inicial
Profile Perfect Nivel 71 — Pista por pista y solución — Mitad de resolución
Mitad de resolución
Profile Perfect Nivel 71 — Pista por pista y solución — Rejilla resuelta
Rejilla resuelta

Pistas del caso más engañosas

Dobles puertas por todas partes

Tanto el cobertizo de la azotea como el del bosque tienen puertas dobles, pero el de la granja tiene puerta corredera. Los jugadores suelen colocar el primer Doble en B y luego olvidan poner el segundo Doble en C.

El vecino del alienígena

El alienígena está a la derecha del cobertizo con bancos (A), así que va a B, no a C. Recuerda también que el cobertizo más a la derecha es C; no los intercambies.

Comprobación final

Este nivel te obliga a combinar pistas de ubicación y características. La clave fue fijar primero la ubicación de A, luego usar la diferencia de tipo de puerta para colocar B, y resolver los últimos dos por descarte. No olvides que C también tiene puerta doble.

Categorías en este nivel

Cada tablero mezcla categorías cotidianas. Explora las que utiliza este rompecabezas — cada una enlaza a todos los niveles que la incluyen.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la solución del nivel 71 de Profile Perfect?

Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 71 "Los cobertizos siniestros", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.

¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 71 de Profile Perfect?

Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.

¿Cómo resolver el nivel 71 de Profile Perfect sin potenciadores?

Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 71 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.

¿Por qué perdí una vida en el nivel 71 de Profile Perfect?

Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.

¿El nivel 71 de Profile Perfect es difícil?

El tablero "Los cobertizos siniestros" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.

¿Qué nivel viene después del nivel 71 de Profile Perfect?

Nivel 72. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.