Profile Perfect Nivel 72 — Pista por pista y solución
"Profundidades de madrigueras y depredadores" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.
Solución
¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.
SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
| Personajes | Personaje | Tipo | Ubicación | Depredador | Profundidad de la madriguera (m) |
|---|---|---|---|---|---|
| Animal A | Conejo | Valla | Gato | 10 | |
| Animal B | Topo | Árbol | Zorro | 6 | |
| Animal C | Ardilla listada | Fuente | Búho / Serpiente | 14 |
Pistas por pista
Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.
Pista por pista 1 Toca para revelar
Cuando un animal ya tiene su tipo y depredador fijados, construye primero esa fila antes de tocar las ubicaciones.
Pista por pista 2 Toca para revelar
Una pista de madriguera más profunda suele darte dos profundidades juntas: trátalas como pareja en vez de adivinar una casilla.
Pista por pista 3 Toca para revelar
Para el último depredador, usa la regla de la Valla para decidir a qué lado no puede llegar el depredador ave.
Videoguía
Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.
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1 B es el Topo, y su depredador el Zorro 0:00 – 0:07
Fija al Animal B como Topo y pon el Zorro como su depredador.
Arrastra la tarjeta Topo a la casilla Tipo del Animal B, y la de Zorro a la casilla Depredador del Animal B.
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2 A es el Conejo con una madriguera de 10 m 0:07 – 0:15
Fija al Animal A como Conejo y asigna el par de profundidades 10/6.
Arrastra la tarjeta Conejo a la casilla Tipo del Animal A, la de 10 m a la Profundidad del Animal A, y la de 6 m a la Profundidad del Animal B.
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3 C es la Ardilla listada con una madriguera de 14 m 0:15 – 0:23
Fija al Animal C como Ardilla listada, coloca su profundidad de 14 m, y pone al Animal A en la Valla.
Arrastra la tarjeta Ardilla listada a la casilla Tipo del Animal C, la de 14 m a su Profundidad, y la de Valla a la Ubicación del Animal A.
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4 B vive en el Árbol, y C en la Fuente 0:23 – 0:30
Rellena las ubicaciones restantes por descarte.
Arrastra la tarjeta Árbol a la Ubicación del Animal B, y la de Fuente a la Ubicación del Animal C.
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5 C recibe Búho / Serpiente, y A el Gato 0:30 – 0:34
Resuelve los últimos depredadores y completa la cuadrícula.
Arrastra la carta doble de Búho/Serpiente a la celda de depredador de Animal C, arrastra la carta de Gato a la celda de depredador de Animal A, llena las doce celdas y supera el nivel.
Momentos clave
Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.
Pistas del caso más engañosas
La trampa del orden de profundidad
La pista dice que la madriguera del Conejo es más profunda que la del Topo, así que el Conejo recibe 10 y el Topo 6. Si le das 10 al Topo porque aparece después en la frase, ambas profundidades quedan intercambiadas. Mantén el 10/6 como pareja fija.
El depredador ave por descarte
La Valla no es vecina del depredador ave, pero eso solo descarta a A, porque A está en la Valla. La Valla de A está lejos de C, así que C recibe con seguridad la tarjeta doble Búho / Serpiente. No decidas los últimos depredadores por intuición de ubicación; usa el descarte.
Comprobación final
Empieza por la pista más fuerte: el tipo y el depredador de B están fijados, lo que libera el par de profundidades. Conocidas las etiquetas de fila, rellenar ubicaciones por descarte se vuelve fácil. El último depredador parece moneda al aire, pero la regla de la Valla y su posición deciden. Coteja siempre los encabezados con las pistas y las doce casillas encajan.
Categorías en este nivel
Cada tablero mezcla categorías cotidianas. Explora las que utiliza este rompecabezas — cada una enlaza a todos los niveles que la incluyen.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la solución del nivel 72 de Profile Perfect?
Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 72 "Profundidades de madrigueras y depredadores", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.
¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 72 de Profile Perfect?
Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.
¿Cómo resolver el nivel 72 de Profile Perfect sin potenciadores?
Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 72 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.
¿Por qué perdí una vida en el nivel 72 de Profile Perfect?
Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.
¿El nivel 72 de Profile Perfect es difícil?
El tablero "Profundidades de madrigueras y depredadores" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.
¿Qué nivel viene después del nivel 72 de Profile Perfect?
Nivel 73. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.