Aller au contenu

Profile Perfect Niveau 72 : Astuces et Solution

"Profondeurs des terriers et prédateurs" — une échelle en quatre niveaux : une solution en un clic, des astuces progressives, la logique expliquée, et la solution complète. Prenez seulement l'étape dont vous avez besoin.

Solution

Vous êtes ici uniquement pour la solution ? Ouvrez le panneau ci-dessous et copiez la grille dans le jeu — rien d'autre ne sera dévoilé.

SpoilerRévéler la grille de solution
Personnage PersonnagesGenreLieuPrédateurProfondeur du terrier (m)
Animal A LapinClôtureChat10
Animal B TaupeArbreRenard6
Animal C TamiaFontaineHibou / Serpent14

Astuces

Les astuces se déverrouillent une par une : ouvrez l'astuce 1, et alors seulement l'astuce 2 apparaît. Arrêtez dès que le dossier devient clair.

Astuce 1 Appuyez pour révéler

Quand un animal a déjà son type et son prédateur fixés, construis d'abord cette ligne avant de toucher les emplacements.

Astuce 2 Appuyez pour révéler

Un indice de terrier plus profond donne généralement deux profondeurs ensemble : traitez-les comme une paire plutôt que de deviner une case.

Astuce 3 Appuyez pour révéler

Pour le dernier prédateur, utilisez la règle de la Clôture pour décider de quel côté le prédateur oiseau ne peut pas aller.

Guide vidéo

Regardez la résolution complète : la grille, les cartes d'indices, et chaque placement dans l'ordre — chaque étape ci-dessous est liée au moment où elle se produit dans la partie.

  1. 1 B est la Taupe, son prédateur le Renard 0:00 – 0:07

    Fixe l'Animal B comme Taupe et mets le Renard comme son prédateur.

    Glisse la carte Taupe sur la case Type de l'Animal B, et la carte Renard sur la case Prédateur de l'Animal B.

  2. 2 A est le Lapin avec un terrier de 10 m 0:07 – 0:15

    Fixe l'Animal A comme Lapin et assigne la paire de profondeurs 10/6.

    Glisse la carte Lapin sur la case Type de l'Animal A, la carte 10 m sur la Profondeur de l'Animal A, et la carte 6 m sur la Profondeur de l'Animal B.

  3. 3 C est le Tamia avec un terrier de 14 m 0:15 – 0:23

    Fixe l'Animal C comme Tamia, place sa profondeur de 14 m, et mets l'Animal A à la Clôture.

    Glisse la carte Tamia sur la case Type de l'Animal C, la carte 14 m sur sa Profondeur, et la carte Clôture sur la case Emplacement de l'Animal A.

  4. 4 B vit à l'Arbre, et C à la Fontaine 0:23 – 0:30

    Remplis les emplacements restants par élimination.

    Glisse la carte Arbre sur la case Emplacement de l'Animal B, et la carte Fontaine sur la case Emplacement de l'Animal C.

  5. 5 C reçoit Hibou / Serpent, et A le Chat 0:30 – 0:34

    Résous les derniers prédateurs et complète la grille.

    Faites glisser la carte double Hibou / Serpent dans la case de prédateur de l'Animal C, faites glisser la carte Chat dans la case de prédateur de l'Animal A, remplissez les douze cases et réussissez le niveau.

Moments clés

Trois images de la partie gagnante : la grille de départ, à mi-résolution, et la grille terminée.

Profile Perfect Niveau 72 : Astuces et Solution — Grille de départ
Grille de départ
Profile Perfect Niveau 72 : Astuces et Solution — Mi-résolution
Mi-résolution
Profile Perfect Niveau 72 : Astuces et Solution — Grille résolue
Grille résolue

Indices les plus délicats

Le piège de l'ordre de profondeur

L'indice dit que le terrier du Lapin est plus profond que celui de la Taupe, donc le Lapin reçoit 10 et la Taupe 6. Si vous donnez 10 à la Taupe parce qu'elle apparaît après dans la phrase, les deux profondeurs s'inversent. Gardez le 10/6 comme paire fixe.

Le prédateur oiseau par élimination

La Clôture n'est pas voisine du prédateur oiseau, mais cela n'exclut que A, car A est à la Clôture. La Clôture de A est loin de C, donc C reçoit sûrement la carte double Hibou / Serpent. Ne décidez pas des derniers prédateurs par intuition d'emplacement ; utilisez l'élimination.

Vérification finale

Commencez par l'indice le plus fort : le type et le prédateur de B sont fixés, ce qui libère la paire de profondeurs. Une fois les étiquettes de lignes connues, remplir les emplacements par élimination devient facile. Le dernier prédateur semble un pile ou face, mais la règle de la Clôture et son placement décident. Vérifiez sans cesse les en-têtes de lignes contre les indices et les douze cases se mettent en place.

Catégories dans ce niveau

Chaque plateau mélange des catégories courantes. Parcourez celles dont ce puzzle s'inspire — chacune renvoie à tous les niveaux qui la comportent.

FAQ

Foire aux questions

Quelle est la solution du niveau 72 de Profile Perfect ?

Cette page contient la grille de solution complète du niveau 72 "Profondeurs des terriers et prédateurs", protégée par un voile de spoiler — ouvrez-la et copiez-la dans le jeu, ou commencez par les astuces progressives si vous voulez d'abord résoudre par vous-même.

Combien d'astuces y a-t-il pour le niveau 72 de Profile Perfect ?

Trois, par ordre croissant : un léger coup de pouce, l'indice clé signalé, puis l'étape décisive. Les astuces se débloquent une par une, vous pouvez donc vous arrêter dès que le dossier s'éclaire.

Comment résoudre le niveau 72 de Profile Perfect sans boosters ?

Suivez la section pas à pas : ancrez d'abord les indices directs, balayez les indices négatifs pour les éliminations, puis enchaînez les indices de position et de comparaison. Le niveau 72 est entièrement résoluble sans dépenser un seul booster.

Pourquoi ai-je perdu une vie au niveau 72 de Profile Perfect ?

Un appui sur une association non prouvée brûle une tentative. La liste des indices délicats sur cette page couvre les cellules exactes que les joueurs tapent par erreur sur cette grille — vérifiez-les avant de vous engager.

Le niveau 72 de Profile Perfect est-il difficile ?

La grille "Profondeurs des terriers et prédateurs" se situe à la difficulté attendue pour cette section : un nombre d'indices équitable avec une ou deux formulations faciles à mal interpréter. Suivre l'ordre des astuces la rend confortable.

Quel niveau vient après le niveau 72 de Profile Perfect ?

Niveau 73. Utilisez les boutons précédent / suivant en bas de cette page, ou revenez à l'index complet des niveaux pour parcourir par numéro.