Profile Perfect Nivel 224 — Pista por pista y solución
"El lío de la parada de autobús" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.
Solución
¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.
SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
| Personajes | Personajes | Tipo | People Count | Destino | Wait Time (Minutes) |
|---|---|---|---|---|---|
| Parada de autobús A | Enclosed Stop | 0 | Graveyard | 30 | |
| Parada de autobús B | Pole Stop | 6 | Banco | 2 | |
| Parada de autobús C | Shelter Stop | 4 | Restaurante | 5 | |
| Parada de autobús D | Bench Stop | 3 | Mall | 12 |
Pistas por pista
Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.
Pista por pista 1 Toca para revelar
Start by looking at the stop types — one clue ties three of them into a sequence, and that unlocks the board.
Pista por pista 2 Toca para revelar
After the Pole Stop is placed, follow destinations: Bank comes from the Pole clue, and the separate Mall-Bank clue rules out the wrong neighbors.
Pista por pista 3 Toca para revelar
For the last two rows, most values are already implied; just fill the empty cells with the remaining cards and let the completion check verify the grid.
Videoguía
Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.
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1 The Pole Stop goes to the Bank 0:00 – 0:05
Determine Bus Stop B is Pole Stop and its destination is Bank.
Drag the Pole Stop type card to Bus Stop B's Type cell and the Bank destination card to Bus Stop B's Destination cell.
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2 Shelter between Bench and Pole 0:05 – 0:10
Determine Bus Stop C is Shelter Stop and Bus Stop D is Bench Stop.
Drag the Shelter Stop type card to Bus Stop C's Type cell and the Bench Stop type card to Bus Stop D's Type cell.
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3 A is Enclosed 0:10 – 0:15
Determine Bus Stop A's type is Enclosed Stop.
Drag the Enclosed Stop type card to Bus Stop A's Type cell.
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4 Graveyard takes the longest 0:15 – 0:20
Determine Bus Stop A's destination is Graveyard and its wait time is 30 minutes.
Drag the Graveyard destination card to Bus Stop A's Destination cell and the 30-minute wait card to Bus Stop A's Wait Time cell.
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5 C to Restaurant, D to Mall 0:20 – 0:25
Determine Bus Stop C's destination is Restaurant and Bus Stop D's is Mall.
Drag the Restaurant destination card to Bus Stop C's Destination cell and the Mall destination card to Bus Stop D's Destination cell.
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6 Finish the wait times 0:25 – 0:28
Determine B waits 2 minutes, C waits 5 minutes, and D waits 12 minutes.
Drag the 2-minute wait card to Bus Stop B's Wait Time cell, the 5-minute wait card to Bus Stop C's Wait Time cell, and the 12-minute wait card to Bus Stop D's Wait Time cell.
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7 Finish the people counts 0:28 – 0:31
Determine A has 0 people, B has 6, C has 4, D has 3; all 16 cells correct clears the level.
Drag the 0 people card to Bus Stop A's People Count cell, the 6 people card to Bus Stop B's People Count cell, the 4 people card to Bus Stop C's People Count cell, and the 3 people card to Bus Stop D's People Count cell. After all cells are filled, the level-clear summary screen appears.
Momentos clave
Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.
Pistas del caso más engañosas
Destination before type
The Bank clue says 'at the Pole Stop,' so you cannot place Bank until the Type row is done. Many players drag destination cards first and then have to redo the board; solve types first.
Leer mal la regla del vecino
'Mall and Bank are not neighbors' doesn't just mean Bank isn't Mall's stop. Since Bank is at B, Mall cannot be at C; combine that with A already Graveyard, and D is the only legal home for Mall.
Comprobación final
This level is a clean example of clue ordering. The type row is the lock: once the shelter-between-bench-and-pole sequence is placed, every destination clue has a home. The long-wait clue fixes the graveyard, and the rest is leftover-card filling. If you ever feel stuck, check whether an earlier clue gives a reference point like a stop type or a position.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la solución del nivel 224 de Profile Perfect?
Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 224 "El lío de la parada de autobús", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.
¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 224 de Profile Perfect?
Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.
¿Cómo resolver el nivel 224 de Profile Perfect sin potenciadores?
Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 224 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.
¿Por qué perdí una vida en el nivel 224 de Profile Perfect?
Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.
¿El nivel 224 de Profile Perfect es difícil?
El tablero "El lío de la parada de autobús" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.
¿Qué nivel viene después del nivel 224 de Profile Perfect?
Nivel 225. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.