Profile Perfect Niveau 224 : Astuces et Solution
"Le mélange de l'arrêt de bus" — une échelle en quatre niveaux : une solution en un clic, des astuces progressives, la logique expliquée, et la solution complète. Prenez seulement l'étape dont vous avez besoin.
Solution
Vous êtes ici uniquement pour la solution ? Ouvrez le panneau ci-dessous et copiez la grille dans le jeu — rien d'autre ne sera dévoilé.
SpoilerRévéler la grille de solution
| Personnage | Personnages | Genre | People Count | Destination | Wait Time (Minutes) |
|---|---|---|---|---|---|
| Arrêt de bus A | Enclosed Stop | 0 | Graveyard | 30 | |
| Arrêt de bus B | Pole Stop | 6 | Banque | 2 | |
| Arrêt de bus C | Shelter Stop | 4 | Restaurant | 5 | |
| Arrêt de bus D | Bench Stop | 3 | Mall | 12 |
Astuces
Les astuces se déverrouillent une par une : ouvrez l'astuce 1, et alors seulement l'astuce 2 apparaît. Arrêtez dès que le dossier devient clair.
Astuce 1 Appuyez pour révéler
Start by looking at the stop types — one clue ties three of them into a sequence, and that unlocks the board.
Astuce 2 Appuyez pour révéler
After the Pole Stop is placed, follow destinations: Bank comes from the Pole clue, and the separate Mall-Bank clue rules out the wrong neighbors.
Astuce 3 Appuyez pour révéler
For the last two rows, most values are already implied; just fill the empty cells with the remaining cards and let the completion check verify the grid.
Guide vidéo
Regardez la résolution complète : la grille, les cartes d'indices, et chaque placement dans l'ordre — chaque étape ci-dessous est liée au moment où elle se produit dans la partie.
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1 The Pole Stop goes to the Bank 0:00 – 0:05
Determine Bus Stop B is Pole Stop and its destination is Bank.
Drag the Pole Stop type card to Bus Stop B's Type cell and the Bank destination card to Bus Stop B's Destination cell.
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2 Shelter between Bench and Pole 0:05 – 0:10
Determine Bus Stop C is Shelter Stop and Bus Stop D is Bench Stop.
Drag the Shelter Stop type card to Bus Stop C's Type cell and the Bench Stop type card to Bus Stop D's Type cell.
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3 A is Enclosed 0:10 – 0:15
Determine Bus Stop A's type is Enclosed Stop.
Drag the Enclosed Stop type card to Bus Stop A's Type cell.
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4 Graveyard takes the longest 0:15 – 0:20
Determine Bus Stop A's destination is Graveyard and its wait time is 30 minutes.
Drag the Graveyard destination card to Bus Stop A's Destination cell and the 30-minute wait card to Bus Stop A's Wait Time cell.
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5 C to Restaurant, D to Mall 0:20 – 0:25
Determine Bus Stop C's destination is Restaurant and Bus Stop D's is Mall.
Drag the Restaurant destination card to Bus Stop C's Destination cell and the Mall destination card to Bus Stop D's Destination cell.
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6 Finish the wait times 0:25 – 0:28
Determine B waits 2 minutes, C waits 5 minutes, and D waits 12 minutes.
Drag the 2-minute wait card to Bus Stop B's Wait Time cell, the 5-minute wait card to Bus Stop C's Wait Time cell, and the 12-minute wait card to Bus Stop D's Wait Time cell.
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7 Finish the people counts 0:28 – 0:31
Determine A has 0 people, B has 6, C has 4, D has 3; all 16 cells correct clears the level.
Drag the 0 people card to Bus Stop A's People Count cell, the 6 people card to Bus Stop B's People Count cell, the 4 people card to Bus Stop C's People Count cell, and the 3 people card to Bus Stop D's People Count cell. After all cells are filled, the level-clear summary screen appears.
Moments clés
Trois images de la partie gagnante : la grille de départ, à mi-résolution, et la grille terminée.
Indices les plus délicats
Destination before type
The Bank clue says 'at the Pole Stop,' so you cannot place Bank until the Type row is done. Many players drag destination cards first and then have to redo the board; solve types first.
Erreur de lecture de la règle des voisins
'Mall and Bank are not neighbors' doesn't just mean Bank isn't Mall's stop. Since Bank is at B, Mall cannot be at C; combine that with A already Graveyard, and D is the only legal home for Mall.
Vérification finale
This level is a clean example of clue ordering. The type row is the lock: once the shelter-between-bench-and-pole sequence is placed, every destination clue has a home. The long-wait clue fixes the graveyard, and the rest is leftover-card filling. If you ever feel stuck, check whether an earlier clue gives a reference point like a stop type or a position.
Foire aux questions
Quelle est la solution du niveau 224 de Profile Perfect ?
Cette page contient la grille de solution complète du niveau 224 "Le mélange de l'arrêt de bus", protégée par un voile de spoiler — ouvrez-la et copiez-la dans le jeu, ou commencez par les astuces progressives si vous voulez d'abord résoudre par vous-même.
Combien d'astuces y a-t-il pour le niveau 224 de Profile Perfect ?
Trois, par ordre croissant : un léger coup de pouce, l'indice clé signalé, puis l'étape décisive. Les astuces se débloquent une par une, vous pouvez donc vous arrêter dès que le dossier s'éclaire.
Comment résoudre le niveau 224 de Profile Perfect sans boosters ?
Suivez la section pas à pas : ancrez d'abord les indices directs, balayez les indices négatifs pour les éliminations, puis enchaînez les indices de position et de comparaison. Le niveau 224 est entièrement résoluble sans dépenser un seul booster.
Pourquoi ai-je perdu une vie au niveau 224 de Profile Perfect ?
Un appui sur une association non prouvée brûle une tentative. La liste des indices délicats sur cette page couvre les cellules exactes que les joueurs tapent par erreur sur cette grille — vérifiez-les avant de vous engager.
Le niveau 224 de Profile Perfect est-il difficile ?
La grille "Le mélange de l'arrêt de bus" se situe à la difficulté attendue pour cette section : un nombre d'indices équitable avec une ou deux formulations faciles à mal interpréter. Suivre l'ordre des astuces la rend confortable.
Quel niveau vient après le niveau 224 de Profile Perfect ?
Niveau 225. Utilisez les boutons précédent / suivant en bas de cette page, ou revenez à l'index complet des niveaux pour parcourir par numéro.