Dicas e solução do nível 224 de Profile Perfect
"A confusão do ponto de ônibus" — uma escada de quatro camadas: uma resposta de um clique, dicas que aumentam, a lógica explicada e a solução completa. Pegue apenas a camada que precisar.
Solução
Só veio pela solução? Abra o painel abaixo e copie a grelha para o jogo — nada mais é revelado.
SpoilerRevelar a grelha de respostas
| Personagem | Personagens | Tipo | People Count | Destino | Wait Time (Minutes) |
|---|---|---|---|---|---|
| Ponto de ônibus A | Enclosed Stop | 0 | Graveyard | 30 | |
| Ponto de ônibus B | Pole Stop | 6 | Banco | 2 | |
| Ponto de ônibus C | Shelter Stop | 4 | Restaurante | 5 | |
| Ponto de ônibus D | Bench Stop | 3 | Mall | 12 |
Dicas
As dicas são liberadas uma de cada vez: abra a Dica 1, e só então a Dica 2 aparece. Pare no momento em que o caso fizer sentido.
Dica 1 Toque para revelar
Start by looking at the stop types — one clue ties three of them into a sequence, and that unlocks the board.
Dica 2 Toque para revelar
After the Pole Stop is placed, follow destinations: Bank comes from the Pole clue, and the separate Mall-Bank clue rules out the wrong neighbors.
Dica 3 Toque para revelar
For the last two rows, most values are already implied; just fill the empty cells with the remaining cards and let the completion check verify the grid.
Vídeo do guia
Assista à resolução completa: o tabuleiro, os cartões de pista e cada colocação em ordem — cada passo abaixo está ancorado no momento em que acontece na execução.
-
1 The Pole Stop goes to the Bank 0:00 – 0:05
Determine Bus Stop B is Pole Stop and its destination is Bank.
Drag the Pole Stop type card to Bus Stop B's Type cell and the Bank destination card to Bus Stop B's Destination cell.
-
2 Shelter between Bench and Pole 0:05 – 0:10
Determine Bus Stop C is Shelter Stop and Bus Stop D is Bench Stop.
Drag the Shelter Stop type card to Bus Stop C's Type cell and the Bench Stop type card to Bus Stop D's Type cell.
-
3 A is Enclosed 0:10 – 0:15
Determine Bus Stop A's type is Enclosed Stop.
Drag the Enclosed Stop type card to Bus Stop A's Type cell.
-
4 Graveyard takes the longest 0:15 – 0:20
Determine Bus Stop A's destination is Graveyard and its wait time is 30 minutes.
Drag the Graveyard destination card to Bus Stop A's Destination cell and the 30-minute wait card to Bus Stop A's Wait Time cell.
-
5 C to Restaurant, D to Mall 0:20 – 0:25
Determine Bus Stop C's destination is Restaurant and Bus Stop D's is Mall.
Drag the Restaurant destination card to Bus Stop C's Destination cell and the Mall destination card to Bus Stop D's Destination cell.
-
6 Finish the wait times 0:25 – 0:28
Determine B waits 2 minutes, C waits 5 minutes, and D waits 12 minutes.
Drag the 2-minute wait card to Bus Stop B's Wait Time cell, the 5-minute wait card to Bus Stop C's Wait Time cell, and the 12-minute wait card to Bus Stop D's Wait Time cell.
-
7 Finish the people counts 0:28 – 0:31
Determine A has 0 people, B has 6, C has 4, D has 3; all 16 cells correct clears the level.
Drag the 0 people card to Bus Stop A's People Count cell, the 6 people card to Bus Stop B's People Count cell, the 4 people card to Bus Stop C's People Count cell, and the 3 people card to Bus Stop D's People Count cell. After all cells are filled, the level-clear summary screen appears.
Momentos-chave
Três quadros da execução vencedora: o tabuleiro inicial, meio da resolução e a grelha completa.
Pistas mais complicadas
Destination before type
The Bank clue says 'at the Pole Stop,' so you cannot place Bank until the Type row is done. Many players drag destination cards first and then have to redo the board; solve types first.
Interpretar mal a regra do vizinho
'Mall and Bank are not neighbors' doesn't just mean Bank isn't Mall's stop. Since Bank is at B, Mall cannot be at C; combine that with A already Graveyard, and D is the only legal home for Mall.
Verificação final
This level is a clean example of clue ordering. The type row is the lock: once the shelter-between-bench-and-pole sequence is placed, every destination clue has a home. The long-wait clue fixes the graveyard, and the rest is leftover-card filling. If you ever feel stuck, check whether an earlier clue gives a reference point like a stop type or a position.
Perguntas frequentes
Qual é a solução do Profile Perfect Nível 224?
Esta página tem a grade de solução completa do Nível 224 "A confusão do ponto de ônibus", mantida dentro de uma proteção de spoiler — abra-a e copie para o jogo, ou comece pelas dicas em camadas se quiser resolver primeiro.
Quantas dicas existem para o Profile Perfect Nível 224?
Três, em força crescente: um leve empurrão, a pista principal destacada, depois o passo decisivo. As dicas são desbloqueadas uma de cada vez, para que você possa parar assim que o caso fizer sentido.
Como resolver o Profile Perfect Nível 224 sem reforços?
Siga a seção passo a passo: ancore as pistas diretas primeiro, varra as pistas negativas para eliminações, depois encadeie as pistas posicionais e de comparação. O Nível 224 é totalmente solucionável sem gastar um único reforço.
Por que perdi uma vida no Profile Perfect Nível 224?
Um toque em um par não comprovado queima uma tentativa. A lista de Pistas Enganosas nesta página cobre as células exatas que os jogadores tocam erroneamente neste quadro — verifique-as duas vezes antes de confirmar.
O Profile Perfect Nível 224 é Difícil?
O quadro "A confusão do ponto de ônibus" está na dificuldade esperada para esta fase: uma contagem justa de pistas com uma ou duas redações fáceis de serem lidas errado. Seguir a ordem das dicas mantém confortável.
Qual nível vem depois do Profile Perfect Nível 224?
Nível 225. Use os botões anterior / próximo na parte inferior desta página, ou volte ao índice completo de níveis para navegar por número.