Profile Perfect Nivel 19 — Pista por pista y solución
"El cierre de la estación" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.
Solución
¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.
SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
| Personajes | Personaje | Nombre | Tren | Billete | Instalación |
|---|---|---|---|---|---|
| Estación A | Vigía de la marea | Carga | Pase manuscrito | Torre del reloj | |
| Estación B | Arboleda musgosa | Viajero | Tarjeta inteligente | Taquilla de monedas | |
| Estación C | Vista del puerto | Tren bala | Código QR | Máquina de pizza | |
| Estación D | Granito | Vapor | Talón de papel | Máquina de billetes |
Pistas por pista
Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.
Pista por pista 1 Toca para revelar
Comienza con las dos pistas del caso de billetes que son directamente visibles al principio.
Pista por pista 2 Toca para revelar
Usa la posición relativa de la Torre del Reloj y la regla de la Tarjeta Inteligente para encadenar el diseño.
Pista por pista 3 Toca para revelar
Las instalaciones y trenes restantes se completarán una vez que fijes los nombres y los billetes.
Videoguía
Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.
-
1 Coloca Tarjeta Inteligente y Código QR 0:01 – 0:12
Configura los billetes para Station B y C.
Arrastra el billete de Tarjeta Inteligente a la ranura de Billete de Station B; arrastra el billete de Código QR a la ranura de Billete de Station C.
-
2 Pase Escrito a Mano y Torre del Reloj para A 0:13 – 0:24
Confirma el boleto y la instalación de A.
Arrastra el Pase manuscrito a la ranura de Boleto de la Estación A; arrastra la Torre del reloj a la ranura de Instalación de la Estación A.
-
3 Identifica Tidewatch y Commuter. 0:25 – 0:36
Nombra a A y determina el tren de B.
Arrastra el nombre Tidewatch a la ranura de Nombre de la Estación A; arrastra el tren Commuter a la ranura de Tren de la Estación B.
-
4 Mossgrove y Bullet Train. 0:37 – 0:48
Establece el nombre de B y el tren de C.
Arrastra el nombre Mossgrove a la ranura de Nombre de la Estación B; arrastra Bullet Train a la ranura de Tren de la Estación C.
-
5 Nombra a C y D, y el boleto de D. 0:49 – 1:00
Identifica los nombres restantes y el boleto de D.
Arrastra Harborview a la ranura de Nombre de la Estación C; arrastra Granite a la ranura de Nombre de la Estación D; arrastra el talón de papel a la ranura de Boleto de la Estación D.
-
6 Completa las instalaciones y los trenes. 1:01 – 1:04
Completa todos los espacios restantes y resuelve el rompecabezas.
Arrastra Máquina de boletos a la instalación de Station D; arrastra Casillero de monedas a la instalación de B y Máquina de pizza a la instalación de C; arrastra Carga al tren de A y Vapor al tren de D, luego termina.
Momentos clave
Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.
Pistas del caso más engañosas
Confundir Resguardo de Papel y Máquina de Billetes
La Máquina de Billetes produce Resguardos de Papel, pero la instalación en sí es la máquina. No asignes la Máquina de Billetes a la ranura de Billete; va a Instalación.
Ubicación incorrecta de Mossgrove
La pista del caso 'Mossgrove y Granite están separados por 2 columnas' combinada con la posición de la Torre del Reloj es fácil de pasar por alto. Verifica el nombre de B después de colocar la Torre del Reloj.
Comprobación final
Este nivel se trata de emparejar pistas indirectas del caso. La pista del caso de la Máquina de Billetes vincula tanto un billete como una instalación, así que no asignes dos veces. La pista posicional del caso de Mossgrove es fácil de pasar por alto, pero una vez que fijes el orden, todo encaja. Tómate el tiempo para verificar cada fila antes de arrastrar las últimas tarjetas.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la solución del nivel 19 de Profile Perfect?
Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 19 "El cierre de la estación", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.
¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 19 de Profile Perfect?
Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.
¿Cómo resolver el nivel 19 de Profile Perfect sin potenciadores?
Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 19 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.
¿Por qué perdí una vida en el nivel 19 de Profile Perfect?
Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.
¿El nivel 19 de Profile Perfect es difícil?
El tablero "El cierre de la estación" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.
¿Qué nivel viene después del nivel 19 de Profile Perfect?
Nivel 20. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.