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Dicas e solução do nível 19 de Profile Perfect

"O bloqueio da estação" — uma escada de quatro camadas: uma resposta de um clique, dicas que aumentam, a lógica explicada e a solução completa. Pegue apenas a camada que precisar.

Solução

Só veio pela solução? Abra o painel abaixo e copie a grelha para o jogo — nada mais é revelado.

SpoilerRevelar a grelha de respostas
Personagem PersonagensNomeTremBilheteInstalação
Estação A Vigia da MaréCargaPasse ManuscritoTorre do Relógio
Estação B Bosque de MusgoPassageiroCartão inteligenteGuarda-volumes
Estação C Vista do PortoTrem-balaCódigo QRMáquina de pizza
Estação D GranitoVaporCanhoto de papelMáquina de bilhetes

Dicas

As dicas são liberadas uma de cada vez: abra a Dica 1, e só então a Dica 2 aparece. Pare no momento em que o caso fizer sentido.

Dica 1 Toque para revelar

Comece com as duas pistas de bilhete que estão diretamente visíveis no início.

Dica 2 Toque para revelar

Use a posição relativa da Torre do Relógio e a regra do Cartão Inteligente para encadear o layout.

Dica 3 Toque para revelar

As instalações e trens restantes se preencherão assim que você travar nomes e bilhetes.

Vídeo do guia

Assista à resolução completa: o tabuleiro, os cartões de pista e cada colocação em ordem — cada passo abaixo está ancorado no momento em que acontece na execução.

  1. 1 Coloque o Cartão Inteligente e o QR Code 0:01 – 0:12

    Defina os bilhetes para as Estações B e C.

    Arraste o bilhete de Cartão Inteligente para o espaço de Bilhete da Estação B; arraste o bilhete de QR Code para o espaço de Bilhete da Estação C.

  2. 2 Passe Manuscrito e Torre do Relógio para A 0:13 – 0:24

    Confirme o bilhete e a instalação de A.

    Arraste o Passe manuscrito para o espaço de Bilhete da Estação A; arraste a Torre do relógio para o espaço de Instalação da Estação A.

  3. 3 Identifique Tidewatch e Commuter 0:25 – 0:36

    Nomeie A e determine o trem de B.

    Arraste o nome Tidewatch para o espaço de Nome da Estação A; arraste o trem Commuter para o espaço de Trem da Estação B.

  4. 4 Mossgrove e Bullet Train 0:37 – 0:48

    Defina o nome de B e o trem de C.

    Arraste o nome Mossgrove para o espaço de Nome da Estação B; arraste o Bullet Train para o espaço de Trem da Estação C.

  5. 5 Nomeie C e D, e o bilhete de D. 0:49 – 1:00

    Identifique os nomes restantes e o bilhete de D.

    Arraste Harborview para o espaço de Nome da Estação C; arraste Granite para o espaço de Nome da Estação D; arraste o Canhoto de papel para o espaço de Bilhete da Estação D.

  6. 6 Conclua as Instalações e os Trens. 1:01 – 1:04

    Complete todos os espaços restantes e conclua o puzzle.

    Arraste a Máquina de Bilhetes para a Instalação da Station D; arraste o Armário de Moedas para a Instalação B e a Máquina de Pizza para a Instalação C; arraste a Carga para o Trem A e o Vapor para o Trem D, depois termine.

Momentos-chave

Três quadros da execução vencedora: o tabuleiro inicial, meio da resolução e a grelha completa.

Dicas e solução do nível 19 de Profile Perfect — Tabuleiro inicial
Tabuleiro inicial
Dicas e solução do nível 19 de Profile Perfect — Meio da resolução
Meio da resolução
Dicas e solução do nível 19 de Profile Perfect — Grelha resolvida
Grelha resolvida

Pistas mais complicadas

Confundindo Canhoto de Papel e Máquina de Bilhetes

A Máquina de Bilhetes produz Canhotos de Papel, mas a instalação em si é a máquina. Não atribua a Máquina de Bilhetes ao espaço de Bilhete; ela vai para Instalação.

Erro ao posicionar Mossgrove

A pista 'Mossgrove e Granite estão a 2 colunas de distância' combinada com a posição da Torre do Relógio é fácil de ignorar. Verifique o nome de B após posicionar a Torre do Relógio.

Verificação final

Este nível é sobre combinar pistas indiretas. A pista da Máquina de Bilhetes liga um bilhete e uma instalação, então não faça atribuição dupla. A pista posicional de Mossgrove é fácil de perder, mas depois que você travar a ordem, tudo se encaixa. Leve tempo para verificar cada linha antes de arrastar as últimas cartas.

FAQ

Perguntas frequentes

Qual é a solução do Profile Perfect Nível 19?

Esta página tem a grade de solução completa do Nível 19 "O bloqueio da estação", mantida dentro de uma proteção de spoiler — abra-a e copie para o jogo, ou comece pelas dicas em camadas se quiser resolver primeiro.

Quantas dicas existem para o Profile Perfect Nível 19?

Três, em força crescente: um leve empurrão, a pista principal destacada, depois o passo decisivo. As dicas são desbloqueadas uma de cada vez, para que você possa parar assim que o caso fizer sentido.

Como resolver o Profile Perfect Nível 19 sem reforços?

Siga a seção passo a passo: ancore as pistas diretas primeiro, varra as pistas negativas para eliminações, depois encadeie as pistas posicionais e de comparação. O Nível 19 é totalmente solucionável sem gastar um único reforço.

Por que perdi uma vida no Profile Perfect Nível 19?

Um toque em um par não comprovado queima uma tentativa. A lista de Pistas Enganosas nesta página cobre as células exatas que os jogadores tocam erroneamente neste quadro — verifique-as duas vezes antes de confirmar.

O Profile Perfect Nível 19 é Difícil?

O quadro "O bloqueio da estação" está na dificuldade esperada para esta fase: uma contagem justa de pistas com uma ou duas redações fáceis de serem lidas errado. Seguir a ordem das dicas mantém confortável.

Qual nível vem depois do Profile Perfect Nível 19?

Nível 20. Use os botões anterior / próximo na parte inferior desta página, ou volte ao índice completo de níveis para navegar por número.