Profile Perfect Nivel 23 — Pista por pista y solución
"El distrito de uso mixto" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.
Solución
¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.
SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
| Personajes | Personaje | Color | Actividad | Puerta | Afluencia | Plaza de aparcamiento |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Edificio A | Azul | Oficina | Madera | x1 | x2 | |
| Edificio B | Marrón | Videojuegos | Cristal | x5 | x1 | |
| Edificio C | Naranja | Gimnasio | Cortina | x2 | x5 | |
| Edificio D | Blanco | Hospital | Acero | x4 | x4 |
Pistas por pista
Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.
Pista por pista 1 Toca para revelar
Empieza colocando las pistas del caso que se dan directamente y después ocúpate de las relaciones de vecindad.
Pista por pista 2 Toca para revelar
Presta atención a lo que significa vecino y usa el orden conocido de las actividades para acotar las posiciones.
Pista por pista 3 Toca para revelar
Tanto la afluencia como el aparcamiento usan multiplicadores; mantén separado a qué atributo se refiere cada pista del caso.
Videoguía
Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.
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1 Pistas del caso iniciales 0:01 – 0:08
Coloca los primeros valores conocidos de puerta y afluencia.
Arrastra la carta de puerta Cortina a la casilla de Puerta del Building C y la carta x1 (la menos concurrida) a la casilla de Afluencia del Building A.
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2 Asignar todas las actividades 0:09 – 0:18
Rellena la fila de Actividad usando la pista del caso de vecindad.
Arrastra Oficina a la Actividad del Building A, Videojuegos a la del Building B, Gimnasio a la del Building C y Hospital a la del Building D.
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3 Colocar el edificio marrón y las puertas 0:19 – 0:30
Determina el color del Building B y fija las puertas de A y B.
Arrastra el color Marrón al Color del Building B, la puerta Madera a la Puerta del Building A y la puerta Cristal a la Puerta del Building B.
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4 Puerta de acero y colores restantes 0:31 – 0:42
Asigna la puerta de acero y rellena los colores naranja y blanco.
Arrastra la puerta de Acero a la Puerta del Building D, Naranja al Color del Building C y Blanco al Color del Building D.
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5 Completar los valores de afluencia 0:43 – 0:54
Usa la doble relación para fijar x2, x4 y x5.
Arrastra x2 a la Afluencia del Building C, x4 a la del Building D y x5 a la del Building B.
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6 Finalizar el aparcamiento y el color azul 0:55 – 1:07
Asigna todas las plazas de aparcamiento y completa la rejilla.
Arrastra x1 al Aparcamiento del Building B, x2 al del Building A, x5 al del Building C y x4 al del Building D; después arrastra el color Azul al Color del Building A.
Momentos clave
Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.
Pistas del caso más engañosas
Mezclar las cifras de afluencia y aparcamiento
Ambas filas usan valores x y es fácil arrastrar el equivocado. Comprueba siempre a qué atributo apunta la pista del caso antes de colocar una carta.
Malinterpretar la pista del caso de vecindad
El edificio marrón es vecino tanto de Oficina como de Gimnasio, pero aquí debe quedar exactamente entre ambos. No lo coloques en un extremo sin comprobar el orden de las actividades.
Comprobación final
Este nivel recompensa la deducción secuencial. Las pistas del caso directas fijan algunas casillas y luego las relaciones de vecindad y multiplicadores desbloquean el resto. Separa siempre el atributo que colocas de los valores numéricos para evitar confusiones.
Categorías en este nivel
Cada tablero mezcla categorías cotidianas. Explora las que utiliza este rompecabezas — cada una enlaza a todos los niveles que la incluyen.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la solución del nivel 23 de Profile Perfect?
Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 23 "El distrito de uso mixto", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.
¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 23 de Profile Perfect?
Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.
¿Cómo resolver el nivel 23 de Profile Perfect sin potenciadores?
Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 23 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.
¿Por qué perdí una vida en el nivel 23 de Profile Perfect?
Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.
¿El nivel 23 de Profile Perfect es difícil?
El tablero "El distrito de uso mixto" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.
¿Qué nivel viene después del nivel 23 de Profile Perfect?
Nivel 24. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.