Profile Perfect Nivel 27 — Pista por pista y solución
"Las varitas encantadas" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.
Solución
¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.
SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
| Personajes | Personaje | Punta | Mango | Elemento | Precio |
|---|---|---|---|---|---|
| Varita A | Estrella | Madera | Agua | $ | |
| Varita B | Garra | Oro | Viento | $$ | |
| Varita C | Orbe | Plata | Ligero | $$ | |
| Varita D | Pluma | Cuerda | Viento | $ |
Pistas por pista
Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.
Pista por pista 1 Toca para revelar
Busca pistas del caso que emparejen directamente una punta con un elemento, y un mango con un precio.
Pista por pista 2 Toca para revelar
Recuerda que la punta Estrella se empareja con un mango de Madera, y la punta Orbe pertenece a la varita más cara.
Pista por pista 3 Toca para revelar
Usa la pista de vecino sobre la varita de Viento más a la izquierda para colocar los mangos y precios restantes.
Videoguía
Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.
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1 Tríos iniciales: Garra-Viento y Cuerda-más barata 0:01 – 0:10
Usa dos pistas directas para rellenar inmediatamente la Punta/Elemento de la Varita B y el Mango/Precio de la Varita D.
Arrastra la carta de punta Garra a la ranura de Punta de la Varita B, la carta de elemento Viento a la ranura de Elemento de la Varita B, la carta de mango Cuerda a la ranura de Mango de la Varita D y la carta de precio $ a la ranura de Precio de la Varita D.
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2 La punta Estrella se empareja con el mango de Madera artesanal 0:11 – 0:18
Coloca la Punta y el Mango de la Varita A juntos usando la nueva pista, mientras observas que la punta Orbe pertenece a la varita más cara.
Arrastra la carta de punta Estrella a la ranura de Punta de la Varita A y la carta de mango Madera a la ranura de Mango de la Varita A.
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3 Nombra a B y D, completa ambos elementos de viento. 0:19 – 0:26
Identifica la varita B como Aeris y la varita D como Zephyr, luego coloca el elemento de viento que falta en D; ten en cuenta la pista del caso de vecino para la varita de viento más a la izquierda.
Arrastra la tarjeta de elemento de viento a la ranura de Elemento de la varita D.
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4 Nombra a A y C, trae los elementos de agua y luz. 0:27 – 0:34
Identifica la varita A como Hydros y la varita C como Lumina, coloca sus elementos y asigna la punta de orbe a C, dejando la punta de pluma para D.
Arrastra la tarjeta de elemento de agua a la ranura de Elemento de la varita A, la tarjeta de elemento de luz a la ranura de Elemento de la varita C, la tarjeta de punta de orbe a la ranura de Punta de la varita C y la tarjeta de punta de pluma a la ranura de Punta de la varita D.
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5 Coloca los mangos de oro y plata, equilibra los precios. 0:35 – 0:42
Determina los mangos y precios restantes usando la pista del caso de vecino y la pista del caso de la cuerda más barata.
Arrastra la tarjeta de mango de oro a la ranura de Mango de la varita B, la tarjeta de mango de plata a la ranura de Mango de la varita C, la tarjeta de precio $$ a las ranuras de Precio de las varitas B y C, y la tarjeta de precio $ a la ranura de Precio de la varita A. Después de rellenar, todas las pistas del caso quedan satisfechas.
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6 Rejilla completa, ceremonia de victoria. 0:43 – 0:48
Confirma que toda la rejilla es correcta y deja que el juego llegue a la pantalla de finalización.
No se necesitan más arrastres; el juego muestra automáticamente la pantalla de finalización con todas las varitas correctas: A: Hydros, B: Aeris, C: Lumina, D: Zephyr.
Momentos clave
Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.
Pistas del caso más engañosas
Malinterpretar 'varita de Viento más a la izquierda'
La varita de Viento más a la izquierda no es necesariamente la varita más a la izquierda en general. Como hay dos varitas de Viento, identifica la que esté más a la izquierda entre ellas, luego aplica la pista de vecino para colocar los mangos de Plata y Madera.
Suponer que 'más caro' es único
Hay dos varitas con precio $$. La pista sobre el Orbe usado para la varita más cara puede parecer ambigua, pero combinada con otras pistas puedes determinar la asignación correcta. No saques conclusiones precipitadas.
Comprobación final
Este nivel te enseña a separar las pistas directas de las indirectas. Comienza con pares definidos para reducir la rejilla, luego usa comparaciones de vecino y de precio para completar el resto. Cuidado con términos ambiguos como 'más caro' y 'varita de Viento más a la izquierda': el contexto importa. La rejilla final debe satisfacer cada pista sin contradicción.
Categorías en este nivel
Cada tablero mezcla categorías cotidianas. Explora las que utiliza este rompecabezas — cada una enlaza a todos los niveles que la incluyen.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la solución del nivel 27 de Profile Perfect?
Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 27 "Las varitas encantadas", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.
¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 27 de Profile Perfect?
Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.
¿Cómo resolver el nivel 27 de Profile Perfect sin potenciadores?
Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 27 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.
¿Por qué perdí una vida en el nivel 27 de Profile Perfect?
Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.
¿El nivel 27 de Profile Perfect es difícil?
El tablero "Las varitas encantadas" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.
¿Qué nivel viene después del nivel 27 de Profile Perfect?
Nivel 28. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.