Profile Perfect Nivel 32 — Pista por pista y solución
"El arsenal elemental" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.
Solución
¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.
SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
| Personajes | Personaje | Tipo | Elemento | Origen | Dueño | Rareza | Valor |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arma A | Espada | Madera | Tienda | Caballero | Estrella3 | $$ | |
| Arma B | Lanza | Fuego | Caverna | Mago | Star5 | $ | |
| Arma C | Escudo | Hielo | Volcán | Elfo | Estrella2 | $ | |
| Arma D | Arco | Fuego | Océano | Alquimista | Estrella1 | $$ | |
| Arma E | Martillo | Ligero | Tienda | Santa | Star4 | $$$ |
Pistas por pista
Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.
Pista por pista 1 Toca para revelar
Empieza con cualquier cosa que tenga solo una coincidencia posible, como un tipo único o un propietario nombrado directamente.
Pista por pista 2 Toca para revelar
Cuando las primeras anclas estén colocadas, cambia a pistas del caso que comparen precios o valores; a menudo resuelven la Rareza y el Valor juntos.
Pista por pista 3 Toca para revelar
Para las celdas vacías finales, no adivines: combina las pistas de 'no pertenece a' con las pistas de posición izquierda/derecha hasta que cada casilla tenga exactamente un candidato.
Videoguía
Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.
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1 Establece los cinco tipos de armas 0:00 – 0:13
Bloquea la fila de Tipo usando las anclas visuales y de pistas del caso más claras.
Arrastra la carta de tipo espada a la ranura de Tipo de Weapon A (el encabezado pasa a ser A: Espada), la carta de tipo lanza a la ranura de Tipo de Weapon B (el encabezado pasa a ser B: Lanza), la carta de tipo escudo a la ranura de Tipo de Weapon C (el encabezado pasa a ser C: Escudo), la carta de tipo arco a la ranura de Tipo de Weapon D (el encabezado pasa a ser D: Arco) y la carta de tipo martillo a la ranura de Tipo de Weapon E (el encabezado pasa a ser E: Martillo).
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2 Coloca tres orígenes 0:13 – 0:23
Empieza a rellenar Origen con Tienda, Caverna y Volcán.
Arrastra la carta de origen Tienda a la ranura de Origen de Weapon A (aparece el icono de casa-tienda), la carta de origen Caverna a la ranura de Origen de Weapon B (aparece el icono de caverna) y la carta de origen Volcán a la ranura de Origen de Weapon C (aparece el icono de volcán).
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3 Rellena la fila de Elemento 0:23 – 0:35
Asigna Madera, Fuego, Hielo, Fuego y Luz a todas las armas.
Arrastra la carta de elemento Madera a la ranura de Elemento de Weapon A, la carta de elemento Fuego a la ranura de Elemento de Weapon B, la carta de elemento Hielo a la ranura de Elemento de Weapon C, la carta de elemento Fuego a la ranura de Elemento de Weapon D y la carta de elemento Luz a la ranura de Elemento de Weapon E.
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4 Bloquea los dos primeros propietarios. 0:35 – 0:42
Coloca al Mago y al Alquimista según las pistas directas.
Arrastra la carta de avatar del Mago a la ranura de Propietario de Weapon B (aparece el icono de varita mágica) y luego arrastra la carta de avatar del Alquimista a la ranura de Propietario de Weapon D.
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5 Cierra los huecos de Propietario y Origen. 0:42 – 0:50
Resuelve los propietarios y orígenes restantes por exclusión y con la pista del caso de la posición de Océano/Santa.
Arrastra la tarjeta de avatar Elfo a la ranura de propietario del Arma A, la tarjeta de origen Océano a la ranura de origen del Arma D, la tarjeta de origen Tienda a la ranura de origen del Arma E, la tarjeta de avatar Santa a la ranura de propietario del Arma E y la tarjeta de avatar Caballero a la ranura de propietario del Arma A.
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6 Completa la fila de rareza 0:50 – 0:56
Usa las pistas del caso de Lanza y Atlantis para asignar las cinco estrellas de rareza.
Arrastra la tarjeta Star3 a la ranura de rareza del Arma A, la tarjeta Star5 a la ranura de rareza del Arma B, la tarjeta Star2 a la ranura de rareza del Arma C, la tarjeta Star1 a la ranura de rareza del Arma D y la tarjeta Star4 a la ranura de rareza del Arma E.
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7 Termina con la fila de valor 0:56 – 1:07
Usa las pistas del caso de precio, posición y valor para completar todos los valores y superar el nivel.
Arrastra la tarjeta de valor $$ a la ranura de valor del Arma A, la tarjeta de valor $ a la ranura de valor del Arma B, la tarjeta de valor $ a la ranura de valor del Arma C, la tarjeta de valor $$ a la ranura de valor del Arma D y la tarjeta de valor $$$ a la ranura de valor del Arma E. Las pistas del caso llegan a 15/15 y el nivel se supera.
Momentos clave
Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.
Pistas del caso más engañosas
Dos armas de Fuego
Tanto la Lanza como el Arco son de Fuego, así que el arma de Fuego de la pista del caso de Atlantis es fácil de asignar al arma equivocada si solo te fijas en los elementos. Trátala como si apuntara al Arco, y deja que la posterior pista del caso de rareza de Atlantis fije D como Star1.
Interpretando la regla del extremo derecho
Las dos armas de la derecha son D y E, no las que parezcan poderosas o caras. Confundir esto rompe la pista del caso de mayor valor y hace imposible resolver la proporción de precios Arco/Lanza.
Comprobación final
Este nivel recompensa fijar anclas únicas antes de tocar las filas ambiguas. El Escudo, la Lanza y los propietarios directos de Mago/Alquimista dan celdas iniciales seguras, y el resto se deduce de las pistas de comparación de precios y de posición. Solo recuerda verificar qué arma menciona realmente cada pista del caso, especialmente cuando Fuego aparece dos veces.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la solución del nivel 32 de Profile Perfect?
Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 32 "El arsenal elemental", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.
¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 32 de Profile Perfect?
Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.
¿Cómo resolver el nivel 32 de Profile Perfect sin potenciadores?
Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 32 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.
¿Por qué perdí una vida en el nivel 32 de Profile Perfect?
Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.
¿El nivel 32 de Profile Perfect es difícil?
El tablero "El arsenal elemental" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.
¿Qué nivel viene después del nivel 32 de Profile Perfect?
Nivel 33. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.